我也刚通关,我是玩到奥德赛玩不下去的,英灵殿没玩,但是大概知道巴辛姆是英灵殿反派的程度吧,这剧情真的太水了,感觉就是随便凑的,整个游戏真正有剧情的,只有结尾,开头和中间都是水时长的,属于2年后直接忘光里面的所有内容,只记得个结尾
这中间和神教斗的部分真的就和奥特曼打怪兽一样,基本就没啥塑造,玩起来和幽灵行动荒野那一堆boss的体验差不多,里面很多情节都非常突兀,NPC随口一说,就把目标点出来了,我都不知道那个推理板有什么用,你巴辛姆反正从来不用的是吧,全靠NPC信口开河,他们说捅谁,偷什么,救谁,你去干就完事了
对我来说优点是终于回归了大革命,枭雄的关卡设计,起码任务里的据点都是手搓的了,关卡设计虽然解题方式还是和以前一样有通用的从上清到下,从外清到内的万能解,但是怎么进去,规划路线,特殊的击杀,大型刺杀里套各种辅助小任务的模式我还是挺喜欢的,不过这个代币的玩法我不喜欢,莫名其妙的限制,刺客信条这内容,大部分人就只玩一遍,真没必要在这种地方限制玩家,伪装系统不错,不过那几件衣服,感觉除了做那几个特定任务,好像也没啥用了,战斗系统还好吧,我一般都是等弹,感觉自己上去砍意义不大,暗杀玩法也很简单,没啥挑战性是真的,我就没用过飞刀以外的道具,感觉没啥必要,飞刀升到顶,尸体直接消失,我完全不知道其他的道具有什么存在的意义,再把连续刺杀和专注条累积加快点上,完全是乱杀,他这个闪现的技能,最有意思的是能拿来当位移使
其实能开发出很多奇怪的玩法,虽然违和,但是这个东西很好玩,跑酷挺一般,反正没回到大革命和枭雄那个时期,动作和场景经常不怎么搭,花样也不多,祖传的判定点歪七扭八还是一样,极其容易卡在一个地方不动,莫名其妙的突然上墙也时有发生,说实话,刺客信条这跑酷逻辑真要改改了,单纯地往上跑和往下跑根本不够用,加上垂直下降和垂直往上,与平地往前跑做区分就会好很多,起码人物不会跑着跑着突然爬东西