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通关幻景,说说个人感受(剧透慎入!!)

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IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-10-08 22:32回复
    我主要分为剧情和游玩体验(游玩体验包括潜行暗杀的关卡设计,战斗系统,跑酷体验等方面)


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-10-08 22:32
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      剧情:个人给7分。7分是因为我玩英灵殿巴辛姆的很多东西已经知道,但是要是没有玩过的路人我觉得给个6分是合适的。虽然系列作品之间有联系很正常,但是这次明显是波尔多这次讲的过于意识流且有点生硬了,比如:巴辛姆他父亲怎么被陷害以及自己为什么当窃贼的过程,整个游戏里面几乎没怎么提及。这点还不如英灵殿里面篝火夜谈巴辛姆讲的多。我本来以为制作组会仔细讲讲,结果他们好像就默认我们玩家知道巴辛姆的一切一样,提及的那是少之又少。最严重的还不是这,是你巴辛姆刺杀教团这条主线和最后结局的反转几乎没什么关系。不是波尔多你能不能搞清楚,我为什么要玩你这部作品啊?我能不知道巴辛姆最后会变成什么样吗?我玩你这部作品就是想知道具体为什么巴辛姆接受了洛基啊,结果你就结局来个突然反转,这个反转与前面刺杀教团主线BOSS关联大吗?你是前面刻画的少之又少啊。你但凡多刻画下巴辛姆的心理路程(学学英灵殿艾沃尔和奥丁的演出)。还好我玩了英灵殿,不然真的我会给6分。本来之前就害怕波尔多会刻画不好这块,果然育碧现在在失望这块从不让我失望。我觉得你但凡从巴辛姆小时候讲起,多讲讲与梦魇有关的东西并且多刻画一下,也不至于这样。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-10-08 22:33
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        继续讲剧情相关的,开头黄碟和结尾神殿的黄碟影像是不是奥丁殴打洛基(或者是洛基被囚禁期间被伊述守卫折磨?)。结合镇尼还有内哈尔都是洛基的记忆。而内哈尔明显代表正面的,镇尼是代表黑暗痛苦的。那我大胆猜测下,镇尼就是洛基失去孩子然后还被奥丁囚禁的那段痛苦记忆(可能还包括后面和阿勒忒亚一起逃走的时候被追杀的记忆)。那么内哈尔大概率就是正面的洛基记忆了。再最后巴辛姆本来想对罗珊痛下杀手,结果内哈尔要巴辛姆赶紧进神殿,这是不是意味着洛基其实也不想巴辛姆做事做那么绝?


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-10-08 22:38
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          其实全程游玩下来我是很舒服的,没感觉到什么不适,就是这剧情表现的有点过于意识流了。。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-10-08 22:40
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            其他综合游玩体验包括潜行暗杀,战斗以及跑酷等方面给个8分吧。潜行暗杀部分很满意,该有的关卡设计黑箱玩法都不错(有特定的潜行路线还有刺杀完的逃跑路线),就是跑酷动作还是差点意思,战斗系统不想讲了,这作的战斗系统让我觉得潜行暗杀实在太舒服了。
            对了,吐槽一下,我希望以后的作品别再出现推箱子和门栓,dn至极的设计!
            这作收集好评,没有一股脑全给你标地图上,没有英灵殿那种哈人的光柱。地图看着干净多了。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-10-08 22:41
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              顺带一提,这代是有明显的高调低调刺杀的,触发动作不是随机的,目前正在摸索。高调刺杀有一个是照搬的大革命刺杀动作,只是动作会稍微慢些显得有些墨迹。低调刺杀也有好几种是抄的大革命低调刺杀动作。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-10-08 22:42
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                还有说这作没有关卡设计的洗洗睡吧,你说这作剧情无聊能理解,说没关卡设计多少有点眼瞎了,这作的关卡设计直接靠齐大革命枭雄了。很明显的黑箱玩法那味,反正我玩的很舒服,雾里学家更是梦回大革命了


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-10-08 22:49
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                  我也刚通关,我是玩到奥德赛玩不下去的,英灵殿没玩,但是大概知道巴辛姆是英灵殿反派的程度吧,这剧情真的太水了,感觉就是随便凑的,整个游戏真正有剧情的,只有结尾,开头和中间都是水时长的,属于2年后直接忘光里面的所有内容,只记得个结尾这中间和神教斗的部分真的就和奥特曼打怪兽一样,基本就没啥塑造,玩起来和幽灵行动荒野那一堆boss的体验差不多,里面很多情节都非常突兀,NPC随口一说,就把目标点出来了,我都不知道那个推理板有什么用,你巴辛姆反正从来不用的是吧,全靠NPC信口开河,他们说捅谁,偷什么,救谁,你去干就完事了对我来说优点是终于回归了大革命,枭雄的关卡设计,起码任务里的据点都是手搓的了,关卡设计虽然解题方式还是和以前一样有通用的从上清到下,从外清到内的万能解,但是怎么进去,规划路线,特殊的击杀,大型刺杀里套各种辅助小任务的模式我还是挺喜欢的,不过这个代币的玩法我不喜欢,莫名其妙的限制,刺客信条这内容,大部分人就只玩一遍,真没必要在这种地方限制玩家,伪装系统不错,不过那几件衣服,感觉除了做那几个特定任务,好像也没啥用了,战斗系统还好吧,我一般都是等弹,感觉自己上去砍意义不大,暗杀玩法也很简单,没啥挑战性是真的,我就没用过飞刀以外的道具,感觉没啥必要,飞刀升到顶,尸体直接消失,我完全不知道其他的道具有什么存在的意义,再把连续刺杀和专注条累积加快点上,完全是乱杀,他这个闪现的技能,最有意思的是能拿来当位移使其实能开发出很多奇怪的玩法,虽然违和,但是这个东西很好玩,跑酷挺一般,反正没回到大革命和枭雄那个时期,动作和场景经常不怎么搭,花样也不多,祖传的判定点歪七扭八还是一样,极其容易卡在一个地方不动,莫名其妙的突然上墙也时有发生,说实话,刺客信条这跑酷逻辑真要改改了,单纯地往上跑和往下跑根本不够用,加上垂直下降和垂直往上,与平地往前跑做区分就会好很多,起码人物不会跑着跑着突然爬东西


                  IP属地:湖南来自iPhone客户端10楼2023-10-09 00:42
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                    罗珊塑造得太高调了,从一开始我就感觉和她会反水


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2023-10-09 00:50
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                      育碧现在在剧情叙事节奏上问题非常大,剧情中期大段的存在和主线割裂的掏马桶剧情,英灵殿结盟就是这个毛病,幻景的维序者剧情也没有改善,简单的说育碧失去了写连贯剧情的能力,我原本以为这是因为开放世界体量过大做的妥协,但是在幻景这种小体量的主线里也出现问题,就不得不让人怀疑育碧编剧的能力了


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2023-10-09 00:52
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                        之前和莱德聊天的时候,他辣评了雷汗和罗珊俩人
                        罗珊是那种“我这是为了保护你,不要不识好歹”的强势家长形象
                        雷汗是“祖宗之法不可变,啊?你就是祖宗啊?那没事了”
                        雷汗恐成最没存在感的刺客导师


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2023-10-09 09:10
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                          这一作教团的剧情真的太水了


                          IP属地:福建来自Android客户端14楼2023-10-09 17:24
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                            你连明显的缺点都玩不出来,明摆着没玩过几部刺客。就这还怪玩家挑三拣四。
                            每次张嘴就知道是避重就轻的软洗地,我都不记得什么时候拉黑的你,看来不是你第一次洗地了吧。


                            IP属地:四川来自iPhone客户端15楼2023-10-10 07:59
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                              上面那个动感虾仁真的tmdn啊,老子看你把我拉黑了,我一直也没拉黑你,结果你还一直来跳脸,你这dn之前在Steam吧没脸回我,现在还有脸质疑我没玩几部游戏,你有一点比脸吗?还我软洗地,老子自己玩的舒服关你什么比事,dn一个


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2023-10-10 09:45
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