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【你说这个谁懂啊】匹诺曹的谎言 武器补正的基础逻辑

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IP属地:四川1楼2023-10-04 17:33回复
    一、什么是补正

    拿起一把武器,上面标注着动力A,这个[动力A]就是补正,意味着你加力量越多,这把大刀就能额外得到攻击力
    譬如这把武器,在我37力量时,A补正为其提升了150点攻击力
    不同的武器有不同的补正,你可以在游戏里发现BC、CC、或者带有进步补正的DCB等案例(本文不提及进步补正,但原理类似)


    IP属地:四川2楼2023-10-04 17:34
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      二、补正等级与面板计算
      补正有高有低,分为SABCD五个等级,在匹诺曹中,补正不像黑魂那样是黑箱,而是唯一确定的数字
      S=1.55
      A=1.33
      B=1.08
      C=0.8
      D=0.5
      怎么计算武器最终的面板?
      .
      [武器面板=基础攻击力+零级基础攻击力*补正*能力曲线]
      .
      1.基础攻击力,由刃部决定,普通武器在铁匠处升级到+10,基础攻击力翻倍,我上面的大刀就由152升到了304
      2.零级基础攻击力,即武器+0时的基础,匹诺曹与黑魂不同,武器升级完全不影响加成
      3.补正,由柄部决定,譬如力量补正A,计算时取1.33
      4.能力曲线,当你加100点力量时,取100%最大值。力量加的越少,当然比例越低,这部分我们之后再说
      举例,譬如我的40米大刀,+10基础是304,因为普通武器+10是两倍基础,所以反推可知+0基础是152
      通过上表查得A补正1.33,所以在我满级力量时,这把大刀获得的加成是152*1.33=202,武器显示为304+202


      IP属地:四川3楼2023-10-04 17:35
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        三、人物加点,加多少才够?
        100级力量才能完全吃满加成,显然,没有达到100级时,加成有所折扣

        如图可知,力量9到31增速是最快的,单补正推荐点到37,吃到最后一段。双补正以两个31为小目标
        37往上的提升就非常少了,不值得浪费


        IP属地:四川4楼2023-10-04 17:36
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          四、武器原始的补正
          对于大多数普通手柄,都是BD或CC的补正。显然BD型适合直接质变成A型,只加力量或敏捷。CC型适合力敏都加,也可质变为BD型度过前期。
          也有部分手柄是特殊的,比如舞者手柄是暴力的BC,他就能比别的武器提升更大,配合高威力的刃得到可观输出
          BOSS魂武器补正更加特殊,有AD/BC/BB等,这些武器有的基础不会很高,靠高补正来提供加成,以得到不错的武器面板


          IP属地:四川5楼2023-10-04 17:37
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            五、武器质变
            游戏内翻译为[更换手柄],其实就是黑魂的质变。能够将补正进行一次调整
            动力弯柄=力量补正上升一个等级,敏捷补正下降一个等级(举例:BD变为A,CC变为BD)
            技术弯柄=力量补正下降一个等级,敏捷补正上升一个等级(举例:BD变为CC,CC变为DB)
            进步弯柄=进步上升一个等级
            灵活质变可以更好的适配你的人物加点,防止浪费


            IP属地:四川6楼2023-10-04 17:38
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              六、理想满级下,各种补正型的极限

              可以看到,【在人物角色满级的情况下】。无论武器原始的补正是什么,最终都是双补正的收益更高
              无名人偶剑的BB型是全游戏最高的补正
              BOSS魂武器常见的AD型其次,和舞者手柄的CB型等价
              BD型常见于普通武器,和CC几乎没差别,但更适合角色过渡
              S和A型虽然最终不太行,但在一周目前期是最优先的
              这仅仅是从补正的角度看,也要综合参考虚构技能与基础攻击力,顺手才是大于一切的,武器面板并不能拉开多大差距


              IP属地:四川7楼2023-10-04 17:39
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                七、什么时候改质变?怎么加点?

                直接一表通
                [可支配]指的是你除了必要开支外,能够全部投入到力量敏捷的人物等级
                譬如你拿到的是BB型武器,那么首先质变为AC型,一直点力量,点到37力量,此时吃到加成为0.993x。因为力量衰减,不再继续点力量,转而点敏捷
                等敏捷到9,就可质变回BB型,洗点到23力量23敏捷。之后力敏对点,就能回到高歌猛进状态,继续吃到高收益,直到37力敏软上限为止
                TIPS:
                1. 一周目很难达成37力敏,建议酌情考虑
                2. 武器的提升有比较长的空白期。譬如BD型普通武器,在37力量A饱和之后,直到把敏捷加到19为止都没有任何提升,中间14级的魂等于是完全浪费的,不如及时止损,把点数投入到更有意义的地方,比如负重。等点数充裕了再洗点改回BD
                3. 匹补正的衰减并不像黑魂那样明显,除了双B补正外,都只建议极端加点和极端质变,到了37再说
                4. 本文提到的纯力量和纯敏捷是一个道理,CB和BC是一个道理,AD和DA也是一个道理,别钻牛角尖
                5. 因浮点问题,计算结果可能略有误差。如BC补正实际比AD补正多一点点,但也是满级5点以内的区别,无伤大雅
                6.普通武器+10基础是+0的两倍,BOSS武器不是很规律,大致在2.2倍,但补正依旧只依据原始基础来
                7.武器选择以模组和虚构技为主,面板伤害都是次要的,这里只是阐明基本理论
                8.赶紧写完玩幻景去了


                IP属地:四川8楼2023-10-04 17:43
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                  看来武器+0通关简单很多啊,升级不影响补正,只要等级上去就可以达到极限攻击力的2/3左右


                  IP属地:美国来自iPhone客户端9楼2023-10-04 18:32
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                    很清晰,一下就能看懂,继续等幻景


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2023-10-04 18:56
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                      IP属地:重庆来自Android客户端11楼2023-10-04 18:57
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                        同样面板双手柄似乎比单手柄伤害更高


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-10-04 19:02
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                          说句武器刀和柄问题。不是任何刀和柄都能组合。例如刀是戳击,就不能和斩击类的柄组合。如果非要这么做的话会折损伤害大概是20%左右,轻攻击和重攻击的伤害会变得差不多,重攻击只会比轻攻击多大概在50左右(匹诺曹的伤害是浮动的,所以说是50左右,不是蓄力重攻击)。你要注意刀和柄的斩击和戳击符号,适合就是=,=就是正常伤害,不适合就是︾,︾就是说会降低伤害。不过,有只支持斩击或戳击的刀和柄,也有斩击和戳击都适合的刀和柄。


                          IP属地:河南来自Android客户端13楼2023-10-04 19:48
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                            纽币帮顶这才是游戏领域大神该有的样子


                            IP属地:黑龙江来自Android客户端14楼2023-10-04 21:39
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                              厉害,简单明了。


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2023-10-05 00:11
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