三国杀diy吧 关注:31,580贴子:2,111,568

【垂勋】3DRE0终审名单及稿件收集

只看楼主收藏回复



IP属地:江苏1楼2023-09-25 21:54回复
    前排


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2023-09-25 21:56
    回复
      二审结果如下:
      其中“已出结果”组的设计无需进入终审直接入选,“仍需终审”组的设计可在9月28号24点之前将改稿提交到此贴中


      IP属地:江苏3楼2023-09-25 21:58
      收起回复
        以下是二审的评委点评


        IP属地:江苏4楼2023-09-25 21:59
        回复
          【ID】秦心
          【武将名称】东雪莲
          【体力】3
          【技能】
          花海赤途——
          每回合限一次,你可令一次由红色牌引起的体力变化+1或-1。限定技,若此次体力变化与你有关且你已受伤,你可以进入重整状态直到你回复所有体力。
          碧血丹心——
          锁定技,若你未执行完整的额定回合,你须发动一次“涉猎”并执行一个弃牌阶段。你退出重整状态后,执行一个使用红色牌仅受目标数限制的额外回合。
          159:3.5,把原来的三次改成了限定技好歹你思路也一起改一下啊,和原来差距不大算是修正了一些小问题吧。
          RE:3.5,尚可。
          志文:2。
          空鬼:3,重整是可以选摸牌的,会卡bug,重整挂机挺无聊的。
          信浓:2.5,跟初版相比,很多问题都得到了优化,但是整体上还是欠佳
          总分:14.5


          IP属地:江苏5楼2023-09-25 22:00
          回复
            【ID】dabiantan
            【武将名称】东雪莲
            【体力】3
            【技能】
            虚拟国籍:摸牌阶段,你可以改为变更势力,然后视为使用一张【远交近攻】,若如此做,弃牌阶段结束时,上家展示你一张手牌,若为♦,其须将一张牌当作【火烧连营】使用。
            精神胜利:出牌阶段限一次,你可以令所有与你势力不同的角色打出一张手牌。
            流量为王:锁定技,其他角色因“虚拟国籍”/“精神胜利”触发其武将牌上的技能后,你获得造成伤害/其打出的牌;结束阶段,若本轮已触发三次“流量为王”,触发一次“盒战”。
            ☆盒战:所有玩家与武将性别不同的角色受到一点无来源火焰伤害。
            159:1.5,啊这,真一点不改啊。这个精神胜利属实让人有点难绷了,抽象艺术在三国杀里就只剩抽象了。
            RE:1.5,噱头。
            志文:1。
            空鬼:1,挺烂的,看不到什么改进的空间。
            信浓:1,阿Q是吧。
            总分:6


            IP属地:江苏6楼2023-09-25 22:00
            回复
              【ID】玉帝他师兄
              【武将名称】后藤独
              【体力】4
              【技能】
              〖社恐〗:锁定技,你的起始手牌不计入手牌数,每回合至多使用或打出一张起始手牌。其他角色交给你的牌于当前回合结束时弃置,其他角色获得你的牌时改为你弃置这些牌。
              〖心结〗:觉醒技,准备阶段,若你没有起始手牌,你增加一点体力上限并获得技能〖救世〗。
              〖救世〗:出牌阶段开始时,你可亮出牌堆底三张牌并获得之,若这些牌类别有:①一种,结束此阶段;②两种及以上,本回合你使用的牌不计入次数限制且无距离限制。
              159:2.5,社恐有不小概率卡手的问题完全没动,其实思路是尚可的,但是整体从一轮用一张牌到觉醒都过于理想化,个人觉得应该给一技能的起始手牌设置一个保底的消耗方法,以让整个技能组的运作更加稳定。
              RE:2,一般,还是过于注重形似
              志文:2
              空鬼:1.5,很符合我对觉醒设计的刻板印象:白板→觉醒→逆天
              信浓:3,整体上来讲,挺有新意且契合上不错,但是整体存在少许缺陷,比如对于一技能而言,可能会出现牌卡手的问题,稍微处理会更好
              总分:11


              IP属地:江苏7楼2023-09-25 22:02
              回复
                【ID】盛夏
                【武将名称】后藤独
                【体力】3
                【技能】
                自我拉扯:锁定技,当你使用牌指定不为你的目标时,你翻面并摸一张牌,<然后若你正面向上,令此牌无效并将之置入弃牌堆>。
                四色狂想:出牌阶段开始时,你可以判定并令自己执行一次“悲歌”的对应花色项,令本阶段内:你使用牌的距离与次数限制+X,且“自我拉扯”<>内的内容失效直至你使用第X张牌结算结束(X为因此出现过的判定结果花色数)。
                159:3.5,修正了小描述问题,初审说过喜欢思路,不过这个不停翻面摸牌再加上不稳定的判定会让实战过程中更多的受到运气影响而非通过自己的意志来达成设计本身想体现的画面和思路,整体把握反复翻面这个元素的功力还是青涩了些。
                RE:3,悲歌还行。
                志文:1
                空鬼:2,效果还是太不可控了,整体有点负面。
                信浓:3,还不错,但是运气与自我,她又该坚守谁呢?这个处理好后会很不错的
                总分:12.5


                IP属地:江苏8楼2023-09-25 22:02
                回复
                  【ID】绘云散
                  【武将名称】后藤独
                  【体力】4
                  【技能】
                  社恐:锁定技,出牌阶段,若场上没有角色受伤,你使用牌仅能指定自己为目标,否则你出牌阶段开始时进行两次判定,然后此阶段你仅能指定座次为判定牌点数区间的角色为目标。
                  封闭:一名角色的结束阶段,若其此回合使用牌仅指定过不大于3名目标且包含你,你进入“内心世界”。此后你体力值发生变化时,你可以选择未选择过的一项:1.防止之,然后令一名体力最大的角色失去等量体力;2.令此回复量或伤害量+1,然后令体力值最小的角色回复1点体力。若两项均被选择过,你重置该技能并退出“内心世界”。
                  159:1.5,真的很不喜欢一技能通过判定的方式随机指定可以指定的目标,不稳定的精神状态应该更多的是内心挣扎而不是以一种天选的方式决定可以指定的目标。
                  RE:2,一般。
                  志文:1
                  空鬼:1,太乱。
                  信浓:2,靠运气拿来的限制有些对于人物形象本末倒置了。
                  总分:7.5


                  IP属地:江苏9楼2023-09-25 22:02
                  回复
                    【ID】陶笛再不吹
                    【武将名称】嘉然
                    【体力】3/∞
                    【技能】
                    引流:锁定技。当某次伤害或回复的值或某张牌的指定的目标数增“嘉”时,你摸一张牌。“然”后若你因此受伤或你是此牌的目标,你摸一张牌。
                    V 圈:锁定技。体力值或手牌数最大的角色视为拥有【骄姿】;体力值或手牌数最小的角色视为拥有【寄篱】。
                    159:2,二技能改的挺中规中矩的,至少不拖后腿了。不过光有一个谐音梗还是不够啊,去掉这个噱头就乏味可陈了。
                    RE:3,好像还行。
                    志文:4
                    空鬼:2,太单薄了。
                    信浓:2,二技能的修改整体还不错,但是还是欠缺一些东西来衬托。
                    总分:13


                    IP属地:江苏10楼2023-09-25 22:04
                    回复
                      【ID】yyuaN
                      【武将名称】嘉然
                      【体力】5
                      【技能】
                      【番茄炒蛋拳》
                      你砸蛋时,若目标没有及时对其上家或下家砸蛋,回合结束时你弃置其一张牌;你送花时,若目标及时回赠,回合结束时你与其各摸一张牌。
                      【偶像弹幕》
                      锁定技,1.你获得其他角色对你投掷的道具;2.你的道具飞行速度减缓一倍;3.你每轮至多投掷五个道具。
                      159:1,是谁把这个道具赛的设计放进来的?
                      RE:1,噱头。
                      志文:3
                      空鬼:1,非常好整活,如果我不是评委就给你满分。
                      信浓:1,乐子初审过过就行了。
                      总分:7


                      IP属地:江苏11楼2023-09-25 22:04
                      回复
                        【ID】扬林0602
                        【武将名称】嘉然
                        【体力】3
                        【技能】
                        build us the highest tower——
                        出牌阶段限X次(X为此局你未发动的项数),你可展示手牌且指定其中的牌,然后将这些牌:1.分配,再获得任意名角色共计等量张牌。2.重铸,再令两名角色的武将牌翻面。3.弃置,再摸三张牌。出牌阶段结束时,若你的手牌数为场上的极值,重置此技能。
                        boulder eventually tumbled back down——
                        结束阶段,其他角色可依次声明其为你的粉丝,则其可发动此回合你发动过的“build us the highest tower”的选项;若因此已发动“build us the highest tower”的角色不少于一半,这些角色将其武将牌翻面,然后你可将你的武将牌翻面,且永久开除其粉籍。
                        159:3.5,小改了一手二技能的发动时机,算是简化了一点,但其实我重点想说的是一技能有点冗杂,三个效果选择的意义其实并没有很大,把重点放在二技能上我觉得更合适些。?
                        RE:4,噱头和技能结合的比较好。
                        志文:4
                        空鬼:2,一技能把这个设计变逆天,二技能把全场都变逆天。
                        信浓:4,嘉然组最不错的然然。
                        总分:17.5


                        IP属地:江苏12楼2023-09-25 22:05
                        回复
                          【ID】yyuaN
                          【武将名称】李火旺
                          【体力】4
                          【技能】
                          【坐忘》
                          转化牌结算后,你可以展示一名目标角色的一张牌并置于牌堆顶,若与转化底牌花色均不同,其获得此转化牌。
                          【修真》
                          虚拟牌结算后,你可以重铸使用者的一张牌并展示因此获得的牌,若与此虚拟牌的类型相同,你回复1点体力。
                          【登阶》
                          转换技,出牌阶段,阳:你可以视为使用【火攻】;阴:你可以将一张牌当做【决斗】使用。若未因此造成伤害,此技能本回合失效;若你因此受到伤害,你摸X张牌(X为你已损失体力)。
                          159:2.5,重做了还行,看似三个技能实则好似一个技能拆出来的,感觉变的中规中矩无功无过了。
                          RE:3.5,完成度很好,需要限制频率。
                          志文:3
                          空鬼:2.5,这个技能联动的表现力好弱。
                          信浓:3,当李火旺组的标准了,这个你中有我,我中有你太有意思了,good!
                          总分:14.5


                          IP属地:江苏13楼2023-09-25 22:06
                          回复
                            【ID】baby
                            【武将名称】李火旺
                            【体力】3/6
                            【技能】
                            『表里两世』——
                            锁定技,轮次结束时,你交换体力与已损失体力的数值,再获得牌堆底X张牌(X为两者差值的张数);你回满体力或进入濒死后,你失去此技能。
                            『颠神疯魔』——
                            锁定技,你的回合内,你能且仅能将你的牌当与之不同名且你近两个回合未使用过的牌使用;结束阶段,此回合成为过你使用牌目标的角色需依次令你将其场上的所有牌按任意顺序置于牌堆顶或底。
                            (近两个回合:上一个回合和当前回合)
                            159:2.5,合理了一些但是不多,其实这样避免最优解是会有点影响自由度的,限制的有点狠,可能这就是做泛转化会出现的难以平衡的弊端吧。
                            RE:3,乍看很炫酷,也确实很炫酷。
                            志文:4
                            空鬼:2.5,把别人场上牌全扒了有点过了。
                            信浓:2.5,整体上确实还行,只不过说在技能的有些地方确实牺牲自由度。
                            总分:14.5


                            IP属地:江苏14楼2023-09-25 22:07
                            回复
                              【ID】飞天dog
                              【武将名称】李火旺
                              【体力】4
                              【技能】
                              三重身:游戏/摸牌阶段开始时,你将牌堆顶四张牌/两张牌扣置于武将牌上。摸牌阶段,你可以改为执行一个出牌阶段,本阶段结束后,你交换手牌与武将牌上的牌。
                              修真假:转换技,出牌阶段你可以阳:弃置两张牌或失去一点体力视为使用一张本阶段未使用过的即时牌。阴:卜算3,然后声明牌堆顶牌的类型并令一名其他角色猜测真伪,猜测结束后展示,若错误,你观看并弃置其一张手牌,正确则本阶段此技能失效。
                              159:1.5,别猜了,猜对还是猜错你就当是赌运气就行了,博弈是不存在的。
                              RE:3.5,仔细一想其实不错。
                              志文:2
                              空鬼:1,很生硬的多份手牌,二技能阴过于糟糕。
                              信浓:2,芝士博弈?
                              总分:10


                              IP属地:江苏15楼2023-09-25 22:08
                              回复