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回复:【垂勋】3DRE0终审名单及稿件收集

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【ID】别玩一起跑
【武将名称】早川秋
【体力】4
【技能】
剑心 锁定技,出牌阶段开始时,令你此回合内:杀死角色不执行奖惩、使用的下一张【杀】无距离限制。然后你摸两张牌并展示两张手牌,若其中没有【杀】,你立即视为使用一张【杀】且之不可抵消。
归途 每回合限一次,你使用基本牌后,可以指定此局游戏上一名恢复了体力的角色,选择一项:交给其至少一张牌;视为对其使用一张【决斗】。若使用的基本牌不为实体牌,你必须发动“归途”且只能选择后一项。
159:4,挺不错的,不过二技能触发后半段在实战中的概率是很低的,很难摸4没杀还正好砍到队友,其实可以加点血加点风险的。
RE:3,有些暴力,迂回一技能的方式有些麻烦。
志文:1
空鬼:3,奇怪的双锁,奇怪的博弈,奇怪的利驭。
信浓:4,这个秋,挺帅的,爱了爱了。
总分:15


IP属地:江苏31楼2023-09-25 22:28
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    IP属地:江苏来自iPhone客户端32楼2023-09-27 18:11
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      【ID】屑FV
      【武将名称】早川秋
      【体力】4
      【技能】
      『执命』出牌阶段,你可以观看牌堆两端各一张牌,然后将顶端和手中各一张逐张置底之,最后将底端和手中各一张逐张使用之(无次数限制)。此流程中,你可以失去1点体力上限以取消操作非底端牌。
      159:2.5,都说了有点弱了,为什么不加强一下呢?
      RE:3,结构不错,收益需继续商榷。
      志文:1
      空鬼:1,嫖一张牌怎么这么费劲。
      信浓:2,再做改进吧。
      总分:9.5


      IP属地:江苏33楼2023-09-27 18:40
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        【ID】Mushi
        【武将名称】张献忠
        【体力】4
        【技能】
        杀杀杀杀杀杀杀
        出牌阶段限一次,你可以删去此技能名中的一个“杀”,然后视为使用一张无距离次数限制的【杀】。若有角色因此【杀】进入濒死,你重置此技能使用次数。
        自立
        觉醒技,准备阶段,若你本局游戏累计造成过八点伤害。你弃置所有手牌并在一技能名称后添加等量的“杀”。然后你加一点体力上限并夺取主公武将牌上一个技能。
        159:1.5,初审我可以给过但是二审了有些问题就是不能忽视的雷点了。
        RE:1.5,整活程度太重。
        志文:4
        空鬼:1,亮点是﹖整了个标记替代物﹖去除伪标记这元素对框架也毫无影响。更何况框架本身也很平庸。
        信浓:2,欠缺很多东西,甚至可能出现一些bug。
        总分:10


        IP属地:江苏34楼2023-09-27 18:41
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          【ID】素心
          【武将名称】张献忠
          【体力】4/5
          【技能】
          义军起——
          你可以跳过摸牌阶段并视为使用一张指定任意名已受伤角色的【五谷丰登】,目标角色可以令你代替其获得牌,你以此法获得的【杀】无次数限制且视为火【杀】;你使用的【杀】不可被满体力与仅有一点体力的角色响应。
          大厦倾——
          一名拒绝过通过〖义军起〗获得牌的角色阵亡后,其可以将武将牌洗入牌堆作为一张仅限定目标角色的雷【杀】;此技能在你阵亡后依旧生效。
          159:4.5,第二喜欢的设计,思路真的很棒。
          RE:4,画面感非常好,因而损失了一定游戏性。
          志文:2
          空鬼:4,比第一版好太多了。
          信浓:4,不错的思路与设计,值这个分!
          总分:18.5


          IP属地:江苏35楼2023-09-27 18:41
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            【ID】丫奶
            【武将名称】张献忠
            【体力】4
            【技能】
            狡骁:当你使用【杀】指定目标后,或当你成为【杀】的目标后,你可以重铸一张【杀】,然后令此【杀】造成伤害+1;当前回合角色本回合首次使用【杀】结算后,若你没有【杀】,你可以获得弃牌堆的一张【杀】。
            159:2.5,不太喜欢纯粹用七杀来当做切入点,感觉是有点强凑的意思的。
            RE:3.5,埋藏梗的方式比较有趣,然而细想之下玩法还是比较固化。
            志文:1
            空鬼:3.5,实战起来应该挺好玩的。
            信浓:2.5,七杀其实切入呢,也行,就是容易审美疲劳,缺乏新颖
            总分:13


            IP属地:江苏36楼2023-09-27 18:41
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              【ID】子民
              【武将名称】张献忠
              【体力】4
              【技能】
              【图川》
              每轮开始时,你可以选择至多三名角色,你与这些角色各展示至多三张牌,然后你将其中展示牌牌名字数和最少的角色的展示牌当作【杀】/【决斗】/【火攻】对该角色使用,若此牌造成了伤害,则你可观看该角色的手牌,摸等同其手牌中非伤害牌张牌。
              159:2.5,太暴力了。
              RE:3.5,有博弈。
              志文:1
              空鬼:2,最后的摸牌不明所以。
              信浓:2,疑似有些过于白起了。
              总分:11


              IP属地:江苏37楼2023-09-27 18:41
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                IP属地:广东来自Android客户端38楼2023-09-27 23:19
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                  冬雪莲和嘉然是真的难绷


                  IP属地:河北来自Android客户端39楼2023-09-28 06:23
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                    IP属地:日本来自iPhone客户端40楼2023-09-28 08:11
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                      淡季终审


                      IP属地:福建来自Android客户端41楼2023-09-28 22:06
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                        【投稿ID】yyuaN
                        【称号】
                        【角色名称】李火旺
                        【体力】4勾玉
                        【技能】
                        【登阶》
                        转换技,出牌阶段限一次,阳:你可以视为使用【火攻】;阴:你可以将一张牌当做【决斗】使用。你因此造成或受到伤害后,你摸一张牌,选择武将牌上的一个技能视为未发动过。
                        【坐忘》
                        每回合限一次,转化牌结算后,你可以展示并获得一名目标角色的一张牌,若与转化底牌花色均不同,其获得此转化牌。
                        【修真》
                        每回合限一次,虚拟牌结算后,你可以重铸使用者一张牌并展示获得的牌,若与此虚拟牌的类型相同,你回复1点体力。
                        【修改思路】
                        终稿限制了发动频率,回合外至多每个技能发动一次,回合内若想多发动【修真】或【坐忘】,要么火攻自己,要么放弃登阶。


                        IP属地:福建来自Android客户端42楼2023-09-28 22:26
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