很多玩家玩了《星空》后吐槽加载读地图太多,即使进个房间、飞船、地洞都要重新加载地图,吐槽B社不做个无缝的开放式大地图!
那问题来了,B社的游戏为何那么多加载呢?原因就一个,就是B社偷懒,想不费力地加快制作速度!因为每个需要加载才能进入的房间或地洞,都意味着是单独制作的,单独制作的好处就是,——可以使用单向透明的墙体、屋顶、地板!
使用单向透明的墙体、屋顶、地板的好处是什么?那就是制作组在往该空间摆放家具、动画、NPC时不遮挡视线!因为这些单向透明的墙体、屋顶、地板从外往里看是透明的,而从里往外看也是不透明的!所以,制作组设计这个空间时会很省心。
下图1是本人给《辐射4》的111号避难所添加的地道,墙体大多是单向透明的,只有两头房间墙体是不透明的,所以摆放物件不遮挡视线
假如游戏里的房间、地洞进入都不需要加载地图,都可以直接进入,那势必就造成制作商不能为这些房间、地洞进行单独制作,必须和整体大地图一起制作!和整体大地图一起制作小空间,就势必造成制作组必须使用正常的不透明的墙体屋顶地板,这就造成制作组往空间摆放物件家具时,这些不透明墙体会遮挡制作组的视线!!!这就加大了摆放的难度,影响游戏制作进度!试想,这个空间摆放好家具后,后期若往里添加NPC或动画,怎么办?为了不遮挡视线,又得重新把不透明墙体拆下移开,这多麻烦?!更苦恼的是,一个空间完成后,后期是需要往里铺设导航网格的,墙体不透明会遮挡视线,会妨碍铺设导航网格的,——虽然可以让Creation单独显示导航网格,但还是要参照墙体位置的!
下图2、3是本人在红火箭维修站添加的地堡,墙体是不透明的,铺设导航网格时遮挡视线,很麻烦
这就是为什么B社不愿意将所有房间与大地图一起制作的原因了,因为一起做太麻烦!而把每个房间单独制作,会省事省心,所以B社将大地图上的房间大多做成一个不能进入的实心模型,开门时触发加载小地图,让玩家进入单独的空间。
有网友会问,将所有房间与大地图一起制作时使用不遮挡视线的单向透明墙体不就行了,答案是不行的!试想,组成大地图中的房间的墙体都是单向透明的,也就意味着玩家进入游戏后,从外边看房子是看不到身边墙体的,因为墙体单向透明;只能看到房子另一侧的墙体!所以,这样的话游戏岂不是违和?!
但是,进入单独制作的空间不违和,因为单独制作出的空间是游戏里独立的一个小地图,这个小地图空间是封闭式空间,如房间、地洞,玩家进入后置身于封闭式空间内,不管从哪里看,都是玩家从里往外看,这种情况下、这种单向透明墙体在玩家眼里都是不透明的!
如干杯酒吧,见最后的图,墙体屋顶都是单向透明的
那问题来了,B社的游戏为何那么多加载呢?原因就一个,就是B社偷懒,想不费力地加快制作速度!因为每个需要加载才能进入的房间或地洞,都意味着是单独制作的,单独制作的好处就是,——可以使用单向透明的墙体、屋顶、地板!
使用单向透明的墙体、屋顶、地板的好处是什么?那就是制作组在往该空间摆放家具、动画、NPC时不遮挡视线!因为这些单向透明的墙体、屋顶、地板从外往里看是透明的,而从里往外看也是不透明的!所以,制作组设计这个空间时会很省心。
下图1是本人给《辐射4》的111号避难所添加的地道,墙体大多是单向透明的,只有两头房间墙体是不透明的,所以摆放物件不遮挡视线
假如游戏里的房间、地洞进入都不需要加载地图,都可以直接进入,那势必就造成制作商不能为这些房间、地洞进行单独制作,必须和整体大地图一起制作!和整体大地图一起制作小空间,就势必造成制作组必须使用正常的不透明的墙体屋顶地板,这就造成制作组往空间摆放物件家具时,这些不透明墙体会遮挡制作组的视线!!!这就加大了摆放的难度,影响游戏制作进度!试想,这个空间摆放好家具后,后期若往里添加NPC或动画,怎么办?为了不遮挡视线,又得重新把不透明墙体拆下移开,这多麻烦?!更苦恼的是,一个空间完成后,后期是需要往里铺设导航网格的,墙体不透明会遮挡视线,会妨碍铺设导航网格的,——虽然可以让Creation单独显示导航网格,但还是要参照墙体位置的!
下图2、3是本人在红火箭维修站添加的地堡,墙体是不透明的,铺设导航网格时遮挡视线,很麻烦
这就是为什么B社不愿意将所有房间与大地图一起制作的原因了,因为一起做太麻烦!而把每个房间单独制作,会省事省心,所以B社将大地图上的房间大多做成一个不能进入的实心模型,开门时触发加载小地图,让玩家进入单独的空间。
有网友会问,将所有房间与大地图一起制作时使用不遮挡视线的单向透明墙体不就行了,答案是不行的!试想,组成大地图中的房间的墙体都是单向透明的,也就意味着玩家进入游戏后,从外边看房子是看不到身边墙体的,因为墙体单向透明;只能看到房子另一侧的墙体!所以,这样的话游戏岂不是违和?!
但是,进入单独制作的空间不违和,因为单独制作出的空间是游戏里独立的一个小地图,这个小地图空间是封闭式空间,如房间、地洞,玩家进入后置身于封闭式空间内,不管从哪里看,都是玩家从里往外看,这种情况下、这种单向透明墙体在玩家眼里都是不透明的!
如干杯酒吧,见最后的图,墙体屋顶都是单向透明的