starfield吧 关注:72,855贴子:1,851,485

回复:谈一下《星空》为何这么多加载

只看楼主收藏回复

p事真多你会做游戏你去做塞尔达进到神庙里也是一样的


IP属地:浙江来自Android客户端18楼2023-09-04 12:45
收起回复
    所谓的单向透明,其实就一单面的蒙皮而已。好处是确认不需要显示出来的背面没东西,不需要显卡耗费资源去计算。用处是节省系统资源,也就是优化。。。仅此而已。


    IP属地:湖北来自Android客户端19楼2023-09-04 13:52
    回复
      我超这个mod是你做的


      IP属地:山东来自Android客户端20楼2023-09-04 14:31
      收起回复
        请参考这个贴子,https://www.douban.com/review/15429467/


        IP属地:广西21楼2023-09-04 14:52
        回复
          其实很简单,你开个无限负重,然后刷两三千个扑克牌全扔在飞船里,然后再进进出出一下飞船就知道为啥要加载了。


          IP属地:河南来自Android客户端22楼2023-09-04 16:10
          回复
            2077为啥不遮挡视线?


            IP属地:广东来自iPhone客户端23楼2023-09-04 16:16
            回复



              IP属地:广西24楼2023-09-04 16:41
              回复
                说白了就是一款拾荒者自嗨的游戏


                IP属地:海南来自Android客户端25楼2023-09-04 17:55
                回复
                  所以说就证明了,他们的进度太慢了,这还是等了一年的结果,估计前4年真的是文件夹


                  IP属地:四川来自Android客户端26楼2023-09-04 18:38
                  回复
                    单独制作的好处还有就是可以把每个单独的房间分配给不同的人来完成,多人共同制作,加快制作速度!比如,辐射4的钻石城、芳邻镇,进每个房间都要加载!因为每个房间单独制作会很容易,制作组每个人分一两个房间制作,半天时间就能完成钻石城的布局。若房间不单独制作,每个房间都不加载能直接进入,那这个钻石城地图上的所有房间就只能一个人来完成,估计几天都未必布局好。所以,B社搞加载,也是为了加快游戏制作速度。


                    IP属地:广西来自Android客户端27楼2023-09-04 20:27
                    回复
                      如果弄两个模式,模式一是将所有墙体切换为单向透明,模式二切换为单向不透明。制作时默认模式一,游戏时默认模式二不就行了


                      IP属地:河南来自Android客户端28楼2023-09-04 22:06
                      收起回复
                        @隐子草281405,我是真没想到这场骂战会把moder搞下场,作为有幸下过你mod的辐射玩家真心希望别参与进去,现在这水太浑!2边都有没脑子的,所以你们作为业内人士看瓜就行没必要去解释反正他们根本就没打算听


                        IP属地:四川来自iPhone客户端29楼2023-09-05 14:54
                        收起回复
                          所以就是,《星空》里面的场景其实就是用的那套建造系统搭起来的。这就是游戏里的地代码开发吗?


                          IP属地:湖南来自Android客户端30楼2024-05-03 10:09
                          收起回复
                            星空和老滚垃圾4的理由又有所不同
                            根本问题——星空实际上并没有很多加载。比如新亚和外部完全无缝,赛德尼亚只有2个独立cell,霍普镇2个cell,阿基拉类似新亚但加载房间更少,实际上只有霓虹有无独特的结构是加载重灾区——真正加载多的反而是太空旅行。但本质上warp一定是一个加载过程。
                            大部分加载场景也有其必要性——比如是一段特殊副本,比如场景内有大量独立杂物可能威胁帧数,或者有复杂的npc触发关系和演出逻辑等等。


                            IP属地:上海来自Android客户端31楼2024-05-03 16:24
                            回复
                              好帖,顶一个


                              IP属地:山东来自Android客户端32楼2024-05-13 04:30
                              回复