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三国志11 pk2.2 2023版mod更新 build 2.5.230830

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IP属地:浙江1楼2023-08-31 21:08回复
    一 剧本篇
    感谢RK大佬的授权
    1 增加血色剧本。且可通过配置,支持不同mod剧本
    二 武将篇
    感谢以火神为首的各位大佬在宝物扩增方面的研究资料
    1 引入功绩特技。数据来源于「青山依旧」,感谢云台的分享
    2 武将信息页面增加功绩特技展示
    3 武将携带宝物数限制(具体看宝物篇)
    三 宝物篇
    感谢以火神为首的各位大佬在宝物扩增方面的研究资料
    1 引入国库概念,同时宝物按特殊,马匹,武器,宝物分类。每位武将除特殊类外,其他最多携带一件,多余的会放到国库内
    2 武将信息页面增加装备宝物展示
    3 宝物数量扩展到900
    四 设定篇
    1 增加mod设定。将2.2新增的绝大多数功能菜单抽取出来,由玩家开局时自行控制是否开启
    2 单独说明。增加屏蔽游戏内「编辑」功能,方便联机对战或管住手
    3 伤害公式调整
    4 简化开局武将提示
    五 窗体篇
    现已支持以cpp代码形式设定窗体功能,感谢keehl102大佬对窗体结构的研究,感谢落神7001对韩版窗体修改的支持
    1 自动组队窗体重做
    2 兵装买卖窗体重做
    3 县城信息窗体重做(具体见封地)
    4 据点信息窗体重做
    六 封地篇
    感谢铃神的封地数据调整和ai逻辑调整
    1 封地进化为「县城」。游戏内分为大城市(原本城市),中城市(原本小城),小城市(县城) 2 县城系统同样具备人口,兵力,金钱,粮食,耐久,士兵(府兵)以及封地将领
    3 县城战略性增强。重写封地出兵逻辑
    4 提高ai对封地的攻击性(具体见AI篇)
    七 AI篇
    感谢铃神的ai逻辑调整
    1 优化部队武将搭配
    2 优化资源调度
    八 特技篇
    感谢rk大佬的扩特技研究资料
    1 部分特技效果重做,平衡特技。
    2 特技数扩展到2000。协定0~999为单特技,1000+为复合特技
    3 增加五维特技,每种五维有4个变动特技(3增加1减少)
    4 抽取若干特技效果。(moder可深入了解下)
    九 自动内政篇(最大更新篇)
    功能作者为铃神,感谢铃神为解放玩家双手所做的贡献
    1 玩家可在mod设定一栏决定是否开启此功能
    2 简化征兵,生产,巡查,训练等内政功能,通过设定内政官,即可无需手操实现内政发展。
    3 默认拥有四座城市后,赐封爵位后触发开启自动内政
    4 城池增加额外城防(剩下的交给铃神补充~)
    十 kre篇
    感谢氢神,没有氢神的修改器,就没有现在的pk2.2,致敬!
    1 kre现在更名为pdHH,功能完全重写,增加剧本修改功能,具体见pdHH更新说明(ps: pkhh功能尚未100%完成,期待后续的更新)
    十一 其他
    1 游戏内置加速功能----感谢丁神
    2 修复若干bug(已知的,有反馈的都已修复)


    IP属地:浙江2楼2023-08-31 21:09
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