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【CK3】战斗机制、部队战斗力和兵士推荐

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如题,CK3的战斗机制在全网一直都没有一个完整的介绍,大部分介绍都是过于浅显,甚至还有误导或者数据计算错误的。对于如何搭配兵士,不同兵士的优缺点,兵士的具体战斗力换算都是非常模糊而且没有数据支持,大部分是基于“俺寻思应该是这样”。
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研究了一下CK3的战斗机制,实际上CK3的战斗机制是基于【兰彻斯特定律】的扩展,因为CK3大部分战斗场景的战场宽度限制都可以无视,所以总是符合兰彻斯特平方律【即作战双方总是完全承受所有敌人部队造成的伤害】,属于是中世纪的现代战争了
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关于CK3的平方律,有一个结论是必须要知道的,即单一构成的部队战斗力跟部队人数的平方成正比(不考虑战场宽度的情况下)。但凡在计算中没考虑部队人数的平方倍关系的结论都是错误的。
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本贴将会介绍CK3的战斗机制、部队战斗力换算公式,解释征召并、兵士和骑士的具体强度和搭配,最后给出兵士推荐。



IP属地:日本本楼含有高级字体1楼2023-08-30 10:43回复
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    IP属地:日本2楼2023-08-30 10:44
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      战斗机制



      IP属地:日本本楼含有高级字体3楼2023-08-30 10:55
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        部队的属性构成和叠加方式

        其中有几个需要注意的点
        1. 勋号骑士的军队修正是独立乘算的,所以勋号骑士的加成在跟建筑百分比加成叠乘以后,收益会非常高。
        2. 部队的地形加成是最后加算的,不会受到其他百分比加成。
        3. 在战斗过程中,军力不会取整,军力受损的部队伤害会减少。比如原版是1军力的骑士,受到伤害变成0.5军力以后,造成的伤害会变成原来的50%。


        IP属地:日本本楼含有高级字体5楼2023-08-30 11:02
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          战斗力公式

          具体推导部分在GITHUB网站上,也在Excel上做了模拟测试。


          IP属地:日本本楼含有高级字体8楼2023-08-30 11:11
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            不同兵士混合以后的战斗力如何计算?


            IP属地:日本本楼含有高级字体10楼2023-08-30 11:18
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              混合部队时,应该遵守什么样的原则?

              关键结论是
              在兵种混合时,数量少的高精锐度单位应该更多侧重伤害。高攻低血的高质量单位在混合时会让整个军队的有效战斗力提高,低攻高血的高质量单位则相反;数量多的低精锐度单位应该更多侧重坚韧,以便更好得充当肉盾。
              任意兵种混合的军队战斗力都是可以计算出来的,但是实际上没有必要,因为实际上游戏里势均力敌的战斗实在太少,完全可以靠纯数值碾压。


              IP属地:日本本楼含有高级字体12楼2023-08-30 11:27
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                标准战斗力如何预测战斗结果?


                IP属地:日本本楼含有高级字体13楼2023-08-30 11:33
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                  先溜去吃饭了,感觉没人看呀


                  IP属地:日本14楼2023-08-30 11:37
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                    添油战术和分兵策略


                    IP属地:日本本楼含有高级字体32楼2023-08-30 16:56
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                      部队介绍-征召兵



                      IP属地:日本本楼含有高级字体33楼2023-08-30 16:57
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                        部队介绍-骑士


                        IP属地:日本本楼含有高级字体34楼2023-08-30 17:12
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                          部队介绍-兵士
                          兵士(Men-at-Arm),简称MAA,可以理解为定期操练、装备良好的职业士兵。每种类型的兵士都克制至少一种其他类型的兵士,若军团被克制,其伤害下降,伤害同军团规模之差成比例【注:详细请看兵种克制】。兵士军团每月以其最大规模的10%进行补员。封建制和氏族制统治者以金钱招募和给养兵士,部落统治者则花费两倍数值的威望。 所有兵士(除了战象)集结后的维护费是平时的3倍(象骑兵例外,为3.5倍)。
                          由于兵士可以通过驻扎获得建筑的高额百分比属性加成,所以兵士在游戏中后期将作为战斗的绝对主力。


                          IP属地:日本本楼含有高级字体35楼2023-08-30 19:31
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                            游戏初期兵士性价比排序
                            游戏初期:这个时期的主要特点是,没有足够多的金钱招募满全部军团上限,没有钱开始铺军事建筑,限制因素主要是招募费和维护费,地形加成和减值也需要考虑,甚至会针对主要对手的兵士来雇佣/招募克制兵种。
                            排名如下:【相对维护费的性价比等价于1金币买多少战斗力
                            排除约姆斯维京海盗、教团骑士和家族近卫,和中世纪晚期的兵种
                            其中相对招募费的性价比较好,且标准战斗力高于2400的兵种(也就是说很长一段时间不需要考虑更换)如下:
                            游侠,长矛兵,弩手,穆巴里尊,山地兵,国土佣仆,连弩士
                            其中游侠是真的出乎意料,计算起来性价比非常高




                            IP属地:日本本楼含有高级字体36楼2023-08-30 20:04
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                              怎么回事?CK吧是单机贴吧?没人看呀。。。那就先玩游戏去了


                              IP属地:日本38楼2023-08-30 20:11
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