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如何触发判定变身后的单位

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如题,用的DH变身模版。想给变身后的单位加一个属性附加的被动技能。这是英雄A ,这是变身后的B。
但是目前写的触发现状是:
使用变身技能,变B前(A状态)就获得属性附加技能。
成功变B后,B没有属性附加技能。而且最大攻击数值少了60(因为我属性附加技能的力量加成就是60,英雄主属性是力量)然后B状态时间结束后变成A,A此时拥有属性加成,然后属性加成又消失了,还少了60点攻击力。
这个该怎么解决?


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2023-08-06 18:52回复
    判断单位类型,设置技能永久性


    IP属地:甘肃来自Android客户端2楼2023-08-07 07:56
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      大哥,可以请教一些魔兽地图编辑问题吗


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-08-07 15:23
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        变身模版不是本身就是两个单位吗?B单位直接物编加多一个技能不行吗?


        IP属地:广东4楼2023-08-07 15:50
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          如果是触发添加的技能,需要设置永久性。


          IP属地:广西来自iPhone客户端5楼2023-08-07 16:37
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            我也做过变身加属性的出现bug的问题,这个不好解决,反正建议不要用物编的变身然后触发去加属性,要么属性变高要么属性一次一次缩减。非要拥抱变身+属性这种技能的话,就要触发模拟变身,然后再去捕捉单位类型,然后再去加属性减属性。


            IP属地:新疆来自Android客户端6楼2023-08-07 18:56
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              A和B设置不同的转身速度,通过判断转身速度和单位类型即可


              IP属地:福建来自iPhone客户端7楼2023-08-18 08:20
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