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【CK3兵士叠叠乐】分析一下1.9版本兵士适合的文化、地形和建筑

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最近经常有人问怎么堆兵士战斗力,然后大家的回答各不相同让人苦恼,还有部分人也厌倦了无脑堆重骑兵的玩法。所以斗胆总结一下原版的不同的兵士所适合的文化、地形和建筑。
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首先总结一下堆兵士战斗力的主要方式
1.获得基础数值最高的兵士:因为现在兵士的加成改成了百分比了,辣鸡的兵士比如普通散兵再怎么堆驻扎也很难比得上0驻扎的弓骑兵。
2.堆兵士各项数值的加成:军事总管训练将领(+军事属性值%的军队伤害和坚韧)、驻扎建筑加成、勋号骑士加成、宫廷宝物(目前我就知道一个独特宝物【阿尔木:弓骑兵+20%攻防】)等。
3.堆兵士的规模上限:公国建筑军校、勋号骑士加成、宗族加成(劫掠传承2级+2重步兵规模上限)、文化传统加成(东罗马传承+2重步兵/重骑兵规模上限)


IP属地:日本本楼含有高级字体1楼2023-07-27 17:14回复
    先从兵士的一般性开始说起:
    通用加成如下:
    1.军事总管训练将领(+军事属性值%的军队伤害和坚韧)、勋号骑士【勇者】+10%/20%/30%军队伤害、铁匠铺、洪泛平原/农场的军团训练场、沿海战士的贸易站。各种兵士的无地形要求建筑(弓骑兵为野马场、重骑兵和轻骑兵为马厩、重步兵和长枪兵为兵营、散兵和弓箭手为哨所),骆驼和象骑兵的基础建筑有地形限制,但是差别不大。首都公爵领的5%驻扎伤害和坚韧加成。
    2.公国建筑基本上大家都会选军校,所以公国建筑的差异可以忽略。
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    可以看出大部分兵种都至少有3个基础建筑,即兵种特色建筑+军团训练场+铁匠铺,在此基础上至少可以获得每级建筑+40%兵士伤害。以中世纪盛世全科技为限,只靠这三个“通用“建筑可以得到240%建筑驻扎加成(弓骑兵为180%)。
    .
    因为洪泛平原和农田为经济最优的地形,所以其他地形要是兵种驻扎加成少于农田/洪泛平原,则对兵士叠叠乐没有特殊的意义。


    IP属地:日本本楼含有高级字体2楼2023-07-27 17:39
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      弓骑兵
      基础数值:45伤害、20坚韧、40追击、30掩护
      士兵数量:100
      扈从兵:扈从弓骑兵数值跟弓骑兵完全一致,毫无意义。
      宫廷宝物加成:【阿尔木】+20%伤害和20%坚韧
      勋号骑士加成
      【弓骑兵】:+60%伤害、30%坚韧和40%追击,最大规模+6
      【勇者】:+30%伤害
      【骆驼骑兵】:弓骑兵最大规模+6(说实话我没搞懂为什么是加弓骑兵)
      建筑(风炉太BUG了,一般最后在考虑)

      部落时代(三孔)
      最佳地形是部落丘陵:二级部落(40%驻扎兵士伤害和坚韧),战地军营+牧马场+山地放牧,共计+120%伤害、85%坚韧、20%追击、20%掩护。
      其次是农田/洪泛平原:一级城堡(10%驻扎兵士伤害和坚韧),军团训练场+牧马场+铁匠铺,共计+70%伤害、40%坚韧、20%追击、20%掩护。【三孔农田叠这个太浪费经济了,建议还是丘陵叠】
      然后是丘陵/山地/沙漠山地:一级城堡(10%驻扎兵士伤害和坚韧),山坡放牧+牧马场+铁匠铺,共计+70%伤害、25%坚韧、20%追击、20%掩护。
      .
      中世纪早期(四孔)
      因为弓骑兵就三个主要建筑,所以剩下一个建筑可以考虑经济建筑或者印度风炉。
      印度地区4级风炉再+80%驻扎士兵伤害和坚韧
      农田/洪泛平原:二级城堡(20%驻扎兵士伤害和坚韧),军团训练场+牧马场+铁匠铺,共计+140%伤害、120%坚韧、40%追击、40%掩护。
      丘陵/山地/沙漠山地:二级城堡(20%驻扎兵士伤害和坚韧),山坡放牧+牧马场+铁匠铺,共计+140%伤害、95%坚韧、40%追击、40%掩护+6。
      .
      中世纪早期(六孔)
      因为弓骑兵就三个主要建筑,所以剩下三个建筑可以考虑经济建筑+印度风炉/任意+工场(这个可以说必出了)。
      印度地区6级风炉再+120%驻扎士兵伤害和坚韧
      农田/洪泛平原:三级城堡(30%驻扎兵士伤害和坚韧),军团训练场+牧马场+铁匠铺,共计+210%伤害、160%坚韧、60%追击、60%掩护。
      丘陵/山地/沙漠山地:三级城堡(30%驻扎兵士伤害和坚韧),山坡放牧+牧马场+铁匠铺,共计+210%伤害、115%坚韧、60%追击、60%掩护+12。
      .
      综上所述
      中世纪盛世的时候弓骑兵最高面板(农田/洪泛)
      45伤害 +320%+(120%风炉)+军事总管军事值%
      20坚韧 +210%+(120%风炉)+军事总管军事值%
      40追击 +100%
      30掩护 +60%
      弓骑兵的额外最大规模数量为:+12


      IP属地:日本本楼含有高级字体9楼2023-07-27 19:01
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        弓骑兵总结:
        1.属于被克制最少的兵种,玩家玩的话基本上是遇不到克制兵种的。
        2.马上领主本身有加行军速度和旅行速度,配合牧马场的每级+2%行军速度/旅行速度加成,旅行也快,可以迅速追上敌人打出漂亮的歼灭战(先不考虑战斗第一阶段就秒人的情况,这种时候什么兵种都一样了)。
        3.马上领主还加100%补给时间,相当于将领自带后勤者特质,各种烂地都是随便打。配合宗族传承+后勤者特质,补给持续时间还能变成4倍。
        4.弓骑兵前期最强地形是部落丘陵,中期开始就是印度农田地形,然后就是注意去中亚地区进口骆驼勋号骑士。
        5.弓骑兵好像是唯一有独特宝物加成战斗力的?【不确定】


        IP属地:日本本楼含有高级字体11楼2023-07-27 19:17
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          轻骑兵【第一部分】
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          基础数值:22伤害、15坚韧、30追击、30掩护
          士兵数量:100
          说实话这个基础数值基本上不能看,基础伤害是弓骑兵一半,太菜了。
          .
          扈从兵:扈从掠袭骑兵
          扈从兵基础数值:30伤害、20坚韧、40追击、40掩护;不是数值翻倍就没啥意义了
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          唯一能用的轻骑兵:海外文化的猎骑兵
          基础数值:40伤害、15坚韧、40追击、15掩护
          士兵数量:100
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          宫廷宝物加成(去wiki上查了一下)
          【什切尔别茨】: +10% 轻骑兵伤害/坚韧
          【蒂索纳】:+10% 轻骑兵坚韧
          【哈姆德旗】:+10% 轻骑兵伤害
          【亚历山大之铠】:+1 轻骑兵军团的最大规模,+20% 轻骑兵追击,-25% 轻骑兵维护费
          【科拉达】:+10% 轻骑兵追击/掩护
          勋号骑士加成
          【掠袭骑兵】:+60%伤害、30%坚韧和40%追击,最大规模+6
          【勇者】:+30%伤害
          文化传统加成(关键的)
          【马上领主】:+10%伤害和掩护
          【骠骑兵突袭/突袭撤退策略】:+5%伤害 /10%掩护
          【人多力量大】:−15% 轻骑兵招募花费,+2 轻骑兵最大规模
          【育马者】:−15% 重骑兵、轻骑兵、弓骑兵维护费
          【撒哈拉游牧民】:−25% 轻骑兵维护费


          IP属地:日本本楼含有高级字体15楼2023-07-27 19:52
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            轻骑兵【第二部分】
            建筑(风炉太BUG了,一般最后再考虑):


            轻骑兵关键在于唯一有强度的兵种是海外猎骑兵,此时文化建筑为骆驼养殖场和牧马场(可能不一定有马上领主),加成建筑非常多,不过骆驼养殖场与印度风炉互斥。
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            建筑优先级:风炉>马厩>军团训练场>骆驼养殖场/牧马场>铁匠铺/山坡牧场
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            部落时代(三孔,此时不考虑风炉):
            有马上领主传统的情况下
            最佳是农田/洪泛平原:一级城堡(10%驻扎兵士伤害和坚韧),马厩+军团训练场+牧马场,共计+90%伤害、50%坚韧、20%追击。【三孔农田/洪泛平原叠这个太浪费经济了,建议还是丘陵叠】
            其次是丘陵/山地/沙漠山地:一级城堡(10%驻扎兵士伤害和坚韧),马厩+山坡牧场+牧马场,共计+90%伤害、35%坚韧、20%追击。
            无马上领主传统的情况下
            最佳是洪泛平原:一级城堡(10%驻扎兵士伤害和坚韧),马厩+军团训练场+骆驼养殖场,共计+90%伤害、20%坚韧、30%追击。
            其次是沙漠山地:一级城堡(10%驻扎兵士伤害和坚韧),马厩+山坡牧场+骆驼养殖场,共计+90%伤害、5%坚韧、30%追击。
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            中世纪早期(4孔):
            有马上领主传统的情况下
            最佳是洪泛平原:二级城堡(20%驻扎兵士伤害和坚韧),马厩+军团训练场+牧马场+骆驼养殖场,共计+220%伤害、130%坚韧、60%追击、10%掩护。
            无马上领主传统的情况下
            最佳同样是洪泛平原:二级城堡(20%驻扎兵士伤害和坚韧),马厩+军团训练场+骆驼养殖场+铁匠铺,共计+220%伤害、110%坚韧、60%追击、10%掩护。
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            中世纪盛世(6孔):
            有马上领主传统的情况下(一般会出工场加围城,所以最多5孔来堆战力)
            中东北非地区最佳是洪泛平原:三级城堡(30%驻扎兵士伤害和坚韧),马厩+军团训练场+牧马场+骆驼养殖场+铁匠铺,共计+390%伤害、290%坚韧、90%追击、30%掩护。
            印度地区最佳是农田:三级城堡(30%驻扎兵士伤害和坚韧),马厩+军团训练场+牧马场+风炉+铁匠铺,共计+450%伤害、390%坚韧、60%追击、10%掩护。
            :无马上领主就少60%伤害和60%坚韧。
            .
            综上所述
            中世纪盛世的时候猎骑兵最高面板(中东北非地区洪泛平原)
            40伤害 +490%+军事总管军事值%
            15坚韧 +320%+军事总管军事值%
            40追击 +130%
            15掩护 +40%
            中世纪盛世的时候猎骑兵最高面板(印度农田)
            40伤害 +550%+军事总管军事值%
            15坚韧 +420%+军事总管军事值%
            40追击 +100%
            15掩护 +20%
            轻骑兵的额外最大规模数量为:+6
            注:文化仅计算马上领主传统+海外,不考虑宫廷宝物了


            IP属地:日本本楼含有高级字体19楼2023-07-27 21:08
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              轻骑兵总结
              1. 轻骑兵在游戏里有应该是最多的加成项,以前兵士加成为全局和固定数值的时候,大家都是全轻骑兵走起乱杀。后面改版以后就变得不太行了,也就只有猎骑兵能充当牌面。
              2. 轻骑兵有非常多的减维护费之类的加成,兵士价格是非常的低。
              3. 轻骑兵想要叠叠乐,基本上锁定海外文化了,就算叠了这么多玩意,事实上海外印度猎骑兵最终属性比印度弓骑兵是高不了多少的。假设军事总管为30军事,则中世纪盛世的印度海外猎骑兵伤害为40*6.8=272,印度弓骑兵伤害为45*5.7=256.5,非印度海外猎骑兵伤害为40*6.2=248。
              4. 骆驼养殖场加骑士战斗力,在中东和北非地区叠猎骑兵还能同时叠骑士,总战力也还行。


              IP属地:日本本楼含有高级字体20楼2023-07-27 21:27
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                重骑兵【第一部分】
                .
                披甲骑兵
                基础数值:100伤害、35坚韧、20追击、0掩护
                士兵数量:50
                基础的骑兵数值已经是一绝了,除了数量少的时候容易被克制以及贵以外没缺点。
                .
                扈从兵:扈从枪骑兵
                扈从兵基础数值:200伤害、70坚韧、40追击、0掩护;
                士兵数量:50
                这个扈从枪骑兵就是中世纪坦克,前期过渡用的最强兵。
                .
                早期最强重骑兵:铁甲圣骑兵
                基础数值:120伤害、35坚韧、25追击、10掩护
                士兵数量:50
                正常玩的时候,这玩意就是终极兵种。
                .
                山地泥头车:莫纳斯帕
                基础数值:110伤害、30坚韧、25追击、10掩护
                士兵数量:50
                与一般重骑兵不同,这个重骑兵在山地和丘陵地区有伤害加成而不是减值,前期以弱胜强可以勾引敌人冲山,准备叠战斗力以后就不如铁甲圣骑兵了。
                .
                大后期最强法兰西重骑兵:敕令骑兵
                基础数值:125伤害、40坚韧、20追击、10掩护
                士兵数量:50
                看起来没强多少,正常用铁甲圣骑兵就毕业了。
                .
                宫廷宝物加成(去wiki上查了一下)
                【鸠约斯】:+5% 重骑兵坚韧
                【尼基弗鲁斯二世·福卡斯的皇冠】:-10% 重骑兵维护费
                .
                勋号骑士加成
                【枪骑兵】:+60%重骑兵伤害,+30%重骑兵坚韧,-20%重骑兵维护费,最大规模+6
                【勇者】:+30%伤害
                .
                文化传统加成(关键的)
                【东罗马遗产】:+2 重骑兵军团的最大规模,−15% 兵士招募花费/维护费
                【育马者】:−15% 重骑兵、轻骑兵、弓骑兵维护费;−25% 重骑兵、轻骑兵、弓骑兵招募花费
                【骑士精神】:+10% 重骑兵伤害/坚韧


                IP属地:日本本楼含有高级字体21楼2023-07-27 21:52
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                  重骑兵【第二部分】
                  建筑(风炉太BUG了,一般最后再考虑)

                  重骑兵的建筑序列就很简单,一律农田/洪泛平原>丘陵/山地/沙漠山地。
                  .
                  部落时代(三孔,此时不考虑风炉)
                  最佳地形为农田/洪泛:一级城堡(10%驻扎兵士伤害和坚韧),马厩+军团训练场+铁匠铺/城墙与塔楼,共计+90% 或80%伤害、+30% 或40%坚韧。【三孔农田叠这个太浪费经济了,建议还是去丘陵/洪泛之类的叠】
                  其次为丘陵/山地/沙漠山地:一级城堡(10%驻扎兵士伤害和坚韧),马厩+山坡牧场+铁匠铺,共计+90%伤害、+5%坚韧。
                  .
                  中世纪早期时代(四孔,此时不考虑风炉)
                  最佳地形为农田/洪泛:二级城堡(20%驻扎兵士伤害和坚韧),马厩+军团训练场+铁匠铺+城墙与塔楼,共计+200%、+140%坚韧。
                  其次为丘陵/山地/沙漠山地:二级城堡(20%驻扎兵士伤害和坚韧),马厩+山坡牧场+铁匠铺,共计+180%伤害、+95%坚韧、+6掩护。
                  .
                  中世纪盛世时代
                  印度地区6级风炉再+120%驻扎士兵伤害和坚韧
                  最佳地形为农田/洪泛:三级城堡(30%驻扎兵士伤害和坚韧),马厩+军团训练场+铁匠铺+城墙与塔楼,共计+300%、+240%坚韧、+20%追击、+20%掩护。
                  其次为丘陵/山地/沙漠山地:三级城堡(30%驻扎兵士伤害和坚韧),马厩+山坡牧场+铁匠铺,共计+270%伤害、+175%坚韧、+20%追击、+20%+12掩护
                  .
                  综上所述
                  中世纪盛世的时候铁甲圣骑兵最高面板
                  120伤害 +400%(+120%印度风炉)+军事总管军事值%
                  35坚韧 +280%(+120%印度风炉)+军事总管军事值%
                  25追击 +20%
                  10掩护 +20%
                  中世纪盛世的时候扈从枪骑兵最高面板
                  200伤害 +400%(+120%印度风炉)+军事总管军事值%
                  70坚韧 +280%(+120%印度风炉)+军事总管军事值%
                  40追击 +20%
                  0掩护 +20%
                  重骑兵的额外最大规模数量为:+8
                  :文化仅计算马上东罗马传统+骑士精神,不考虑宫廷宝物了


                  IP属地:日本本楼含有高级字体23楼2023-07-27 22:25
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                    重骑兵总结
                    1. 重骑兵基本上属于名副其实中世纪最强兵种,铁甲圣骑兵点击就送。而且伤害高,可以在战斗阶段直接全歼敌人,甚至都不需要追击阶段。同为印度农田,假设军事总管军事30,铁甲圣骑兵伤害为780,猎骑兵伤害为272,考虑到数量差距,铁甲圣骑兵单队伤害是猎骑兵的1.5倍左右(基本上就是基础数值 120/2 对比 40)。
                    2. 扈从枪骑兵应该是唯一好用的扈从兵了。用过都说好,在重骑兵规模上限超过12之前都是绝对值得的,6队扈从枪骑兵兵维护费比12队铁甲圣骑兵的维护费低了很多。


                    IP属地:日本本楼含有高级字体24楼2023-07-27 22:40
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                      附录(战士公会和山坡牧场的区域)
                      黄色地区可以造山坡牧场,另一部分可以造战士公会。


                      IP属地:日本来自Android客户端27楼2023-07-28 08:34
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                        重步兵【第一部分】
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                        披甲步兵
                        基础数值:32伤害、22坚韧、0追击、0掩护
                        士兵数量:100
                        克制:长枪兵
                        基础的重步兵属于中规中矩,不弱也不强。
                        .
                        扈从兵:扈从先锋军
                        扈从兵基础数值:45伤害、35坚韧、40追击、0掩护;
                        士兵数量:100
                        克制:长枪兵
                        扈从先锋军属性上就跟强力文化特色重步的属性差不多,基本上不会去组建。
                        .
                        以下为有特色的值得一说的重步兵兵种:
                        瓦兰吉老兵(沿海战士传统)
                        基础数值:45伤害、30坚韧、10追击、0掩护
                        士兵数量:100
                        克制:长枪兵、重骑兵
                        这个属于正常玩的时候价格最高,最强的重步兵,配合沿海战士贸易站加驻扎兵士坚韧,属性会更高。
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                        穆巴里尊(穆巴里尊传统)
                        基础数值:45伤害、25坚韧、0追击、0掩护
                        士兵数量:100
                        克制:长枪兵、重步兵
                        重步兵克制重步兵,AI打AI的时候,周围势力里波斯的游侠、印度的楞伽战士/朅伽剑师均被爆杀。
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                        楞伽战士(迦楼罗战士传统)
                        基础数值:45伤害、22坚韧、24追击、0掩护
                        士兵数量:100
                        克制:长枪兵、轻骑兵
                        优点是重步兵里最高的追击,然后迦楼罗战士传统可以给5个宫廷职位,简单粗暴增加8勇武,还能叠恐惧增加值和减缓恐惧值消逝速度。
                        .
                        侍卫(沿海战士传统/家族私兵传统)

                        基础数值:40伤害、26坚韧、0追击、24掩护
                        士兵数量:100
                        克制:长枪兵、弓箭手
                        优势是克制弓箭手,AI基本上都会配一队弓箭手兵士的,而且比瓦兰吉老兵便宜很多,前期混搭不错。
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                        禁军(罗马文化特有革新-军团士兵,中世纪晚期)
                        基础数值:60伤害、30坚韧、0追击、20掩护
                        士兵数量:100
                        克制:长枪兵
                        数值爆炸,有种强度的美,可惜正常永远都玩不到。
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                        宫廷宝物加成(独有宝物)
                        【哈姆德旗】:+10% 重步兵伤害,-10% 兵士维护费
                        【鲁斯塔姆的匕首】:+5% 重步兵坚韧,+5% 军队掩护
                        【克拉杰涅茨】:+10% 重步兵伤害/坚韧
                        .
                        勋号骑士加成
                        【先锋】: +6 重步兵军团的最大规模,+60% 重步兵伤害,+30% 重步兵坚韧,-20% 重步兵维护费
                        【勇者】:+30%伤害
                        .
                        文化传统加成(关键的)
                        【东罗马遗产】:+2 重步兵军团的最大规模,−15% 兵士招募花费/维护费
                        【沿海战士】:贸易站可以增加驻扎兵士的坚韧(每级10%)


                        IP属地:日本本楼含有高级字体31楼2023-07-28 16:31
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                          重步兵【第二部分】
                          建筑(风炉太BUG了,一般最后再考虑)

                          重步兵的建筑优先级(不考虑部落):风炉>兵营>军团训练场>战士工会>铁匠铺>瞭望塔/贸易站(沿海战士)
                          重步兵的地形优先级:绿(农田/洪泛)>橙(丘陵/山地/沙漠山地)>红>白
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                          部落时代(三孔,此时不考虑风炉)
                          部落的最佳地形为沿海丘陵(有沿海战士传统):二级部落(40%驻扎兵士伤害和坚韧),战地军营+贸易站+战士工会,共计+100%伤害、85%坚韧。
                          非部落最佳地形为农田/洪泛:一级城堡(10%驻扎兵士伤害和坚韧),兵营+军团训练场+铁匠铺,共计+90%伤害、+30%坚韧。【三孔农田叠这个太浪费经济了,建议还是去丘陵/洪泛之类的叠】
                          其次为丘陵/山地/沙漠山地:一级城堡(10%驻扎兵士伤害和坚韧),兵营+战士工会+铁匠铺,共计+90%伤害、+5%坚韧。
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                          中世纪早期(四孔,此时不考虑风炉)
                          最佳地形为沿海农田/洪泛(有沿海战士传统):二级城堡(20%驻扎兵士伤害和坚韧),兵营+军团训练场+铁匠铺+贸易站,共计+180%伤害、+160%坚韧。
                          其次为沿海丘陵/山地/沙漠山地(有沿海战士传统):二级城堡(20%驻扎兵士伤害和坚韧),兵营+战士工会+铁匠铺+贸易站,共计+180%伤害、+135%坚韧。
                          .
                          中世纪盛世(六孔)
                          印度地区6级风炉再+120%驻扎士兵伤害和坚韧
                          最佳地形为沿海农田/洪泛(有沿海战士传统):三级城堡(30%驻扎兵士伤害和坚韧),兵营+军团训练场+铁匠铺+贸易站,共计+270%伤害、+270%坚韧。
                          其次为沿海丘陵/山地/沙漠山地(有沿海战士传统):三级城堡(30%驻扎兵士伤害和坚韧),兵营+战士工会+铁匠铺+贸易站,共计+270%伤害、+235%坚韧。
                          .
                          综上所述
                          中世纪盛世的时候重步兵最高面板(农田/洪泛)
                          以瓦兰吉老兵为例
                          45伤害 +360%+(120%风炉)+军事总管军事值%
                          30坚韧 +300%+(120%风炉)+军事总管军事值%
                          10追击
                          0掩护
                          重步兵的额外最大规模数量为:+10(诺斯劫掠传承2级+2,东罗马传承+2,先锋勋号骑士+6)
                          :这里没考虑宫廷宝物(因为已经算了两个文化传统+一个宗族传承了,宝物除了弓骑兵的以外都是蚊子腿)


                          IP属地:日本本楼含有高级字体33楼2023-07-29 20:23
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                            重步兵总结
                            1. 重步兵属于全地形适应兵种,本身属性扎实,前期遇到的克制少(除非你要打绿绿)。如果不考虑骰子、各种加成和配兵,且不考虑克制,一队瓦兰吉跟一队铁甲圣骑兵对轰,100%是瓦兰吉老兵胜利。理论上瓦兰吉打完还剩44人(溃败部分没算),而铁甲圣骑兵已经全部溃败。就算都是按照这里写的堆满了最高加成来算,也是瓦兰吉稳赢。【这里只考虑1V1,具体机制后面会介绍】
                            2. 要玩重步兵最好得拿上沿海战士传统,前期瓦兰吉和侍卫搭配,后期全部换成瓦兰吉。而且本身诺斯文化的特殊革新就很强无敌,非常推荐融合一下。顺便说明一下,北海两个宗族传承,绑定的是诺斯文化的文化革新【瓦兰吉冒险】,融合文化就算不选诺斯任何传统/传承,都可以拿到这个宗族传承。
                            3. 重步兵最适合的地形为农田/洪泛,然后是丘陵/山地/沙漠山地。有沿海战士传统的话,沿海沿河更优。


                            IP属地:日本本楼含有高级字体34楼2023-07-29 20:45
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                              弓箭手【第一部分】【注:数据第一手均为游戏百科,然后是wiki,有冲突的部分一律以游戏百科为准】
                              .
                              弓箭手
                              基础数值:25伤害、10坚韧、0追击、0掩护
                              士兵数量:100
                              克制:散兵
                              普通弓箭手没有特别需要堆的价值。
                              .
                              弩手
                              基础数值:42伤害、18坚韧、0追击、0掩护
                              士兵数量:100
                              克制:重步兵、重骑兵、弓骑兵×0.5
                              弩手是全部弓箭手里(不考虑扈从),属性和克制的综合性能最好的。如果说你没有文化特殊兵种,那么解锁高级造弓术以后堆弩手绝对是不会错的选择。
                              .
                              扈从兵:扈从弓箭手(弓箭手勋号骑士)
                              基础数值:30伤害、15坚韧、0追击、0掩护;
                              士兵数量:100
                              克制:散兵
                              上限只有6队,没有出的价值。
                              .
                              扈从兵:扈从弩手(弩兵队长勋号骑士)
                              基础数值:60伤害、30坚韧、0追击、0掩护;
                              士兵数量:100
                              克制:重步兵、重骑兵、弓骑兵×0.5
                              上限只有6队,没有出的价值。
                              .
                              以下为有特色的文化/区域兵种
                              连弩士
                              基础数值:30伤害、20坚韧、0追击、0掩护
                              士兵数量:100
                              克制:散兵、弓骑兵×0.5
                              汉文化专属文化革新【诸葛弩】附带。【诸葛弩】革新可以在部落时代就解锁弩兵队长勋号,兵士上限+16,中世纪早期就能有万人规模的兵士,用过都说好。战斗方面,连弩士等于价格为3/4的披甲步兵,超大规模重装弓箭手,因为数量太多了,敌人的克制等于没有。最早的弓骑兵克制兵种,在丘陵/山地/沙漠山地等地形,1:1可以稳赢弓骑兵。
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                              波陀底迦步兵
                              基础数值:28伤害、16坚韧、10追击、10掩护
                              士兵数量:100
                              克制:战象
                              印度地区的地域革新,主要是用来克制印度AI大国的战象。
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                              森林守卫(丛林守望者传统)
                              基础数值:30伤害、14坚韧、10追击、10掩护
                              士兵数量:100
                              克制:散兵
                              玩波罗的海地区的话,这个兵种优势很大,森林建筑对弓箭手驻扎加成也高。
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                              尼罗河弓箭手(弓箭之地文化传统)
                              基础数值:30伤害、14坚韧、10追击、10掩护
                              士兵数量:100
                              克制:散兵
                              特点是洪泛平原、绿洲和旱地的地形加成很强,文化传统会让狩猎场加成驻扎弓箭手的伤害和坚韧。
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                              长弓兵(长弓竞赛传统)
                              基础数值:20伤害(中世纪早期28、盛世36?、晚期45)、8坚韧(中世纪早期10、盛世12、晚期14)、0追击、0掩护
                              士兵数量:100
                              克制:散兵、重骑兵
                              感觉是非常奇怪的兵种,部落时代属性甚至不如普通弓箭手,维护费还比普通弓箭手高,前期AI也没重骑给你克制。中世纪早期属性也很差,中世纪盛世不如弩兵,晚期算上克制和坚韧其实也不如弩兵。
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                              宫廷宝物加成(独有宝物):wiki上没找到,我自己玩也没见过。
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                              文化传统加成(关键的)
                              【丛林守望者/林中百姓】:每级林业+5%驻扎弓箭手伤害。
                              【长弓竞赛】:+2弓箭手军团规模,-2长枪兵和重骑兵军团规模。
                              【万能散兵/战阵专家】:+10% 弓箭手伤害,+5% 弓箭手坚韧。
                              【人多力量大】:+2弓箭手军团规模,−15% 弓箭手招募花费。
                              【弓箭之地】:每级狩猎场建筑+5%驻扎弓箭手伤害和坚韧。


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