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【CK3兵士叠叠乐】分析一下1.9版本兵士适合的文化、地形和建筑

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最近经常有人问怎么堆兵士战斗力,然后大家的回答各不相同让人苦恼,还有部分人也厌倦了无脑堆重骑兵的玩法。所以斗胆总结一下原版的不同的兵士所适合的文化、地形和建筑。
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首先总结一下堆兵士战斗力的主要方式
1.获得基础数值最高的兵士:因为现在兵士的加成改成了百分比了,辣鸡的兵士比如普通散兵再怎么堆驻扎也很难比得上0驻扎的弓骑兵。
2.堆兵士各项数值的加成:军事总管训练将领(+军事属性值%的军队伤害和坚韧)、驻扎建筑加成、勋号骑士加成、宫廷宝物(目前我就知道一个独特宝物【阿尔木:弓骑兵+20%攻防】)等。
3.堆兵士的规模上限:公国建筑军校、勋号骑士加成、宗族加成(劫掠传承2级+2重步兵规模上限)、文化传统加成(东罗马传承+2重步兵/重骑兵规模上限)


IP属地:日本本楼含有高级字体1楼2023-07-27 17:14回复
    先从兵士的一般性开始说起:
    通用加成如下:
    1.军事总管训练将领(+军事属性值%的军队伤害和坚韧)、勋号骑士【勇者】+10%/20%/30%军队伤害、铁匠铺、洪泛平原/农场的军团训练场、沿海战士的贸易站。各种兵士的无地形要求建筑(弓骑兵为野马场、重骑兵和轻骑兵为马厩、重步兵和长枪兵为兵营、散兵和弓箭手为哨所),骆驼和象骑兵的基础建筑有地形限制,但是差别不大。首都公爵领的5%驻扎伤害和坚韧加成。
    2.公国建筑基本上大家都会选军校,所以公国建筑的差异可以忽略。
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    可以看出大部分兵种都至少有3个基础建筑,即兵种特色建筑+军团训练场+铁匠铺,在此基础上至少可以获得每级建筑+40%兵士伤害。以中世纪盛世全科技为限,只靠这三个“通用“建筑可以得到240%建筑驻扎加成(弓骑兵为180%)。
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    因为洪泛平原和农田为经济最优的地形,所以其他地形要是兵种驻扎加成少于农田/洪泛平原,则对兵士叠叠乐没有特殊的意义。


    IP属地:日本本楼含有高级字体2楼2023-07-27 17:39
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      我发现了什么


      IP属地:陕西来自iPhone客户端3楼2023-07-27 18:03
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        赶上直播了?


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2023-07-27 18:06
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          能说一下各系的比较好数值的兵种么?感觉普通重骑就完爆一堆了。我想玩轻步兵但是找不到数值好的


          IP属地:湖北5楼2023-07-27 18:06
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            丘陵/山地地形根据区域不同可以修建战士公会(加成轻重步兵和长枪兵和追击)或山坡放牧地(加成轻重骑兵和弓骑兵和掩护),它们的伤害加成数值和军团训练场一样,坚韧加成略低(影响不大),因此相比农田,丘陵是这些兵种更加方便的驻扎地点


            IP属地:天津来自Android客户端7楼2023-07-27 18:31
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              而散兵,弓箭手和弩手有靶场,因此他们的最高加成只有农田才能叠出来(哨所必须修在森林里,并不是无条件的,而且哨所的伤害加成比军团训练场低了一半),当然你要是用双建筑的话就无所谓了,2靶场+2营地+2铁匠铺,哪都行


              IP属地:天津来自Android客户端8楼2023-07-27 18:36
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                弓骑兵
                基础数值:45伤害、20坚韧、40追击、30掩护
                士兵数量:100
                扈从兵:扈从弓骑兵数值跟弓骑兵完全一致,毫无意义。
                宫廷宝物加成:【阿尔木】+20%伤害和20%坚韧
                勋号骑士加成
                【弓骑兵】:+60%伤害、30%坚韧和40%追击,最大规模+6
                【勇者】:+30%伤害
                【骆驼骑兵】:弓骑兵最大规模+6(说实话我没搞懂为什么是加弓骑兵)
                建筑(风炉太BUG了,一般最后在考虑)

                部落时代(三孔)
                最佳地形是部落丘陵:二级部落(40%驻扎兵士伤害和坚韧),战地军营+牧马场+山地放牧,共计+120%伤害、85%坚韧、20%追击、20%掩护。
                其次是农田/洪泛平原:一级城堡(10%驻扎兵士伤害和坚韧),军团训练场+牧马场+铁匠铺,共计+70%伤害、40%坚韧、20%追击、20%掩护。【三孔农田叠这个太浪费经济了,建议还是丘陵叠】
                然后是丘陵/山地/沙漠山地:一级城堡(10%驻扎兵士伤害和坚韧),山坡放牧+牧马场+铁匠铺,共计+70%伤害、25%坚韧、20%追击、20%掩护。
                .
                中世纪早期(四孔)
                因为弓骑兵就三个主要建筑,所以剩下一个建筑可以考虑经济建筑或者印度风炉。
                印度地区4级风炉再+80%驻扎士兵伤害和坚韧
                农田/洪泛平原:二级城堡(20%驻扎兵士伤害和坚韧),军团训练场+牧马场+铁匠铺,共计+140%伤害、120%坚韧、40%追击、40%掩护。
                丘陵/山地/沙漠山地:二级城堡(20%驻扎兵士伤害和坚韧),山坡放牧+牧马场+铁匠铺,共计+140%伤害、95%坚韧、40%追击、40%掩护+6。
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                中世纪早期(六孔)
                因为弓骑兵就三个主要建筑,所以剩下三个建筑可以考虑经济建筑+印度风炉/任意+工场(这个可以说必出了)。
                印度地区6级风炉再+120%驻扎士兵伤害和坚韧
                农田/洪泛平原:三级城堡(30%驻扎兵士伤害和坚韧),军团训练场+牧马场+铁匠铺,共计+210%伤害、160%坚韧、60%追击、60%掩护。
                丘陵/山地/沙漠山地:三级城堡(30%驻扎兵士伤害和坚韧),山坡放牧+牧马场+铁匠铺,共计+210%伤害、115%坚韧、60%追击、60%掩护+12。
                .
                综上所述
                中世纪盛世的时候弓骑兵最高面板(农田/洪泛)
                45伤害 +320%+(120%风炉)+军事总管军事值%
                20坚韧 +210%+(120%风炉)+军事总管军事值%
                40追击 +100%
                30掩护 +60%
                弓骑兵的额外最大规模数量为:+12


                IP属地:日本本楼含有高级字体9楼2023-07-27 19:01
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                  赶上直播了


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2023-07-27 19:12
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                    弓骑兵总结:
                    1.属于被克制最少的兵种,玩家玩的话基本上是遇不到克制兵种的。
                    2.马上领主本身有加行军速度和旅行速度,配合牧马场的每级+2%行军速度/旅行速度加成,旅行也快,可以迅速追上敌人打出漂亮的歼灭战(先不考虑战斗第一阶段就秒人的情况,这种时候什么兵种都一样了)。
                    3.马上领主还加100%补给时间,相当于将领自带后勤者特质,各种烂地都是随便打。配合宗族传承+后勤者特质,补给持续时间还能变成4倍。
                    4.弓骑兵前期最强地形是部落丘陵,中期开始就是印度农田地形,然后就是注意去中亚地区进口骆驼勋号骑士。
                    5.弓骑兵好像是唯一有独特宝物加成战斗力的?【不确定】


                    IP属地:日本本楼含有高级字体11楼2023-07-27 19:17
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                      是aaa大佬先mark为敬


                      IP属地:广西来自Android客户端12楼2023-07-27 19:17
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                        所有的兵种都看了看,如果不算克制,重骑兵真的超模,不上垃圾地能杀所有同数量兵种了,搞得其他兵种都没啥意义了


                        IP属地:湖北13楼2023-07-27 19:34
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                          好帖收藏


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-07-27 19:35
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                            轻骑兵【第一部分】
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                            基础数值:22伤害、15坚韧、30追击、30掩护
                            士兵数量:100
                            说实话这个基础数值基本上不能看,基础伤害是弓骑兵一半,太菜了。
                            .
                            扈从兵:扈从掠袭骑兵
                            扈从兵基础数值:30伤害、20坚韧、40追击、40掩护;不是数值翻倍就没啥意义了
                            .
                            唯一能用的轻骑兵:海外文化的猎骑兵
                            基础数值:40伤害、15坚韧、40追击、15掩护
                            士兵数量:100
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                            宫廷宝物加成(去wiki上查了一下)
                            【什切尔别茨】: +10% 轻骑兵伤害/坚韧
                            【蒂索纳】:+10% 轻骑兵坚韧
                            【哈姆德旗】:+10% 轻骑兵伤害
                            【亚历山大之铠】:+1 轻骑兵军团的最大规模,+20% 轻骑兵追击,-25% 轻骑兵维护费
                            【科拉达】:+10% 轻骑兵追击/掩护
                            勋号骑士加成
                            【掠袭骑兵】:+60%伤害、30%坚韧和40%追击,最大规模+6
                            【勇者】:+30%伤害
                            文化传统加成(关键的)
                            【马上领主】:+10%伤害和掩护
                            【骠骑兵突袭/突袭撤退策略】:+5%伤害 /10%掩护
                            【人多力量大】:−15% 轻骑兵招募花费,+2 轻骑兵最大规模
                            【育马者】:−15% 重骑兵、轻骑兵、弓骑兵维护费
                            【撒哈拉游牧民】:−25% 轻骑兵维护费


                            IP属地:日本本楼含有高级字体15楼2023-07-27 19:52
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                              gkd


                              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2023-07-27 19:59
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