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【川2】只聊游戏性和数值

只看楼主收藏回复

基本上来讲就是聊聊目前测试的难度问题。
然后难度是一个很玄学的问题,毕竟在目前的战斗环境下,所谓难度完全取决于数值。
然后目前数值大概是什么情况呢,两张图概况一下。

21级阿发的裸体数值【实际上还有白板武器的大概40攻击力】

带上稍微整备过的装备之后的数值,基本上就是随便去捡垃圾然后强化一下配件这样稍微。
可以很明显地看出来一个问题。人型本身的属性在目前我还基本上没碰到圣痕的情况下,大概只占大概三分之二【防我没强化,没什么用好像】
换句话说,同一样的等级,玩家体力去向会在很大程度上影响数值。


IP属地:广东1楼2023-07-22 09:43回复
    为什么我会那么暴论地说难度只取决于数值呢?
    因为你以为翻车是因为你没躲好掩体,但是翻车的本质是你蚌埠住了,毕竟躲在掩体里你也不一定能吃掩护。
    所以答案就是让对面死掉就行了,毕竟死人不仅没有机制而且不会让你蚌埠住。
    否则按照对面的破防速度,你躲不躲掩体,实际上区别不是很大,毕竟一般情况下,没躲掩体是因为...看错了


    IP属地:广东2楼2023-07-22 09:47
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      而怎么让对面死掉呢,堆数值就行了。
      因为目前的地图设计来讲是不太支持绕盾这种操作的,最好的打法还是属克破防一枪秒【pkp:你说得对,我技能全部无视掩体】
      为什么不支持绕盾呢,因为地图没给你这个位置,当然也和敌方部署有关,对面是有纵深的,你是不敢冲的,绕了一个后面就把你撅了。
      对面玩得起你玩不起,那就只能堆数值秒了。
      毕竟你不一枪秒,下回合你肯定就破防了【***手脚一拼真尼玛长得离谱啊】


      IP属地:广东3楼2023-07-22 09:54
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        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2023-07-22 09:57
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          没有资格太长不看


          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2023-07-22 10:44
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            这我倒是早有预料,二游不管套什么模子最后都可以等效成攻血卤蛋对对碰,要我说都玩二游了就接受这一点吧


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2023-07-22 10:45
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              知道我没测试资格,百度首页给我推的一页一页的少前2体验,B站推荐全是直播测试。互联网,你好温柔
              问下目前来看除了抽武器这种外,养成的随机性多不多,比如什么随机词条什么的,刷子游戏那一套


              IP属地:河北来自Android客户端8楼2023-07-22 10:54
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                我个人的看法是,甲弹对抗其实不是大问题,问题在以下两点:
                1.数值养成范围过大,目前表现出来的数值范围是基本上不可控的,你非常难猜策划设计一张地图时,他预设的双方数值对比是怎样的,打个比方就是你开了一把鹅友原神,但是看不见权重,这把你不一定不能爽,但是你一定体会不到策划的努力,我不是很喜欢这种情况
                2.过于强调甲弹对抗,甲弹对抗肯定是普遍存在的,但是一般也会有丰富的机制去弥补或者说淡化甲弹对抗的重要性,但是目前没有,就是纯粹的甲弹对抗,坏消息,你打不穿也防不住


                IP属地:广东9楼2023-07-22 11:03
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                  你是否在寻找:《少女前线:云图计划》


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-07-22 11:03
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                    确实,我感觉很明显,练度没上来的时候不敢走位,走位一激进点万一留一丝了就会被十万个人集火,除了闪电以外的所有人盾都只有那么一点,一个敌方回合就能破完;但一旦我数值上来了或者出了强力角色,我就敢走得很激进,就是嗯绕侧抢黄线,一动消灭至少一个敌人。于是到最后还是甲弹对抗,甚至对于我来说甲的重要性都没弹的高,只要我伤害足够,第一回合先硬灌死对面一半的人,剩下的一半就根本不用操心他们的伤害了。


                    IP属地:湖南来自Android客户端11楼2023-07-22 11:17
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                      战棋游戏确实很看中数值的,回合内快速让对方减员在任何一种情况下都是上上策,再加上现在游戏只是前期,真要讲究策略我觉得只能等ym以后出大活动大地图了,现在的地图走几步就逼到死角了,只能激情互射


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2023-07-22 11:32
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                        现在测试确实玩起来就像是数值对撞,感觉人物技能方面缺乏联动,或者是缺乏一些实用性质的辅助性技能,基本全在技能平a清稳态值,然后属性伤害一枪秒


                        IP属地:湖南来自Android客户端13楼2023-07-22 11:51
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                          你说的这些问题,有90%的原因都出在稳态值这个设定上,并且这问题非常大,这直接影响制作组角色设计以及关卡设计。。


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-07-22 12:04
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                            游戏内,角色减伤完全靠稳态值还在不在,你掩体多少只是减少稳态值被快速清零的速度。。如果一个角色在关卡内如果稳态值消失了,那就和裸奔没什么区别,玩家要么让这角色一冲到底,要么让这角色当乌龟尽量远离敌人,否则很快就会牺牲。。。


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-07-22 12:04
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                              然后这个问题,在后面遇到回合数比较多的关卡,会成很严重问题。玩家队伍选择必定会尽量快速消灭敌人以延长自身梯队的生存空间。。否则回合内时间一长,玩家大部分角色的稳态值都会被清零。。
                              稳态值的问题不是水多加面面多加水能解决的事。。


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2023-07-22 12:07
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