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回复:【川2】只聊游戏性和数值

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说到底,任何游戏本质上都是数值的艺术,也就是运用的够不够巧妙了,毕竟手游必定不可能出道具这种东西,不然谁还抽卡呢。


IP属地:湖北来自Android客户端17楼2023-07-22 12:25
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    是这样的,不能秒怪根本玩不了


    IP属地:江西来自Android客户端18楼2023-07-22 12:30
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      听说上次测试大家都不喜欢miss机制


      IP属地:上海来自Android客户端19楼2023-07-22 12:34
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        盲猜后期ym会像面包房一样加个下蹲潜行系统


        IP属地:湖北来自iPhone客户端20楼2023-07-22 12:36
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          可以像xcom出个小灰人或者变节手雷。喜欢堆数值是吧,狂暴和被控制的单位就反手把自己人干碎


          IP属地:辽宁来自Android客户端21楼2023-07-22 12:51
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            主要是等级提升幅度相比敌人提升幅度大得多,才让人去刷数值而不是动脑。要是敌人三轮就能把你秒了,而且随着关卡推进敌人的血/盾/伤比角色提升都还快,玩家就必须去动脑子了


            IP属地:辽宁来自Android客户端22楼2023-07-22 12:55
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              前期数值碾压很正常,等后期才是真正实力的体现。人形数值都满级了的时候。那时候应该就没有等级碾压的说法了


              IP属地:广西来自Android客户端23楼2023-07-22 13:09
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                有一说一,感觉玩家的稳态可以删了对面人多一回合就给你清空了,回复手段又匮乏,和上测的老毛病就是比秒杀,地图小短时间一次性接敌太多了


                IP属地:陕西来自Android客户端24楼2023-07-22 13:30
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                  稳态值我觉得就是用来推人性的 ym大概率想让你战场上各种类型都有 打伤害的 抗伤害的 治疗的 而回稳态的方式大致会被放在霰弹人形和治疗人形身上,普通打输出的人形稳态就是一层盾 防止你被秒杀,后续抗伤害还要交给霰弹,不然大家都能回稳态,谁还要肉呢?肯定全输出碾过去了


                  IP属地:江苏来自Android客户端26楼2023-07-22 13:39
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                    马上就想我银河境界线


                    IP属地:广东来自Android客户端27楼2023-07-22 14:12
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                      其实还有一种方法针对这种情况,像陷阵之志那样花式地形杀来弥补数值不足但对卖角色没啥好处。


                      IP属地:湖北来自Android客户端28楼2023-07-22 14:12
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                        稳态值是最大的问题,这东西严重影响了追放的策略性,现在缺少稳态值回复的途径,而且基本交火即破防,然后变成数值对对碰,掩体?那东西是什么?


                        IP属地:河北来自Android客户端29楼2023-07-22 14:18
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                          xcome我最喜欢的打法就是喷子骑脸,某种意义上就是为了高命中高暴击的战术效果(唯一需要sl的是不要骑脸的时候开到后面怪)。
                          站定掩体的对射会是极其愚蠢的设计
                          话说二测压制系统我还挺看好的


                          IP属地:上海来自Android客户端30楼2023-07-22 14:19
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                            反正这个稳态机制肯定不是很合理的,不过没办法,谁叫大伙都不喜欢miss呢


                            IP属地:江苏来自Android客户端31楼2023-07-22 14:52
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                              现在稳态根本扛不住,而且现在就只有寇尔芙能奶二,稳态啥的对面随便挑一个攻击手就能爆了大部分人形的稳态数值
                              感觉现在就是比谁先破稳态反正也奶不回来(就不能学学圣盾可以自主回复吗)


                              IP属地:山东来自Android客户端32楼2023-07-22 14:54
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