战矛在线吧 关注:14,691贴子:247,131

回复:【技能数据/指导建议】猎人-版本11.4.0

取消只看楼主收藏回复

被删的专家技能四



IP属地:广西19楼2023-06-27 11:03
回复
    技能数据篇更新完成,接下来继续施工主观的建议指导篇


    IP属地:广西20楼2023-06-27 11:06
    回复
      2025-07-30 05:45:49
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      前言:猎人曾在前几个大版本被间接大削弱过(弓2.7秒砍到3.3秒一发,弩3.3秒砍到3.9秒一发),因此前期属于最慢输出,该职业属于高投入,高回报的职业,可能会非常要求你氪金,但是我保证,当你能够彻底投入这个职业,你会有优秀的游戏体验。当然正常新人玩家也要好好考虑这个职业,同样的投入魔术,酋长和收割都会比猎人好很多,所以真要体验猎人,还是需要带点信仰感滴哇!如果你决定玩猎人了,请看下面我的建议,希望能对你有所帮助!
      目录
      1. 1-13级
      2. 14-20级
      3. 21-32级
      4. 技能加点推荐
      5. Pve和pvp的适用性指导
      6.新才能的适用性建议


      IP属地:广西21楼2023-06-27 11:07
      回复

        1. 1-13级
        这段等级的新人我会推荐你们使用弓,弓和弩的伤害差距不大,并且弓的攻击速度会更快,对于装备,如果有大佬支持金币的话就每5,9,11,13级更换一次,高山族的任务不复杂,带上治疗宠物会过的更快,并且最好喝经验药水做任务。
        2. 14-20级
        优先使用弓;这段等级的新人应该有13级装备全套了,如果没有,就11级也行,但是会累很多,到了图二的怪血量会变得更高了,有13级会好点,然后你们必须要摇上同等级的伙伴或者请大佬帮忙了,图二(灰烬海岸)的千血和万血怪不是你们可以处理的,猎人这时候没有高伤害和治疗能力,会艰难很多。然后可以的话,装备选择13,17,20级的,武器如果没接收到16,18级的,就直接吃苦从11,13过渡到20级的武器;并且过剧情也一定要持续保证有治疗宠物的保护。
        3. 21-32级
        这个时候可以使用弓和弩了,因为猎人在18级开放专家技能,18,20,22级以此学习探索箭,山地本能,精力射击;24,28,30依次学习猎人标记,毒刃和陷阱。山地本能和探索箭建议先点满,再满标记。装备依次过渡到20,28,32级,除了狼村和天空,猎人可以不召唤宠物去进行日常任务,然后可以多混副本(简单,一般难度)攒声望快速进入下一个城做主线(t3狼村和t4天空无副本硬限制)
        T3城堡任务,t4光明与黑暗任务都优先带上图腾宠物,没有就用带护盾的宠物,因为t3任务只能有任务的玩家进入,怪的攻击力也很高,带上宠物也要氪几瓶药;t4则是群体怪会多,被群殴会死,当然也可以摇大佬帮忙。
        到了32级,装备推荐一切带有攻速的装备,32手工弩,刺客海盗套,冬季攻速披风,春季攻速项链,春季命中攻击强度戒指,优先这些。不好搞到就万圣和冬季的,一样万用。






        IP属地:广西22楼2023-06-27 11:35
        回复
          4. 技能加点推荐
          前18级的加点如图一,前期主要增强瞬间伤害,做到快速清怪。
          到了32级,就该统筹全局,转换到日常,副本和gvg的加点了,图二和图三是我的加点(毒刃用于gvg或者群怪)未来我会把毒刃加点用到陷阱(更万用);图三是我的万用加点(攻速大于技能输出,pvp打爆发,削弱敌方伤害,短控制)




          IP属地:广西23楼2023-06-27 11:40
          回复
            5. Pve和pvp的适用性指导(圣物,指导有图片版)
            Pve的要求不高,只要稳固有25%以上,加上坦克保护得好,就能放心输出了;只不过还需要记住一件事哇,猎人可通过技能衔接填补平a后的空白期,增强瞬间伤害(应用场合:可速杀的怪),满攻速还是毒液+毒刃对boss进行持续输出即可,技能衔接反而会减少输出能力(特别是满攻速用弓)
            Pvp,输出站位最重要!!!在没有奶妈保护的情况下,你必须要在敌人放了硬控制后再靠近输出,不然请在6码范围外输出,我检查过了,远程职业的硬控施法范围是4码,软控是5码,近战硬控是5码,软控是6码,大部分近战职业的位移装上不可触及圣物后有6码的位移(蛮子-冲锋),或者本身就是6码(圣堂-猛攻,看守-骤变),因此你无法保证在6码以内输出能够得到安全的输出环境。
            猎人小规模战斗推荐用陷阱,能保证主动权在手上,因为这样,探索盗贼无法轻易近身,踩到陷阱破隐可与队友火力输出速杀;6码位移职业也无法轻易近身。你可以将陷阱放脚下,也可以放其他位置拉扯。此外,陷阱能让加速技能卡顿一下(酋长,双刀),特别是对双刀,陷阱的卡顿可让你大概率逃离加速的眩晕,防止被秒。
            猎人根本上还是输出职业,不是辅助职业,放控制为主不一定能在战场胜利,但是输出为主,控制为辅,却可以锦上添花,帮助自己快速杀死敌人。



            IP属地:广西33楼2023-06-28 11:27
            收起回复
              1. 新才能的适用性建议(个人意见,较脱离正常玩家配置水准)
              分支《熟练射击》
              狙击手训练
              现在“猎人标记”技能仅在自动攻击时对敌人叠层,暴击会同时施加两层标记。该效果现在会增加角色的自动攻击所造成的伤害。效果的最大数量从5层增加到 8层。
              绝对准确度
              将“准确度”参数降低 40%。角色的自动攻击无法被躲避。
              我想特别讨论这个分支,对我来说,如果要这个分支效益最大化,一定要有双速驱动(攻速书,肆虐攻速),并且致命射击要搭配盛怒寒冰圣物,毒箭搭配残酷寒冰圣物,探索者之箭非boss对抗选择流线射击才能,这样:
              1. 猎人实际精准-20%的情况下,致命射击容易被闪避,对付怪物,尤其是达哥(神话海盗本boss),非常容易触发肆虐
              2. 毒箭在常态肆虐状态下会稳定暴击,4*140%=560%的暴击伤害会比4*82%=328%(搭配了惩罚能力大圣物),总体伤害会高很多
              3. 下毒才能在清怪的时候不一定会触发,触发了估计只伤害一次怪就被清除了,更换流线射击可以解决低精准的局限性,帮助下本快速aoe清怪(流线射击无法被闪避和格挡)
              4. 搭配全春季装备+攻击强度书可为猎人提供最高32%的攻击强度,使用该天赋能造成巨量普攻伤害,某些情况下可破万暴击(火力步兵减弹性,血法,南瓜,美杜莎增加伤害,蜥蜴人,黑虎增加暴击伤害),并且有双速驱动+肆虐书或暴击肆虐书,可保证弥补缺失的攻速。
              5. 猎人标记将为猎人提供44%的平a增伤,搭配4.所说,平a伤害会非常可观。



              IP属地:广西36楼2023-06-28 14:24
              收起回复
                并且我推荐正常猎人玩家主走分支2-机动式火炮:
                1.无熟练射击的缺陷(标记只在普攻生效,-40%精准而技能大量闪避)
                2.越打越快的cd加成(冷却一个技能+6%cd)
                3.更爆炸的精力射击(高cd加成下暴击直超收割)
                可以说,机动式火炮是猎人分支中最完美的,优先发展该分支你会有更加快乐的游戏体验,以对付8月底开放的沙漠新图带来的困难!



                IP属地:广西38楼2023-06-28 18:22
                回复
                  2025-07-30 05:39:49
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  DLC1: 对加速职业的卡顿应用
                  如果你要脱离双刀的加速冲晕,那么放陷阱绝对必不可少,无论点到多少级;
                  如果你能预想到敌人使用传送药水过来,那么放一个陷阱在后退的位置再去放这个陷阱去卡住敌人是最好的选择;
                  如果触发了反应式圣物,直接站桩输出到圣物结束,拉扯也行,不要忘记放陷阱,8秒一个的陷阱足够对面吃点苦了
                  猎人以打爆发为主,陷阱相较于毒刃有助于增加瞬时伤害,敌人若是很肉,不妨等敌人踩上陷阱后再毒刃减速遛狗,或者晕住的3.5秒内直接输出另一个敌人


                  IP属地:广西42楼2023-06-30 12:26
                  收起回复
                    DLC2: 论技能衔接
                    技能衔接能够有效地帮助猎人快速叠加印记或者人鱼层数,亦或者打出爆发伤害。在站好技能输出的位置可进行技能衔接。
                    但是不建议在站在技能范围外进行衔接,
                    在pve上,会迫使猎人走到施法范围从而丢失最少两下平a少打输出
                    在pvp上,会迫使猎人走到敌人硬控范围(4到5码)从而被眩晕集火被秒



                    IP属地:广西43楼2023-07-01 16:34
                    收起回复
                      DLC3:论攻速
                      (仅说明堆攻速对猎人的重要性,以及推荐持久输出玩家重视堆攻速)
                      公式:实际攻击频率=双手武器*(1-x)
                      Or =(左手武器攻速*x+右手武器攻速*x)/1.5
                      X为你堆的攻速,1%换算成0.01.
                      1. 以猎人的弩为例,双手武器攻击频率是3.9秒,在满攻速(70%)的情况下,实际攻击频率是1.17秒,因此堆攻速,能加快猎人攻击的频率;
                      2. 以我的面板输出1576为例,然后计算50,60,65,67,70%攻速在一分钟能打多少次,得到
                      50%= 一分钟打32次,打完共47541.48总伤害
                      60%= 一分钟打37次,打完共59136.96总伤害
                      65%= 一分钟打42次,打完共67350.43总伤害
                      67%= 一分钟打45次,打完共71312.22总伤害
                      70%= 一分钟打50次,打完共80820.51总伤害
                      得到总结:越堆攻速,伤害越高,攻击频率也越快(表现为50-60%攻速的提升多打5次,60-65%的攻速也能多打5次,67-70%攻速更能多打5次,但收益比却是10%:5%:3%)
                      也就是说,我67%的攻速,堆3%,就有从50%到60%攻速去堆10%得到的收益(3%,5次攻击=10%,5次攻击)
                      曲线图能体现出堆攻速的收益增长



                      IP属地:广西45楼2023-07-04 15:26
                      回复
                        说完这三个,开始进行演算
                        怪物防御12000,减伤比64.9%,弹性35%
                        魔典-40%防御 =防御7200,减伤比52.6%
                        你的伤害1770,穿透50%,52.6%-50%=2.6%
                        实际伤害1770*97.4%*35%=1121
                        若使用火力步兵技能降低弹性,则为
                        实际伤害1770*97.4%*5%=1715


                        IP属地:广西56楼2023-07-08 13:33
                        收起回复
                          DLC5


                          IP属地:广西57楼2023-07-08 13:40
                          收起回复