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自建国若干问题请教。

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兄弟们,最近在打自建国成就,遇到一些问题,想请教一下。
1、自建国的【谢契拉达】政体可以招募哥萨克,但他的特殊招募是不是只能招募【哥萨克步兵】?
2、自建国哪些国家理念的性价比比较高?
3、目前我试了一下,日本文化可以搞【武士】、政体可以搞特殊兵种,最多就两个特殊兵种?
4、关于自建国有啥好玩的玩法,大家推荐一下。


IP属地:云南1楼2023-05-25 13:31回复
    1.要哥萨克就选东欧组,共和国的政府改革太垃圾了,共和国的作用就是快速攒改革点然后转君主神权
    2.我个人认为无所谓,强的理念像斯摩棱斯克的两炮冲压根就选不了,也不能建复合理念,你捏出来能做成就的自建国都不会咋样,老实说还不如开局多两块地靠谱
    3.不用控制台极限应该是三个,文化+一阶政府+五阶政府
    4.没有,除了先到先得成就可以在美洲玩玩西伯利亚扩荒区爽一爽其他自建国成就都挺坐牢的,你不做成就捏个800分的那开局无敌也没什么意思


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-05-25 15:05
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      自建国可以搞一些超强理念+超大版图,然后最后加一些超多的负分理念(如不能宣战等),这样打成就会很快……


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-05-25 17:16
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        1步火 2商品产出这些都是逆天理念 限制分的自建国可以选一些强政府 比如神圣游牧 或者一些好的地理位置 比如成立莫卧儿只需要两块地 开局点一下决议就行


        IP属地:北京4楼2023-05-25 19:17
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          我打那个创客成就 选择波兰左上角那个三棍地(可以加神罗 又可以向东扩张 )西欧科技组 文化普鲁士 政府选波兰那个5行政效率的 公国等级(加神罗非选帝侯锁公国)把王朝改成de Bourgogne(忘记有没有s后缀了 反正大勃那个王朝 可以加好感方便吃裂颅)开门 +2商品产出 +1步兵火力 后续-10所有点数花费 20枣核 20士气 10训 后面随便给吧看分数
          君主开局666 给个谨慎和魅力非凡的说客
          继承人看分数随便吧


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2023-05-26 08:29
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            政体可以选神圣游牧


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-05-26 12:03
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              134版本,政体神圣游牧,开门西伯利亚拓荒区和商品产出+1后面全部负分理念,美洲随便选一块三棍地,理念前期用行政二发后期随便,可以做创客和先到先得


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2023-05-26 12:52
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                哥萨克那个是bug,以前都是哥萨克骑兵的,1.35改了之后就变成步兵了,不知道p社程序员怎么搞的


                IP属地:河南9楼2023-05-26 19:22
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                  加骰子点数。


                  IP属地:马来西亚来自Android客户端10楼2023-05-27 20:40
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                    自建国成就在负分理念出炉后可以说是已经被攻克了,打起来不像以前那么受罪
                    以下是我的个人经验,仅供参考
                    成就向战报————先到先得
                    https://tieba.baidu.com/p/8267095816?pid=146878562728&cid=0#146878562728


                    IP属地:辽宁11楼2023-05-27 21:21
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