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纠结要改多少人一队才合适,已经优化了城市收入公式

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试了改小兵数后才发现这游戏本该是3的倍数的带兵量,因为蒸汽高达是占3人口的。60人是EA阶段的,观感最好。90人的话,初始位置上下方阵有些兵会重叠,但是没其他影响,打起来非常热闹。60和90,到底选哪个?


IP属地:浙江1楼2023-05-22 00:52回复
    只玩过最新版,不过有看到steam历史更新,旧版本一级带兵为5,战场上阵英雄为6。不懂为什么是60和90,不过若总之是增加目前带兵量的话,基本上就是buff科技树较靠小兵的势力/角色,在考虑到城防值/单次战场时限/角色技能影响,平衡没崩的情况下随大佬喜欢热闹程度吧,个人比较在意能不能把上阵英雄调回6个?


    IP属地:中国台湾来自Android客户端2楼2023-05-22 04:37
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      昨天点了冰雪女王的节约6,发现财政根本没有问题了,开困难收全英雄也是正收入。所以节约6收益远远大于森精的繁荣,到此产生一个想法,目前科技树几乎是可以全点的,只有种族不同。其实每个国家可以开发不同的Build,增加每级科技需要的科技点,1-2-4-8-16-32,这样就几乎不能点出全科技了。增加高等级科技的加成效果。因为科技点需求增加,所以可选择1-2种兵种,不再能全兵种全属性了,这样就可以衍生更多的Build组合。白蓝紫金兵种提升应该更大,1级金兵应该大于10级白兵(目前不考虑各国科技加成的话,1级金兵被10级白兵完爆)。低色兵应该大致上等于更高色的被克制兵种。每个种族有1-2个终极科技(就6级科技算终极),兵力国就兵种科技,战斗国就战斗科技,内政国就属性科技。就比如目前的节约6,大致上点出来就不会缺钱了。科技选择应该有偏向,但不是设定偏向,应该是选择偏向。以上个人想法,修改量是很大的,但修改难度应该不高。


      IP属地:浙江3楼2023-05-22 11:39
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        IP属地:广西来自Android客户端4楼2023-05-28 06:51
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          IP属地:广西来自Android客户端5楼2023-05-30 08:55
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            IP属地:广西来自Android客户端6楼2023-05-31 10:12
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              IP属地:广西来自Android客户端7楼2023-06-01 10:08
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                IP属地:广西来自Android客户端8楼2023-06-02 03:26
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                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2023-06-03 04:07
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                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2023-06-04 06:04
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                      大佬,能改成出征6个将军吗?


                      IP属地:广东11楼2023-06-04 17:56
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                        IP属地:广西来自Android客户端12楼2023-06-05 04:51
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                          IP属地:广西来自Android客户端13楼2023-06-07 06:37
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