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沙漠之王5全民族胜率(持续更新)

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本次更新截至小组赛第二轮前四场,
加入了民族首选次数统计,
本次比赛bp规则是双方各ban四个民族,然后同时选择第一个民族,可重复。因此首选民族可说是选手印象中的强势民族。
当然印象和想法是两码事,比如一直以来颇具争议的中国,在很多人印象中是不可置疑的T0,在本次比赛到目前为止也是得到第2的首选次数,然而却是唯一首选次数高于出场次数的民族,出场次数仅排第16,并且有相当多的首选却不被使用的次数。
不统计ban位是因为本次比赛有过多的8个ban位,并且在可以同时首选的前提下,ban位完全可说是不想选择的民族。


IP属地:湖北1楼2023-05-16 21:12回复
    比赛网站上之前有少量民族统计错误,现已更正。


    IP属地:湖北2楼2023-05-16 21:14
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      小组赛第二轮第二日结束,
      小组赛的质量实在是太差了,几乎全是一边倒的比赛,看看最后生死轮能否有所改善吧。


      IP属地:湖北12楼2023-05-17 04:04
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        小组赛第二轮第三日结束,
        加入了同民族内战次数统计,可以看到内战次数基本和首选次数正相关。


        IP属地:湖北16楼2023-05-18 08:08
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          小组赛的质量太差了,之后淘汰赛的统计权重会翻倍。


          IP属地:湖北19楼2023-05-20 21:18
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            小组赛结束,
            小组赛场均3.75局,略微高于预选赛的3.55场,都是要多亏了瘟神场场打满BO5。


            IP属地:湖北22楼2023-05-22 06:06
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              16进8结束,蒙古一波连胜冲上T3顶端,啥时候再掉回去呢


              IP属地:湖北26楼2023-05-25 04:01
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                8进4下半区,两场剃头。
                本轮开始每场可以首选两个民族。


                IP属地:湖北28楼2023-05-26 02:25
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                  8进4结束,
                  至此没人选的民族仅剩最后一个。


                  IP属地:湖北30楼2023-05-27 20:43
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                    沙漠之王5全结束,最后一天最后一个没人选的民族登场。
                    本届比赛由于单调的地图和过于阴间的地形,出现了大量的剃头局,淘汰赛不应该双倍加权的


                    IP属地:湖北37楼2023-05-29 02:54
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