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再聊聊妖的金虹吧

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联动下dlc前发的这帖:聊聊妖精dlc金虹
虽然还有作为传统艺能的《等银铜》环节,但是目前妖的金虹已经出完,确实也能聊点东西。
首先说下结论,这次新出的金虹除了金卡666应该只能活跃在竞技场外,两张虹和金可以说补的都不错。甚至前几天被骂的铜卡版结实也算不错的一张卡。
在dlc前我就说过,设计师目前的设计方向其实是把妖精当成一个中速卡组来设计,而不是以前那种偏组合技的连击妖。那么妖精这个职业想要打中速缺的是什么?是阿丽娅一样的节奏点,她可以让你的妖精和萤火不再亏模,在进化过阿丽娅后你后面的动作其实都是超模的,通过你的超模动作解场的同时压低血线然后再用雪华和斩击等直伤进行斩杀。
再回头看这次新出的卡,其实我个人觉得可以把新虹533,新金222,黑百合以及上版本刚加强的女武神一起拿出来看。之前就看到过很多水友调侃妖精在合成阿丽娅,我觉得确实没错。因为这几张卡的作用与阿丽娅类似,就是让你的妖精token不亏节奏,黑百合和女武神能够直接将妖精转化成直伤,533则可以让你的妖精在不使用费用的情况下转换成场面、过牌、直伤、离场任务,而222则可以将亏模的妖精处理掉,在不亏节奏的同时调度手牌。
不难看出,除了黑百合外,其它几个节奏点根本不需要你做出花费用出11白板这种亏模动作。我们甚至可以大胆猜测,“将手中的妖精通过其它方式利用而非让妖精本身超模”就是设计师找到的新的设计方向。
再说回另一张虹101,相比于533和222的眼前一亮,这张卡在设计上就较为一般了,效果也是较为常见的离场任务然后给收益。要说的仅仅是这卡token的20离场效果一般来讲并不能作为一个铺场收益来看,更多是配合丰饶女神buff后的妖精完成一个2打4(通过银结实出的进化妖精为2打6)的combo,如果还有塔姆林之类的疾驰随从的话打点更高,从伤害效率来讲是够的。这卡跟雪华确实没得比但作为支点来讲也没太差,无功无过。
但是妖精现在还是存在问题——整个卡组缺少赚牌手段,新金222更多的是处理废件完成手牌调度,消耗的是妖精源拿的妖精,本身是一张换牌卡而非赚牌卡。而533则需要消耗大量手牌资源却只能通过大枭补两张牌,也许这版本的银铜会补充一些过牌,也可能是在构筑中投入爱丽丝来期望通过3进化的效果完成一个2费抽2的过牌。
最后再给个个人对妖精新卡的评分吧
虹533:5分,设计感和强度都在,眼前一亮的设计,唯一的缺点可能就是妖精的过牌不一定能支持这卡进行大量的资源倾泻。
虹101:3-4分,中规中矩的支点,前期提供解场频率,中期拿token的同时能打连击喂给533,7-8费可以配合疾驰随从打一个小斩杀。
金222:4分,本身不亏模,能塞雷尼也能处理妖精,很优秀的手牌调度,扣1分是因为离场效率比较一般而且妖精源不够会亏牌。
金666:2p卡不评价。
银111:3分,能拿铜结实,前期拿来填补费用刷离场,中期有突进也不会卡场,不错的支点。
铜结实:4分,5离场就能进化,10离场能过牌,配合533以及可能会投入的爱丽丝,还有20离场配合新虹token斩杀,很灵活的一张卡。作为一个铜卡完全配得上4分的评价。
我自己还是很期待新版本妖精的,保守估计能t1.5,有希望冲击t1,但还是要看银铜给不给面子。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-03-24 23:21回复