我想把物品技能里面的 增加单位生命值这个技能该成一个有好几个等级的技能用来控制单位的生命。
但我发现把通过单位-设置单位技能等级 的触发去修改这个技能,单位的生命不会发生变化,即使技能等级真的发生了变化。
想问一下这种情况有办法解决吗?
我不想用YDWE的万能属性系统,因为不同等级的生命提升数值不一样,没有一个固定的公式。
但我发现把通过单位-设置单位技能等级 的触发去修改这个技能,单位的生命不会发生变化,即使技能等级真的发生了变化。
想问一下这种情况有办法解决吗?
我不想用YDWE的万能属性系统,因为不同等级的生命提升数值不一样,没有一个固定的公式。