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DLC BOSS怎麼才能做得不崩又比本體難?

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以前還真不覺得fs會做dlc,主要是本體有女武神這樣的製作組做嗨了的BOSS,為了難度甚至加入了不少“賴皮設定”和“賴皮招數”,那你dlc boss做得比女武神簡單不行吧?做得比一個玩賴的BOSS難那只能更賴了,一樣會被噴啊


IP属地:中国香港来自Android客户端1楼2023-03-01 09:54回复
    還蠻期待fs社會給出怎麼樣的一份答卷


    IP属地:中国香港来自Android客户端2楼2023-03-01 09:56
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      楼主大佬有镇楼图的原图出处嘛?跪求
      最近彻底迷上了玛莲妮亚


      IP属地:湖北3楼2023-03-01 10:04
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        数值 攻击欲望 延迟刀 神经刀


        IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2023-03-01 10:13
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          黑龙就是锁定镜头晃恶心人盖儿低周目可以拿猎龙盾慢慢磨用直剑偷输出


          IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2023-03-01 10:13
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            魂2本体boss也不行,dlc不是很好?就照那样做就行


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2023-03-01 10:14
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              一周目固定等级dlc。二周目dlc根据你现在的等级去计算就行


              IP属地:福建来自iPhone客户端8楼2023-03-01 10:16
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                我猜測一下吧,方法一:給BOSS繼續增加機動性,但是得個阿褪新技能補償機動性。但是這玩意不好平衡,一個是本體已經有狗步/鴉羽這樣的技能了,你再增加新的機動性輔助技能,會使得本體boss全部崩盤,而且還得考慮PVP


                IP属地:中国香港来自Android客户端9楼2023-03-01 10:18
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                  dlc当然要没受伤的莲莲啦


                  IP属地:宁夏来自Android客户端10楼2023-03-01 10:19
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                    方法二:給BOSS單獨添加新機制,比如某個BOSS可以彈刀,但是本體有盾反。比如某個BOSS可以踩著他二段跳躲技能。比如黑劍這樣,單獨增加一個針對性道具,使得玩家學習成本減低。


                    IP属地:中国香港来自Android客户端11楼2023-03-01 10:20
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                      方法三:最差勁的方法,繼續給BOSS大大大、閃閃閃,然後玩家新技能也是大大大、閃閃閃,把互動性徹底刪除,完全注重初見體驗,大家一起aoe滿天飛,嗨起來,然後戰士開始罵街


                      IP属地:中国香港来自Android客户端12楼2023-03-01 10:23
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                        方法四:妥協一下,整個跟女武神差不多的BOSS,但是加一個投技,這個投技能吸血,使得骨灰收益為負,眾生平等的難就完事了,貼吧老ass無所謂,到時候輕度玩家受到拷打就可以


                        IP属地:中国香港来自Android客户端13楼2023-03-01 10:25
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                          不要对标女武神这种后撤神经刀水鸟分身斩随机放还没后摇的神奇玩意,fs的游戏里你都找不到比这玩意还恶心的东西,dlcboss比黑剑葛孚雷恶兆王这种数值高一点就行了,没必要特意做难


                          IP属地:广西来自Android客户端14楼2023-03-01 10:26
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                            弄个数值高一些的葛弗雷或者黑剑就完事,只要别整什么超强霸体和判定都好说。


                            IP属地:广西来自Android客户端15楼2023-03-01 10:30
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                              魂系列这么多年来,最喜欢的boss战还是苇名一心,剧情上戏份多,战斗足够精彩就行。玩赖招这种只会落入下成,一个比一个难本来就不合理,难不成越难越赖玩家体验越好?没这个道理吧。


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2023-03-01 10:30
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