1、国标麻将的五原则
分别是不重复、不拆移、不得相同、就高不就低、套算一次原则。
对于就高不就低这个原则是没有太大歧义的,也许实战中会忽视这条原则?
也许需要补充一点:
要先给定拆分方法,再进行算番。
其他的四个原则本身带来的逻辑问题多了去了。
1.1、不重复原则
单个番种A成立,必然番种B成立,那么不计番种B。
然而这带来了很多的问题。也就是吧主说过的上位番种和下位番种的问题,这里看来A是B的上位番种。然而......
规则中,对于幺九刻的定义是,“由幺九牌组成的刻子”,然而实际上只有数字牌1,9和客风幺九刻才能计算幺九刻。如双箭刻、大小三元,都说的是不计箭刻、幺九刻。
这似乎意味着——单个番种A成立,必然番种B成立,但是番种B连带的下位C不一定不计??
下面会看起来吹毛求疵的文字游戏一样,但是这里必须要讲清楚。
只能说之后需要慢慢修正了。当然幺九刻本身不会带来很多的问题,主要是上位番种和下位番种的印象。
比如说,清一色、混一色是上下关系还是平级关系?由于清一色的牌必然再混一色的集合里,所以看起来清一色必然是混一色的上位。
然而有一个番种叫做五门齐。
那么我们看一看混一色的定义:
由一门花色的序数牌和字牌组成的和牌。
这也就意味着,清一色的牌是满足混一色的定义的,所以在这个定义下,清一色是混一色的上位番种。
你可能会认为这和下面的定义等价:
有且只有一门花色的序数牌和字牌。
此时清一色和混一色互斥。
(所以对于绿一色的各种是否计算混一色就有了争论了。如果是前面那种定义,应该不计混一色。)
但是如果你觉得两种定义等价,这也就意味着推不倒必须包括1234589+245689+白板的所有牌。
哇!看来国标麻将又有了又一种特殊牌型。
(如果真的是按照上面那种搞笑的定义,你要注意上面的所谓推不倒牌型是可以吃的。)
也就是说,本身带来的上位番种和下位番种的问题,还是值得注意的。
首先,如果变成了纯附加番种,行不行?比如说,我把圈门箭设置为1番,但是可以计算对应的幺九刻,在把不求人设置成1番。
然而这会影响一些和牌组合:
1、断幺+平和的组合
2、圈门风刻
另外:七星不靠这个番可以看出来有多搞笑
凑番的几个重叠番需要注意一下,如果变成了纯附加番种,记得对上面一些打补丁。
当然还是回到清一色和混一色的问题上,我觉得还是需要考虑清楚一个东西,清一色和字一色是不是混一色的上位番种?我个人认为是的。因为是集合的包含关系。
也就是说对于花色牌,有几个上下位的关系:
清一色/字一色——混一色(/无字+缺一门)——无字/缺一门——[无番和],上述补集为五门齐
有几个问题需要搞清楚:
1、如果是上下位番种关系,大小四喜记不记混一色?
这里我个人还是提出一个观点,记不记需要考虑一个问题——
如果国标麻将改为打17张,20张,甚至23张,还会不会出现混一色?(注意这是对花色牌,如果是对形状的要求,考虑14张就可以。)
2、如果对待推不倒和绿一色?(或者各种修改番,如断红、黑一色等村规)
其实这两种非对称牌型来说,我是比较喜欢的,因为需要一点不对称的让牌手不需要完全靠猜测(比如说中发白你应该先仍那一张?)
我个人觉得,绿一色是不应该计算清一色和混一色的,同样的,推不倒不应该计算缺一门,甚至我个人认为无字和混一色都不应该去计算!
因为我认为不能让一张牌的存在与否极大的影响了番种。绿一色也不应该计算断幺无字。