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双手杖流火焰战士分享

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首先,个人理解火焰战士其实分为两种,一种为火焰伤害占据相当部分输出,战士面板较低,大部分击杀靠后续火焰烧死;另一种为战士面板高,武器擦火,火焰只是点缀,伤害基本是暴击流战士的伤害,火焰伤害占比较低。我认为既然咱们玩火焰战士了,就要玩出特色,不要千篇一律的向暴击战士靠拢,特此分享自己关于火焰战士的心得,大家一起交流


IP属地:天津1楼2023-01-17 17:00回复
    武器装备如下




    IP属地:天津2楼2023-01-17 17:03
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      衣服装备如下






      IP属地:天津3楼2023-01-17 17:04
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        面板如下



        IP属地:天津4楼2023-01-17 17:04
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          首先,在武器选择上为什么要选手杖。我在偶然之中发现,使用手杖时,翻滚后方向键+轻击为扫圈,就是拿手杖轮一圈,我就想如果手杖带火那不就是自带范围点燃?实际测试也是如此。然后,既然要玩火战士,那么就要把火属性的伤害拉到最高,于是我把双武器+弓+头盔+鞋子的5条火焰伤害拉满,衣服腰带两条燃烧时间凑齐,鞋子铭刻燃烧率,火战士基本成型


          IP属地:天津5楼2023-01-17 17:11
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            虽然面板不高,只有3w+,但在噩梦征服战我是边翻滚边扫圈,安全的一批,出现佣兵一套狂袭+混沌必拿下。后续有35s的燃烧时间,除了精英凶蛮兵,其余兵种基本会被烧死,乐趣无穷


            IP属地:天津6楼2023-01-17 17:16
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              我为了方便没有带擦火,带的武器伤害转为火焰伤害,这个词条如果不怕擦火麻烦的话可自行调整。整体配装思路核心为:手杖+暴击率影响元素强化+燃烧率。火焰伤害与燃烧时间的词条数量可自行选择


              IP属地:天津7楼2023-01-17 17:20
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                关于火焰伤害、元素强化与燃烧率的效果。火伤与毒伤都是要打满次数开始点燃,然后开始生效,生效方式为每隔几秒跳一次伤害。火伤为固定值,火焰伤害词条越多,每一跳的伤害越高;元素强化影响打几下能够点燃,也就是能开始跳火焰伤害,基本元素强化堆到300是一刀点燃,有了提丰斧“暴击率影响元素强化”后,满爆率一刀点燃;燃烧率影响火焰伤害跳的次数,例如100燃烧率下,35s燃烧时间可跳20次火伤。50燃烧率下,35s燃烧时间跳12次火伤。只是一个举例,具体数值未测试。


                IP属地:天津8楼2023-01-17 17:30
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                  特意打了征服战。实战伤害在12w-14w之间,偶尔会跳8、9万 全程翻滚扫圈,肾上腺素是满的




                  IP属地:天津13楼2023-01-18 00:39
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