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谜语人先知加攻速闪避
十二神国
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前线守备师,不用8步1炮而用8步2炮保证同组织度下的火力密度,中防空可以适当提高点突破,放一个医院也是在蹲坑时获得更多经验有利于后续反攻
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11楼
2023-01-07 09:28
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十二神国
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殖民地师,里面经常是越南、印尼、马来亚人,在北非抗意、印尼抗日完全够用,也可以协防本土(延长马奇诺),因为含有2个骑兵所以韧性很高
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12楼
2023-01-07 09:38
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十二神国
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步兵纵队:人海早期的编制,志愿者们组成的队伍,防卫山地丘陵森林等处,38年中期以前都可堪一用,需要手操 轮换来保证不被带溃
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13楼
2023-01-07 10:01
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十二神国
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城市突击师:纯步炮不受城市地形额外减益,大宽度一鼓作气,符合城镇96宽的实际情况,在产能充足时轻喷火可以换成中喷火,反攻时使用
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14楼
2023-01-07 10:09
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十二神国
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炮兵师:为突击部队提供火力支援但不参与占地,学说点出组织度加成后可以继续增加炮兵支援连,分配给攻击后勤双高的将军
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15楼
2023-01-07 10:16
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十二神国
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反炮兵师:是使用机动炮兵执行反炮兵作战的师,20%装甲率,可攻可防(自火占用补给很多,防御方法是从后排支援前线),无需在意轻自火和轻坦的装甲厚度,轻坦的主炮亦可节省
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16楼
2023-01-07 10:27
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十二神国
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没人?打个∠先
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17楼
2023-01-07 10:44
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十二神国
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高炮师:大型的防空军包括若干的高炮师,并直辖陆航战斗机总部,旨在于大型战役尽可能消灭敌人的空军
因为敌方参战飞机是陆地宽度*3的数量,所以放置在突出的平原要塞和城市会对敌方机群造成严重的毁伤效果
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19楼
2023-01-07 12:06
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十二神国
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后备征召师:打光了苏联一代人的编制,但是在游戏里可以很好的抵御9步3炮的攻击,防御等效于8步但是只用14宽,在宽度拉满的大会战无穷无尽的把这种编制填上去,直到把ai磨到精疲力竭
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24楼
2023-01-07 12:53
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十二神国
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掷弹兵师:反装甲反人能力均衡,适宜在烂地蹲防伏击,或充当反坦克支援兵,上位是带有自行坦歼车的、摩托化的装甲掷弹兵
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25楼
2023-01-07 13:02
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十二神国
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轻步兵师:也就是所谓的猎兵师,一般在山地沼泽等处利用各种障碍物组织小型防御,在冲突不容易扩大的边境线放置,在炮兵师的掩护下也可以以军为单位充当突击兵
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28楼
2023-01-07 13:12
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骑兵旅:之前纠结了很久3马还是4马只带侦察连,最后还是决定用韧性高一点的4马,但是也承担火力支援任务。
骑兵旅作为插件辅助步炮进攻,刷出冲击战术可以大量减少守方伤害。防御时也更容易打伏击。尤其对于前期无战术卡的学说还是很重要的。
不用带多,一个集 团 军带4个,防御就分散,钳击就两个一组,单点突破就一个一组
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30楼
2023-01-07 16:27
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机动防御师:一个能够独立反坦的单位究竟应该有多少防御一直是一个值得探究的问题,多了会影响AT炮的穿深,少了又顶不住敌方装甲师突破。
最后敲定是8个摩步营加上工兵连,反坦炮两个营比较合适。
但是反坦师又不能只反坦,多少还需要点对人能力,所以加了个支援炮兵。
机动防御是平时在后排补给点附近守着不吃前线补给,但是前线出现敌坦克时第一时间去抓捕的战术
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31楼
2023-01-07 16:34
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十二神国
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火箭炮师:正宗的苏维埃4营制火箭炮师,为了维持组织度和恢复速度像炮兵师一样不带支援连
(持久就是输出,快就是准,一直占着前线就是好)
自行火箭炮的属性无论科技多高都强于牵引火箭炮和火箭发射器坦克,牵引火箭炮会更多用于支援连所以需要的军工很少
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32楼
2023-01-07 16:42
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十二神国
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先锋步兵师:最先进入战场的轻型侦察车和步兵混合编队,也是我们谈到的第一个用装甲车的编制,
灵感来源于后面要讲到的“装甲汽车师”和骑兵旅,担负刷战术卡和集群突破的任务。
关于装甲车的数量,因为目的是提供装甲率使更持久受伤少,性价比最高的一直是两个装甲车营
轻坦侦用近距离支援炮和轮式悬挂组成轮式突击炮最节省,相当于炮兵但是组织度扣得更少
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33楼
2023-01-07 16:50
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