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为全职高手荣耀24职业设计MOBA技能(假如非人联动全职高手)

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一楼Q&A
Q:为什么选在非人学园吧发这个贴?
A:首先我认为非人是一个很有趣的游戏,技能设计都很有特色,容得下我的创意。其次呢我觉得非人吧的吧友们都很友好,有包容性,能让我发这个东西。最后我们都知道非人学园也被称为联动学园,联动非常多,万一哪天就联动到全职了呢
Q:技能设计到什么程度?
A:24职业所有英雄都是4个技能。我对数值不敏感,所以没有设计任何数值。技能觉醒也没有设计,我觉得可以大家一起来设计这个东西
Q:会引入君莫笑这种散人职业进行技能设计吗?
A:不会,从《300英雄》和《300大作战》的君莫笑来看,引入散人设计技能对于MOBA绝对不是一个好的选择。在原著中散人有120个技能可以使用,设计出来要么不能体现散人要么非常变态。所以我决定只设计24个主职业的MOBA技能
Q:还有什么想说的吗?
A:有个无关紧要的想法。每一职业都在原著中有几个代表角色,每个职业可以正常获取一个代表角色(相当于正常英雄),其他代表角色作为皮肤售卖。然后我设计的技能也可能有的有点变态,大家可以一起讨论哦!
这个大坑我慢慢填,各位别着急哦,24职业肯定都会设计到的



IP属地:天津来自Android客户端1楼2023-01-06 17:04回复
    战斗法师
    代表角色:一叶之秋/寒烟柔/战斗格式
    定位:战斗法师/体术/灵能 耗蓝
    被动:斗者意志
    战斗法师的每次普攻和技能命中敌方英雄或大型野怪会叠加1层连击层数,当连击达到12层时触发斗者意志,增加攻速、移速、全能吸血
    1技能:天击/龙牙/连突
    天击:战斗法师短暂击飞敌人并造成法术伤害,释放天击后可在一定时间内释放二段技能龙牙
    龙牙:战斗法师短暂定身敌人并造成法术伤害,释放龙牙后可在一定时间内释放三段技能连突
    连突:战斗法师向前位移并连突两次,造成法术伤害
    被动触发:
    ①无属性炫纹:释放龙牙后50%概率触发。增加移速
    ②冰属性炫纹:释放连突后30%触发。增加物理防御。命中目标产生极短定身
    ③火属性炫纹:释放除龙牙连突的其余技能后有20%概率触发。增加法强
    2技能:圆舞棍
    战斗法师短暂延迟后甩出圆舞棍,技能半径固定,范围取决于左方向轮盘转动范围大小(最大360度),若未转动则为直线型技能。造成法术伤害,左轮盘达到360度时会附带目标已损失生命值5%的法术斩杀伤害
    3技能:强龙压
    战斗法师在指定位置召唤一条龙向下扑去,击飞范围内所有敌人并造成法术伤害
    4技能:伏龙翔天
    技能释放后战斗法师在原地蓄力2.5s,蓄力完毕后召唤出一条龙向前飞去,压制并击退路径上所有英雄,龙飞到路径终点时对所有被该技能压制并击退的英雄造成高额法术伤害(附带目标最大生命值加成)和目标已损失生命值8%的物理斩杀伤害


    IP属地:天津来自Android客户端4楼2023-01-06 17:10
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      2025-09-27 06:15:55
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      鬼剑士
      代表角色:逢山鬼泣/一寸灰/使君子
      定位:鬼剑士/阵鬼/体术/支援 耗蓝
      被动:鬼斩鬼步
      鬼剑士每四次普攻会附带目标最大生命值的物理伤害并短时间爆发加速
      1技能:炎阵
      鬼剑士向指定位置释放炎阵,百分比提升范围内友军英雄输出,对范围内敌人持续造成物理伤害。炎阵持续存在一段时间但后部分时间无任何效果(技能效果时间<冷却时间<持续存在时间)
      2技能:冰阵/瘟阵
      冰阵:鬼剑士向指定方向释放冰阵,对路径上(路径长度可以改变,有最大距离)及终点(终点为一个圆圈范围,只有这部分视为鬼阵,可用来触发“鬼神盛宴”)所有敌人造成法术伤害并冰冻。路径上冰冻1s,终点冰冻1.5s。终点冰阵的鬼阵部分持续存在一段时间(冰冻效果时间<冷却时间<持续存在时间),敌人踏进会被小额减速(鬼阵存在就会被减速)。释放冰阵后可在一定时间内释放二段技能瘟阵
      瘟阵:鬼剑士向指定位置释放瘟阵,标记所有范围内敌人,被标记的敌人会持续受到法术伤害并被削减双抗(一个敌人只会被标记一次)。瘟阵持续存在一段时间(技能效果时间<冷却时间<持续存在时间)
      3技能:死亡墓碑
      鬼剑士在指定位置召唤从天而降的墓碑,对范围内敌人造成物理伤害。技能范围随鬼剑士等级增大(该技能不被视为鬼阵)
      4技能:鬼神盛宴
      所有存在场上的鬼阵(炎阵、冰阵、瘟阵)均被触发,对鬼阵内敌人不断造成法术伤害并被持续击飞,鬼阵内友方英雄会持续小额回血。技能结束后所有鬼阵消失


      IP属地:天津来自Android客户端12楼2023-01-07 07:48
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        剑客
        代表角色:夜雨声烦/飞刀剑
        定位:剑客/体术/突袭 无消耗
        攻击范围:近程
        被动:格挡
        剑客天生拥有10%免伤且普攻对野怪会造成额外最大生命值百分比的物理伤害
        1技能:连突刺
        剑客向指定方向连击两次,造成两段物理伤害并增加攻速移速。该技能等级加满后造成连击四次,造成四段物理伤害并附带击退
        2技能:迎风一刀斩
        剑客先向指定方向位移,然后对前方半圆范围快速拔刀斩出,造成物理伤害并减速
        3技能:三段斩
        第一段技能:剑客向指定方向位移并横斩造成物理伤害。释放后短时间内可释放第二段技能
        第二段技能:剑客向指定方向位移并下劈造成比第一段更高且附带目标已损失生命值8%的物理伤害。释放后短时间内可释放第三段技能
        第三段技能:剑客向指定方向位移并击飞路径上所有敌人造成物理伤害
        每段技能都可以重置普攻
        4技能:幻影无形剑
        在一段时间内增加高额攻速移速,如果在这段时间内普攻和技能连续命中敌方英雄或大型野怪15次,则可以在接下来的一段时间内进入“剑定天下”状态
        剑定天下:剑客获得一定免伤、普攻与技能吸血、攻速


        IP属地:天津来自Android客户端20楼2023-01-10 11:33
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          流氓
          代表角色:唐三打/包子入侵
          定位:流氓/体术 耗能量
          攻击范围:近程
          被动:勾拳
          每次释放技能后下次普攻造成短暂击飞
          流氓拥有更高的移速
          1技能:膝袭
          流氓对一名敌方英雄和野怪使用膝袭造成物理伤害,如果敌方英雄和野怪面对流氓,会被拉到流氓身边并减速,如果敌方英雄和野怪背对流氓,会被击退并减速(指向性技能)
          二技能:砖袭
          第一段技能:流氓向指定方向位移(无伤害) ,释放后可在一段时间内释放第二段技能
          第二段技能:流氓朝着指定方向扔砖头,若敌人面对流氓则会受到物理伤害,若敌人背对流氓会受到面对时的二倍伤害和眩晕
          三技能:抛沙
          流氓对一名敌方英雄和野怪抛沙,造成法术伤害并致盲(指向性技能)
          四技能:以牙还牙
          流氓对一名英雄使用,在他下一次使用技能时流氓会获得该技能。若偷到无法直接使用的技能可获得一个固定技能。本技能CD与偷到技能的CD一致(指向性技能)
          【固定技能:霸王连拳 流氓向前扑去对路径上遇到的第一个敌人造成晕眩(时间与连拳伤害时间相同)并不断打出连拳6次,每段造成物理伤害。打拳时无法移动但无法被选中。CD固定不可被减CD影响】


          IP属地:天津来自Android客户端21楼2023-01-10 11:34
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            术士
            代表角色:索克萨尔/迎风布阵
            定位:术士/灵能 耗蓝
            攻击范围:远程
            被动技能:巫毒术
            每5秒之后,术士的下一次技能会附带持续n秒的灼烧伤害
            1技能:魔镜
            术士在自身附近指定方向召唤魔镜,清除自身负面效果,抵挡来自这个方向的一切法术伤害(类似lol潘森E,移动不会改变魔镜方向,与多闻1技能不同)
            2技能:诅咒之箭
            术士在指定位置浮起一个暗黑色的混沌光球,然后在一定时间内可释放二段技能,向指定方向爆出数枚暗黑色的小箭朝目标钉射,造成法术伤害并减速。两段技能释放间隔时间越长,小箭数量和减速幅度越大。
            3技能:六星光牢
            术士在指定位置释放六星光牢,困住范围内所有敌人并造成法术伤害,使他们无法用任何手段离开这个范围,范围外任何人也无法进入,持续n秒(术士不可提前结束)。释放时六星光牢内的队友会被强制移出该范围。如果六星光牢未结束前术士被击杀,那么六星光牢会被提前结束
            4技能:混乱之雨
            术士在指定位置召唤一片混乱之云,在n秒后下起混乱之雨。被淋中的目标会受到高额法术伤害并有几率被眩晕。


            IP属地:天津来自Android客户端22楼2023-01-16 23:24
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              机械师
              代表角色:生灵灭
              定位:机械师/远击/突袭 耗蓝
              攻击范围:远程
              被动技能:电子眼
              机械师每过2min会提供敌方全队视野1s,机械师死亡时不会提供视野
              装备的生命值加成不会使机械师的血量增加,而是转化成物理攻击给予机械师。机械师拥有更高的基础移速
              1技能:跳雷
              机械师在指定位置布置跳雷,踩上的敌人会立即受到物理伤害并被击飞。场上最多同时存在3个跳雷
              2技能:火箭拳
              机械师向指定方向伸拳飞去,对路径上遇到的第一个敌方英雄造成范围物理伤害,如果成功命中敌方英雄,则机械师的下次普攻变为强化普攻,附带击退和减速(击退至机械师最远普攻范围处)。该技能不能被任何技能、墙体阻挡
              3技能:机械旋翼
              机械师发动机械旋翼升空,移速提高,期间无视任何地形。可以再次释放技能提前结束升空。该技能最多储存2次(升空状态下可释放1、4技能和普攻,2技能无法释放)
              4技能:机械空投
              机械师向指定直线方向释放机械空投,对路径上所有敌人造成两段物理伤害,每一段都可以为敌人附加放大器
              (放大器:敌人受到机械师的所有伤害变为2倍,不叠加)


              IP属地:天津来自Android客户端23楼2023-01-18 19:03
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