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放三九周年之游戏体验

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秋去冬来,寒温骤降,疫情肆虐。放三又陪伴大家挺过了一个不易的年头,在如今内忧外患的手游竞争市场里属实不易,且行且珍惜。楼主会以第一视角浅谈这几年区里人员,环境,版本以及一些个人对于一些活动的感受体验。这篇帖子过后,楼主就不再过问放三今后的一切,就当最后楼主发发感慨。不管放三出过多少bug,有过多少版本倾斜,其实也是尽力让各个国家均衡,让每个玩家都能有较好的游戏体验,最后祝愿放三能够越做越好,一直陪伴大家走下去,不忘初心。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2022-12-20 13:22回复
    1,入坑篇。楼主是在2014年偶然间接触到这款游戏的,因为平常手机下载软件都用应用宝。当时想玩一款游戏,就刷到了放三,同时期较火推送的游戏还有:我叫MT,少年三国志。当时卡牌类游戏很火,由于时代技术问题,竞技类和rpg游戏画面简陋,有的类型游戏苗头都看不见,完全没有发展起来。也造就了放三在当时盛极一时的盛况。贴吧人气居高不下,讨论贴层出不穷。楼主的贴吧之路也是那时开始的,下载了一个贴吧,天天混迹此处,天天签到。这三款游戏玩下来,放三的画风和战斗画面深深吸引了我(少三全是大头娃娃,MT不是人形),由此打开楼主8年多的放三之路。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2022-12-20 13:47
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      2,前世篇。入坑之后楼主有点处女情结,本来可以去更早的区,后面愣是等到36区才进,想要个吉利数字。当年放三到底有多盛况呢?楼主特地下回了应用宝版的放三,重回了36区,虽然已经二合过了,但军团数仍有可怕的3007个,下面会上图。而楼主的亲身体验,则是当初像着魔了一样。华清本就无折扣,也无加速,这些我当初都是不知道的,但还是玩了两年多。我玩游戏从来不充钱的,我为自己喜爱的游戏投入金钱,这点我也不后悔,所以放三真的很成功。放三在出橙卡前会放剪影,那时候贴吧到处都是猜测贴讨论贴。群里每天都很热闹,定时,矿战,擂台,打龙,粮草战。基本所有人都会参加,那时候离线挂机功能都是没有的。我会在手机上定好几个闹钟,群里也有专门的小伙伴定点艾特所有人参加活动,我还给他取外号名闹钟。贴吧顶级战力当时有盛传乔总,小刀,举办过嘉年华现场pk。还有一个瑶瑶记录贴记录了很长的时间,也许他们都不曾记得,有一个人默默地玩着游戏,关注着他们。时过境迁,故人陆续凋零,只剩下了我,而我,也终将成为过去。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2022-12-20 14:30
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        楼主愚钝,玩得并不出色。又无多少财力支撑,只是图那种氛围,游戏娱乐。当初也曾不被军团要,自己创立军团度过一段时日。也曾因矿区混乱战火波及躲在个人矿区静观其变。也曾因武将天赋不好大发牢骚。都过去了,种种恩怨,件件纷争,随着楼主玩到300w战力的那一天,区里二合风云变幻。原本的大家互道了一声别离,我便卸下了这款游戏,回归平静的生活,以前所记录的张张照片,也都一次性销毁殆尽。


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2022-12-20 14:45
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          3,今朝篇。原以为从此和放三行同路人,再不相见。可惜市场上的手游实在不争气,楼主前后又通玩了阴阳师,神都,幻书,三幻,碧蓝,三蹦,战双等等,时下热榜手游几乎都有涉猎。除了阴阳师玩的时日长一些,其他只能说不太适合吧。一年多后,机缘巧合之下,楼主又想起放三,于是重新入坑。准备工作做了很多,换了两三个区熟悉玩法(少将阵容就是这时候接触的,卡牌版本上限是金卡),最终稳定在现在的区,立下弃坑即删游的誓言,兢兢业业,稳扎稳打,不离不弃,如今已过5个多年头了。


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2022-12-20 14:58
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            之所以写下此贴,主要是区里人员流失殆尽,贴吧人气不复当年。我也终将会成为过去。随他吧,游戏里的强弱盛衰,一切皆有定数。我有我的玩法,他有他的心得,也希望巴别不忘初心,放三不仅承担着一代人的回忆,也肩负着剩下这批人的未来。到最后,我们不是时代的遗弃者,就够了。也祝大家找到自己的大家庭,在游戏里得到一些快乐。接下来是一些游戏活动的评测,大家看看就好。


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2022-12-20 15:12
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              1,进击的魔神。上限500级,血量27亿7200万。离线挂机奖励最好也在21名,但实际默认不对龙造成伤害,手动打龙奖励较为丰厚。都这么多年了,天天手动打龙真的不太现实,而且后期武将的强度已经远超副本,魔王,魔神。伤害溢出很多,就算手动打,基本也是一下秒。请问其他人不挂机拿什么奖励?而且第3名之后就无概率丹方。个人建议:第一,这个离线奖励该改改了,连概率丹方都没有,挂机几年不特意搞丹药连丹药都凑不齐,真的捞。第二,龙的等级,血量上限是不是该调整了,这么久了都不更新。第三,龙掉的奖励是不是该调整了,还是橙丹药吗?暗金丹药是不是都出来了?还有龙的碎片,要不考虑把魔神调整为周一到周五每天打不同的紫色橙色宠物掉落不同紫宠橙宠碎片吧。



              IP属地:四川来自Android客户端13楼2022-12-20 21:23
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                楼主有几天不舒服,耽搁了几天,兄弟们好生保重啊


                IP属地:四川来自Android客户端31楼2022-12-24 19:23
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                  2,过关斩将。相当有历史的一个活动了,神兵获取的主要来源。关卡总共15关,每关随机有三个区内玩家,击败战力越高的玩家同时自己武将血量损失越少获取星数越多。(小技巧:三四将阵容把主角和副将卸下来放替补位置,主将一个人去打,星数一般都是最高的)游戏里自动记录关卡是70%,也就是15关打满的情况下每天从11关开始手动打5关。其实这么多年打下来个人觉得除了在最后一关偶尔翻车打不过随机出来的大佬之外,其他关卡基本就是浪费时间。这个活动也没啥必要记录70%,可以优化成90%,直接让我们手动打一关不就好了吗。因为11-14关基本都是可以乱过的,就最后一关有时候随到高战力玩家拿不到最高星。主要是打完要选个buff或者开箱子还有个进关卡过场动画,蛮耽搁时间的。新活动出来本就已经增加了在线时长了,老活动就适当减下负担呗。


                  IP属地:四川来自Android客户端32楼2022-12-24 19:44
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                    3,三国激斗。也算是后期互动娱乐之一了,三人组队,一人上两将不能重复,高端武将战力集中体现营。由于版本原因大多数人都是养一个主力,所以日常战斗里很难看到一个武将力抗其他几个的场景。但在激斗里就不一样了。如果有心养其他武将,比如辽神,诸葛,左慈或者香香张飞荀彧夏侯关羽。那么在队伍里参战有时会起到不一样的战斗效果,产生不一样的视觉盛宴,不至于天天就那么几个限时互殴产生审美疲劳。这个活动可以让大家主养一个武将的同时兼具检测武将多样性和强度,让其他武将有上场发挥的舞台。个人还是十分喜欢这个活动的。不过唯一诟病在于奖励太弱,很多新区玩家甚至我行我素不上多将不予理会不参加。个人建议可以小小地加强一下,把宝石数量或者质量提升一些,或者加一些其他道具。这样才能激励大家踊跃参加。


                    IP属地:四川来自Android客户端34楼2022-12-26 14:44
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                      纵观游戏前后,大部分的活动机制都还好,只是部分有些小瑕疵。比如比武没有一键功能,只能一个个点。每日擂台报名时间过短,魔神都还有15分钟的攻打时间呢。魔王间隔时间虚长,虽然比以前的30s好了很多。但不知道这个复活时间卡着干嘛,都没人打。幻化修炼上阵后的武将头像还占着下一个选择位置,还得往右拉选择没被上阵的武将选上去,耽搁时间。总之都是一些可有可无的小问题,在日常操作中会增加我们做活动的一些时间,不过这么多年过来了,也习惯了。不改则已,能优化最好。
                      楼主想说的就这些了,以后可能也很少再光顾贴吧,祝各位兄弟姐妹游戏愉快。放三未来之路一路顺风。再见


                      IP属地:四川来自Android客户端35楼2022-12-26 15:03
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                        IP属地:四川来自Android客户端36楼2022-12-26 15:04
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