所谓伪序列器法术效果,就是并不真的去释放序列器法术,而是通过显示文字、移除相关法术、释放相关法术的这样脚本组合,来实现使用序列器法术的效果。
所以我称之为「伪序列器法术效果」。
通过脚本使用伪序列器法术,最大的优势在于,不受序列器法术本身作用目标的限制、法术本身的限制。基于这一点,可以做到一些好玩的效果。而这也是我最开始想要研究脚本的一个最初的动机。
这一效果,极大增强了序列器法术本身的能力,以及游戏的娱乐性。
当然了,由于是通过脚本实现,不需要考虑法术等级,所以能释放什么法术就全看脚本编写者节操
下面仅以法师为例,随便举几个例子:
序列器+随机闪电术:将闪电术目标作用于随机3个敌人身上,实现闪电满场乱飞的效果,增大闪电打击面。
序列器+随机阿伽那萨喷火术:将喷火术作用于随机3个敌人身上。
序列器+随机3骷髅:将骷髅陷阱作用于不同目标,增大骷髅陷阱打击面。
序列器+随机3召唤生物:在3个敌人身上分别召唤生物,做到瞬间召唤物贴脸的效果。
毒咒+序列器+3死亡一指/解离术/石化术:3个死亡一指/解离/石化同时作用于3个敌人。
毒咒+序列器+死亡一指+解离+石化:3个不同法术同时作用于3个敌人。
毒咒+序列器+3盲术/迷宫术/律令目盲
序列器+3破解
意外术+(作用于敌人的)解除魔法/毒咒/...等等
……
-- 如图,法术定序+3阿伽那萨喷火术 (同时释放3个喷火术,作用于3个敌人身上)
所以我称之为「伪序列器法术效果」。
通过脚本使用伪序列器法术,最大的优势在于,不受序列器法术本身作用目标的限制、法术本身的限制。基于这一点,可以做到一些好玩的效果。而这也是我最开始想要研究脚本的一个最初的动机。
这一效果,极大增强了序列器法术本身的能力,以及游戏的娱乐性。
当然了,由于是通过脚本实现,不需要考虑法术等级,所以能释放什么法术就全看脚本编写者节操
下面仅以法师为例,随便举几个例子:
序列器+随机闪电术:将闪电术目标作用于随机3个敌人身上,实现闪电满场乱飞的效果,增大闪电打击面。
序列器+随机阿伽那萨喷火术:将喷火术作用于随机3个敌人身上。
序列器+随机3骷髅:将骷髅陷阱作用于不同目标,增大骷髅陷阱打击面。
序列器+随机3召唤生物:在3个敌人身上分别召唤生物,做到瞬间召唤物贴脸的效果。
毒咒+序列器+3死亡一指/解离术/石化术:3个死亡一指/解离/石化同时作用于3个敌人。
毒咒+序列器+死亡一指+解离+石化:3个不同法术同时作用于3个敌人。
毒咒+序列器+3盲术/迷宫术/律令目盲
序列器+3破解
意外术+(作用于敌人的)解除魔法/毒咒/...等等
……
-- 如图,法术定序+3阿伽那萨喷火术 (同时释放3个喷火术,作用于3个敌人身上)