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极限脱出999&善人死亡简评

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之前推完ever17就对打越钢太郎念念不忘,后来在翻bangumi的时候看到999有着8.1分的好分数就想着推一推,上周花了六天时间全给推完了。发个帖子说说我的看法


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2022-11-30 04:07回复
    首先是极限脱出999,作为系列的第一部作品它无疑是很成功的,但是作为打越钢太郎的作品我只想说中规中矩。整部游戏的叙述诡计是建立在小说模式和对话模式的切换上的,初玩玩家可能会觉得这是照顾不同需求的贴心之举,但是大多数人都会固定在某一个模式不动,在游玩过程中也不会有相关的想法,在最后诡计爆出来的时候玩家也不会有过于剧烈的心理活动,只能说这个功能设置的有点鸡肋


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2022-11-30 04:12
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      再者是故事核心,999走了ever17的老路子-meta。所以我在玩te时候有一种深深地既视感,所以对结局也比较无感。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2022-11-30 04:18
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        艹,昨晚上写着写着睡着了


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2022-11-30 13:19
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          最后是游戏性,999的密室解密太过简单了,没有挑战性,唯一有难度的就是最后的数独。总体上解密都不用动脑子,随便解解答案就出来了。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2022-11-30 13:21
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            善人死亡则是在999上的一次巨大进步,在游戏性上来说善人死亡高了一个档次。首先是游戏本身设计了9个结局,每个结局之间都有剧情锁相互牵制,这让玩家能够更好的体验剧情(但这也会让记性不好的玩家更快的忘掉剧情)。游戏一共设置了14个密室,每个密室的解密难度都是很合适的,没有太简单也没有太过刁难,相比前作是一个巨大的进步。


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2022-11-30 13:27
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              继续说善人死亡,个人很搞不懂为什么善人死亡要用3d立绘,明明999的2d立绘够棒了,非要换一个拙劣的3d,建模粗糙不说,穿模的问题层出不穷。感觉真的非常影响体验


              IP属地:江苏来自Android客户端14楼2022-12-01 05:52
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                剧情方面在真结局高潮时游戏戛然而止让我十分火大。抛开尾声不谈剧情结构还是非常完整顺畅的,黄金档案的提示里有几个感觉误导性还是比较大的,不过基本上还是可以在推的时候整理出结局的设想的。这一点比ever17做的要好一些,关键性资料应该是在游戏中渐渐暗示出来的,不能完全不给,然后结局一下子爆出来。我在玩的时候就一直疑惑西格玛为啥一直不照镜子(999里慎平刚醒来的密室里就照了镜子让我印象深刻),在结合法伊一直喊西格玛老头子就能猜个八九不离十了。有一处印象深刻的地方是和爱丽丝组队后第一次投票,我选背叛爱丽丝选的协同,我还有点不好意思就连忙改了回来,这下可好她选的背叛我差点没气死。


                IP属地:江苏来自Android客户端15楼2022-12-01 06:09
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