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趣味玩法分享——八旗老爷自己掏钱帮我打仗

只看楼主收藏回复

先给大家看看理论上的效果……觉得有兴趣的可以继续看看后面的
下面是图






酋长以后全球大概50000发展度,全球ONETAG洗文化以后可以招募8300队八旗(满洲理念+25%,第二改革时代+50%,第三专制时代+50%,专制时代特殊能力或者第四大革命时代%+50%,完全体是100+25%+150%=275%的八旗数量,也就是0.066x2.75=每0.1815发展度一队八旗,大概折合6发展度一队八旗)
最终可以有8000队以上的八旗。
上面的截图还远远不是八旗老爷们的极限,但是数据溢出了
上面的计算实际上是800x8000=6400000杜卡特,也就是6400K杜卡特,而游戏里最多只能保有1000K杜卡特……
so,和极限贸易流一样,这玩意数据溢出,也是一个不注意就会立刻破产的套路。
并且上面的每队每个月倒贴远远不是极限,因为还有很多东西没用上。
理论极限可能还要再比这个数字翻个100倍……没看错哦,不是10倍以上,是100倍以上。
远远比阿曼极限贸易流更加逆天的群星科技诞生了!
谁电脑吃得消能造几万队兵(是指常规部队,不是八旗)不卡的可以去试试……我八千队八旗已经卡的要死了,电脑和我说它要罢工了,所以我就只把这个理论数据给大家说说……等待大佬实验咯~
那么,从楼下开始介绍原理……


IP属地:上海1楼2022-10-20 08:20回复
    目前的游戏机制里面,
    部队维护费是几个项目的乘算
    1、基础部队花费
    2、陆军维护费
    3、军事科技等级
    4、超过上限带来的陆军维护费暴涨
    5、通货膨胀
    本趣味玩法不涉及1和3,这两个可有可无也没办法整活
    至于5,我是测试了才发现原来通货膨胀还有上限的?
    如1楼的通胀图,通货膨胀最多1000%,就算当月超过1000%了,下个月的1日会自动刷新到1000%
    就和厌战度最高20,就算超过20了下个月1日自动变回20厌战一样。
    本趣味玩法的核心内容是2,但2玩好了也没啥了不起的,就是月入几十杜卡特的八旗老爷自己掏钱给国家打仗。
    和贸易流大佬比起来根本是个弱鸡
    而让一切变的离谱起来的是4,没错,让一切离谱起来的是这个

    好,先解释机制原理。
    目前游戏内各个修正都存在上限。
    1、2、3、4、5一个一个开始解释。


    IP属地:上海2楼2022-10-20 08:30
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      快更


      IP属地:安徽3楼2022-10-20 08:32
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        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2022-10-20 08:36
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          快更,等不及了,快端上来吧!


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2022-10-20 08:42
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            【一】基础花费篇
            上限是80%,我们就算BUFF叠起来叠到超过200%,有效还是80%
            也就是一队骑兵基础25块钱招募,收到80%减免以后变成5块钱招募,维护费也变成20%(骑兵基础0.5维护费变成0.1维护费)
            和本玩法无关,不过也可以说说怎么玩。
            叠骑兵花费BUFF的方式很多。
            1、纯长生天(无副宗教)的20%部队花费(步兵、骑兵、炮兵都生效)
            2、莫斯科奇观的10%部队花费(游牧基本都能很快打到莫斯科,这个奇观很好拿)
            3、高忠诚度的 部落阶层(10~20%骑兵花费),取决于影响力。基本上是白送的BUFF,影响力60以上是20花费,影响力很低就只有10了
            4、数量理念,-10%部队花费(三军都生效)
            5、游牧理念1,-33骑兵花费
            其他还有很多比如贵族理念,贵族+经济政策,防御+扩张政策等等
            垄断铁,贸易奖励是5%部队花费(有点难,也没必要)
            垄断牲畜,贸易奖励是10%的骑兵花费(有点难,也没必要)
            我算过全叠下来可以叠到150%以上的减花费,然而没必要,因为最多只生效80%
            而80%对游牧来说,
            开局长生天20%+游牧理念33%+部落忠诚20%,这就73%了,再点个数量就叠满了……
            游牧虽然开局行政比较香,但是数量也是常点的吧?而且对于本帖的八旗流来说,行政和数量是必点的(而游牧并不必须)
            结论:基础骑兵花费可以最多可以叠到-80%,也就是
            【25杜卡特】的骑兵招募花费变成【5杜卡特】
            【0.5杜卡特】的骑兵维护费变成【0.1杜卡特】
            OVER


            IP属地:上海6楼2022-10-20 08:42
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              第一段完全无所谓吧,还是讲讲哪个buff能倒转吧


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2022-10-20 08:59
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                这个玩法,你上限太高了。球长以后兵造完,地全给附庸,自己保留3上限就好


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-10-20 09:03
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                  接着是重头戏,当当当……
                  【二】陆军维护费
                  这个修正的上限是90%,我们就算BUFF叠起来叠到超过90%,有效还是90%
                  和(1基础部队花费)结合使用,可以叠成(1-80%)×(1-90%)=2%维护费
                  所以叠来叠去各种骚操作最多可以叠到一队(无论步兵、骑兵、炮兵)部队0.01维护费。
                  正常玩就这样了
                  哪怕是狂派玩家魔改理念,给自己弄开门(部队花费的-1000%)+(陆军维护费-1000%)
                  也还是需要0.01每队基础维护费的。
                  而我发现本帖八旗流玩法就是因为无意中看到了b站扁扁大佬
                  条顿八旗0.00部队维护花费……
                  如图所示

                  有兴趣的大家可以去B站看看,新鲜出炉不到一个月的视频
                  所以……这咋叠出来的?根据上面的设置理论下限每队不是0.01吗
                  弄不清楚我就去实际开了一局,然后发现了八旗老爷们的惊天内幕!
                  测试过程略过不提,直接说一个很多人应该已经猜到了的结论:
                  八旗老爷的-50%维护花费,是特殊机制……和常规的陆军维护费(最多-90%那个)是加算,是加算,是加算!
                  所以极限可以叠到-140%陆军维护费……
                  这是什么概念?这是什么概念?这是什么概念?
                  这意味着只要自己的陆军维护费叠到51%,八旗老爷们就开始倒贴钱帮你打仗
                  老爷!老爷!老爷!
                  但和部队花费比起来,这个就很难叠了。
                  比较容易叠的几个我说一下
                  1、战争税,15%,这个是最最最基础最最最简单的,只要开打就有(缺点是不打仗就没了)
                  2、陆军队长,10%,顾问也是开局就能用的,就是刷出来需要脸好。顾问池很大都没用。我经常踢掉几十个顾问都刷不出来一个
                  3、部落3级改革,表面文章,10%。这个也很好叠,部落2级改革需要100改革点数,3级改革需要140改革点数。加起来也就240改革点数。
                  玩家1444开局一般1470年之前就已经3级改革了。快一点的1460就行。
                  4、数量理念,5%
                  5、经济理念,5%
                  6、数量-经济政策,5%
                  7、行政-数量政策,5%
                  8、防御理念,5%
                  9、防御理念五年事件,10%(这个是看脸的看概率出。或许可以SL?但我懒)
                  10、垄断盐贸易,贸易奖励5%
                  11、国家自带理念,5%或10%(比如满洲自带5%,阿达尔自带10%,大清大元红罗神罗四大神朝都没有减维护费的理念……)
                  大概就是这些,自建国有变态玩法,
                  12、自建国整体-25%陆军维护费
                  13、玛雅宗教1改-10%陆军维护费
                  14、原住民-行政政策-10%陆军维护费
                  所以在中美洲自建一个女真文化玛雅原住民,开门雇佣个陆军队长再开战争税直接电表倒转……唔姆,极其变态我没试过。
                  15、各种任务树上面的限时BUFF,比如通用里面,第一个任务造到军队上限,有25年的5%陆军维护费。还有满洲入关任务树,是20年15%陆军维护费,简直吊炸天,和拜占庭的紫凤凰任务树并列全TAG任务树减陆军维护费最多的加成(为了寻找任务树减维护费,我搜索过任务树源文件了……就满洲任务和拜占庭任务给的多)
                  不过因为有效时间只有20年,所以建议先别点……等后面叠高了再点,游戏趣味效果更佳。
                  因为正常玩几乎不可能转教玛雅(先进的玛雅无法通过宗教叛军洗地改宗教,我试过了……虽然眼馋,但弄不到没办法),所以我看了下其他宗教有谁有陆军维护费
                  16、天主教小卖部,5%陆军维护费。
                  好,就它了。天主教女真,这很科尔沁……
                  然后还有隐藏的17,非常离谱非常爆炸的17……这个隐藏的17是我直到最后才试出来的。我等五大项目全介绍完了,到最后面再说。
                  先看看上面叠了多少吧。
                  先看不需要SL也能常驻的
                  15%(战争税)+10%(陆军队长)+10%(表面文章)+5%(数量)+5%(经济)+5%(防御)+5%(数量-经济政策)+5%(行政-数量政策)+5%(垄断盐)+5%(满洲开门传统)+5%(天主教小卖部)
                  15%+10%+10%+5%+5%+5%+5%+5%+5%+5%+5%=85%
                  距离上限还差5%,还需要刷个防御5年事件,或者直接点那个满洲20年任务树奖励就能拉满90%了。
                  嗯,拉满90%是什么效果?
                  骑兵基础维护费是每月每队【0.5杜卡特】
                  所以-90%维护费的满洲老爷兵
                  基础维护费是
                  0.5×(100%-90%-50%)=0.5×(-40%)=【-0.2杜卡特】
                  每个老爷每个月给我们倒贴0.2杜卡特哦!
                  OVER


                  IP属地:上海9楼2022-10-20 09:12
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                    【三】军事科技等级
                    这是一个固定的加成。
                    总维护费=维护费×(100%+2%×军事科技等级)
                    所以32级军科以后,这个数据就变成164%
                    一队0.5基础维护费的骑兵老爷,变成0.82基础维护费
                    OVER


                    IP属地:上海10楼2022-10-20 09:16
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                      没有二


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2022-10-20 09:26
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                        就是说叠陆军维护费,到负数贴钱


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2022-10-20 09:52
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                          【四】超过上限带来的陆军维护费暴涨
                          敲桌敲桌!划重点!这是全篇核心。

                          公式如上。
                          公式的分子是(部队上限+超额部分×2)
                          部队的分母是(部队上限)
                          维护费用增加=基础费用(部队上限/部队上限)+(超过部队上限的数量÷部队上限)×2
                          学过初中函数知识的就应该知道,超额部分越多,维护费越高,部队上限越少,维护费越高
                          两者一叠,是乘算……是倍增……
                          一个一个来看,变量有2个
                          【A】总部队数量(部队上限+超出部队上限的数量)
                          实际就是步兵+骑兵+炮兵
                          根据上面的【二】里维护费章节所属,
                          已知八旗老爷基础维护费是-0.2(-140%维护费)
                          已知普通绿营步兵基础维护费是0.02(-90%维护费)
                          所以一队八旗老爷可以养十队绿营步兵
                          但这样就没收益了(吃货太多养不起)
                          为了收益最大化,配比还得算算,我还没算。
                          反正全球发展度摆在那里,不特别种地,还动不动烧地的情况下,发展度就五万六万左右
                          全部烧成111的情况下,发展度就九千多(烧过一次做测试)
                          所以能招募的八旗数量是有上限的(6发展度1队八旗)
                          但是能造的步兵数量是无限的……所以,具体要造多少步兵才能让国家收益最大化,需要花时间解个方程。我就偷个懒,指望万能的吧友了。
                          ——————
                          弄清楚两个基础变量之后,步兵骑兵的公式配比,以及最终需要造多少八旗老爷,多少绿营步兵先不看,
                          来看另外一个
                          【B】部队上限
                          这是本楼层的核心内容,希望别被吃了……它也给我打开了新世界的大门。
                          方法1是最简单的,把所有地都塞给附庸,然后自己变成附庸,就身成1地3发展度国家,陆军上限就是3(固定值6-3=3)
                          (因为自己发展度太高的时候是没办法给别人当附庸的,要的分数花费太多了……最普通那种附庸才有-3,朝贡不减部队上限)
                          这是最最最极限的做法,但……操作太繁琐了,我做测试没用它试过,虽然我知道理论上可以……
                          方法2,加自制度。把除了首都的地区全部弄成100%自制度,那么省份容量就全部清零了。

                          部队容量上限是这样的
                          【国家容量(基础值是6,附庸国-3)+省份容量(根据发展度,每10发展度给1部队上限)】×各种修正
                          各种修正包括游牧政体的30%,数量理念的25%等等……反正只要把首都以外的所有发展度带来的部队容量全部清空,就可以有效降低上限。
                          至于怎么快速把自己的自治度都拉到100?总不可能一个个都点过去。
                          我实测了一下以后发现3个方法
                          1、王冠领地0%,可以每个月+0.4自治度,这个最简单,直接卖地就行,5年点一次没一会儿就点完了
                          就算到不了0%,每个月+0.3也够用了

                          2、把省份取消直辖,再配合高腐败(造八旗的时候就可以刷腐败,但其实不建议,因为这个加点数花费,降起来也麻烦得很),100腐败带增加50%最低自治度,就能拉满100%最低自治度。
                          一个个省份取消直辖有点麻烦……当然,为了节约行政容量也不是不行(玩猴戏的话甚至这样更好?)。但是取消直辖以后,能造八旗就少了(八旗需要主流文化核心省份),建议把兵造完以后后期操作。
                          总之还是麻烦
                          接下来介绍最方便的方法3,不需要等时间慢慢卖地,也不需要一个一个取消直辖
                          3、随便找个省份自建个仆从国,找他破停强宣几次,把自己的厌战度拉满

                          酋长以后就不需要造核了,花费变高无所谓。洗完全球一文化之后,只有排外主义派军,甚至能给我加自治度,举双手欢迎。
                          不过叛军几年才暴一次,所以不是核心,核心是20厌战度以后会频繁刷一个事件出来


                          厌战越高频率越高,20厌战直接拉满。
                          动不动就刷的这个国家动荡事件,简直不要太香,一年内就能把自己的自治度直接拉满100%
                          高效快速!
                          这样全部弄完以后,自己的部队上限极速降低,我那个-800的数据,是部队上限10的时候冒出来的
                          基础值是6,但是有游牧政体的30%+数量理念25%,就变成10了……蓝瘦,哈哈哈……
                          如果是附庸国基础只有3的情况下,部队上限就是4了……
                          或许维护费叠上来的情况下,可以考虑把数量理念取消掉?毕竟天主教小卖部+防御五年事件,额外也给很多……
                          当我需要加自治度,(为了减部队上限)
                          当我不在乎叛乱度,(双手欢迎排外叛军)
                          当我不在乎税基,(税收才给多少钱)
                          当我不在乎生产,(贸易不受自治度影响)
                          当我不在乎人力,(人力可以从职业度里拿)
                          恨不得把全世界都烧成111,方便我转文化洗地……(八旗老爷唯一需要的就是全世界洗地)
                          哦,顺带一提,现在的1.34版本,不需要国教也能洗地了,只要容忍+3是绿色,异教地皮也能洗文化,很神奇吧。
                          不知道容忍+2是不是绿色?我还没试过……
                          一旦打开了潘多拉的魔盒……
                          我就恨不得化身第四天灾……
                          OVER


                          IP属地:上海13楼2022-10-20 09:55
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                            cy


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2022-10-20 10:02
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                              你是庄司杏


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2022-10-20 10:03
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