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回复:【龙门绝境】110级 第四赛季 龙门绝境理解汇总

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但我为什么说现在团战还远未成熟呢?
反面例子比比皆是
我们经常看到双苍云在内功怀里闲逛,其他三个人拉扯
这种现象证明两点:
首先是其他三个DPS不具备抗压能力
开局即判断伤害失误,吃到了高额伤害的同时被挂上了DOT
其次,他们在第一轮的集火打的非常失败,失去了主动权
也就是换血效率被压制住了


IP属地:安徽41楼2022-10-10 02:04
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    这一点,不是版本的问题,也不是职业有问题
    而是操作和配合的问题
    外功队,是非常讲究第一波机会的
    必须要打的非常完美,同时也要视无法击杀为常态
    你要意识到自己第一轮的冲锋就是换南风换笑傲去的
    当第一波目的达成时,第二波要紧接着而来
    不能松这口气,一松,内功队就续住了
    对方螺毒的AOE,可以用分压的方式逼迫住
    你们榨对方技能速度,一定快于对方反压你们
    而拉扯,应当是被集火的目标选择拉开,其他四人继续给压力
    一方面是延续己方的进攻优势,另一方面是为他吸引火力
    而不是YY喊一句,兄弟们!拉一下拉一下!
    然后五个人全跑了,还往不同方向跑
    这不叫拉扯,这叫无目的逃跑
    基本也就离GG就不远了


    IP属地:安徽42楼2022-10-10 02:06
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      2025-09-24 03:31:06
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      这里再多说一句内功和外功的区别
      内功偏辅助,外功偏进攻,这个毋庸置疑
      进攻技能CD远远短于辅助技能,这一点也是众所周知
      当第一轮,你用进攻技能换了对方辅助技能
      此时你们双方都在彼此的AOE下打成了残血
      你们主动选择拉扯,双方同时选择缓CD
      是多辅助技能的内功缓的价值更高呢?还是进攻CD早转好两轮的外功价值更高呢?
      玩外功,一定要有狭路相逢勇者胜的气势
      未临死地,如何求生?


      IP属地:安徽43楼2022-10-10 02:11
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        第一章完毕,下班


        IP属地:安徽44楼2022-10-10 02:12
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          第二章:节奏感
          过去我们的帖子里聊的往往是具体的职业搭配啊,
          心法怎么操作能够发挥出来自己的价值啊,
          一刀到底是怎么刀的啊,
          关于这些内容,我写了许多可供参考的实行办法
          意在是快速的将知识复制传播出去。


          IP属地:安徽48楼2022-10-25 11:46
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            但是这一章,是没办法复刻传播的
            它是一种主动或被动思考所转化出来的感觉,是必须由当事人自行完成的
            如果你看完会有共鸣,那我很开心
            如果你感觉不到,那也可以当作是我在胡言乱语。
            时至今日,绝境玩法已经延续了多个赛季,相信每个人的场次都已极为可观。
            有些局,明明还剩四五十人,你却感觉已经十拿九稳
            有些局,你们一路顺风顺水,你还是有些惴惴不安
            有些局,在中期你就感觉已经失去了掌控。
            你会莫名其妙的感觉打的很顺
            又或者每一波都被奇怪的技能拆掉而处处碰壁。
            明明都是相同的奇穴或装备,为什么会这样呢?
            这是你的经验在提醒你,你失去掌控力了。


            IP属地:安徽49楼2022-10-25 11:46
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              1)节奏位的改变
              节奏位最早只有一个心法,就是莫问
              莫问凭借着四圈一平,是最早也是最经典的节奏位
              这件事大家都知道,但关于为什么会这样
              会去想的人不太多
              我的看法是:莫问的节奏技能,你想拆掉,一个人不够
              我们举例常见的主动进攻技能,比如说霞流宝石、剑心通明、怖畏暗刑
              我们会称之为封缴技能,而不是节奏技能
              是因为你想拆掉它,一个人就够了
              譬如说子母爪抓一下藏剑,随便推一下明教,甚至是一个清风垂露
              再不行给个平摊或者南风
              被抓点的那个人就可以脱离危险
              对方进攻端被拆,只能等一轮机会或者二号封缴
              对方的这波进攻牌,基本就打完了。


              IP属地:安徽50楼2022-10-25 11:48
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                而莫问却并非如此
                什么队伍最怕莫问?
                答案是:散人队
                一个人被迴梦,全队逃跑;一个人被平沙,其他人完全没注意到
                这种队伍是最怕莫问的
                那什么队伍最不怕莫问?
                答案是:整编队
                无论是四圈或是平沙,只要你们处于积极的进攻节奏里
                只要你们有丰富的团战经验,不在山崖边瞎浪
                你应该能意识到,改变胜负的早已不是四圈一平了
                此时,莫问的威胁度就下降一个档次


                IP属地:安徽51楼2022-10-25 11:50
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                  2025-09-24 03:25:06
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                  在早期吃鸡中,满编队匮乏而散人充裕的年代里
                  能够形成有效的集体反攻思维是非常艰难的
                  大家往往是看到花莫五人队就想逃跑
                  更别提形成有效的阵型来反打
                  莫问看似只迴梦到一个,却已经废掉了对方的战斗意志
                  这种队没有威胁
                  这时的莫问,我们叫做节奏位,也是唯一的节奏位
                  而在团战中,他可以利用四圈一平改变顺风逆风的节奏
                  让对方的进攻受阻,让我方有舒适的输出环境
                  你会说,这种变量其实气纯的山河也能做到
                  但是山河的CD相比较孤影双笑傲双云生
                  自然是很难比拟的。


                  IP属地:安徽52楼2022-10-25 11:51
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                    好,说回当下。
                    现在还在玩莫问的朋友应该能感觉到
                    虽然每个队伍都在招募莫问
                    他的价值量没有变,可游戏体验实在是拉垮了好几个等级
                    能够针对莫问的技能变多了
                    能够替代四圈的技能变多了
                    大家面对平沙的策略也更为完备
                    我曾经对队伍里的藏剑说过这么一句话
                    “平沙它就在那,你吃也是吃,别人吃也是吃,总归是要吃的”
                    “越早吃越好,我会帮你拆掉,这样你反而能规避对方第一波输出”
                    当时的他不明白,他总是在恐惧平沙
                    有这么一个逻辑:
                    团战中越是强力的技能,在释放后真空期越是难以度过
                    技能永远在那,你既然没办法阻止别人释放,那就想办法拆掉,然后反打


                    IP属地:安徽53楼2022-10-25 11:53
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                      这个赛季,无论是我使用的凝形惊羽,或是千机天罗
                      还有出场率显著上升的毒经,都是血克莫问
                      包括,莫问自己喜欢带的花莫衍
                      为什么大众最看好的花莫衍,却最拖莫问后腿呢?
                      莫问的强势期是开局20-30秒,随后会进入长时间的乏力期
                      带衍天会提升莫问的续航时间,却不可能帮你重置孤影的冷却
                      所以越往后拖的莫问越是慢性自杀
                      此时你依赖的就是剩下双C能快速解决战斗
                      如果这两个输出梦游,那么没有圈和孤的莫问,遭遇到大概率出现的劝架
                      他能做什么呢?
                      这个赛季几乎所有人都在针对莫问
                      因为大家都会拆封缴技能了,接下来想打舒服的进攻节奏
                      最简单也是最不可能规避的问题,就是打崩莫问


                      IP属地:安徽54楼2022-10-25 11:55
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                        于是,我们需要另一种节奏心法
                        一种可攻可守的、抗压比莫问强的、同时还具备其他功能性的
                        最好,还是能和莫问共存的
                        能满足这些要求的,都是本赛季的热门选择,你仔细想想是否如此
                        一选)药宗
                        药宗的逐云寒蕊可以显著改变节奏,千枝绽蕊的抗压值得信赖
                        同时还有较为明显的输出能力,且待时休可攻可守;
                        二选)诡面螺
                        天罗的仇恨值本身就很低,输出的标杆不用担心
                        诡面可攻可守,两层充能可以掌控前20秒的节奏
                        同时也不会有太长的真空期
                        三选)蚀心毒
                        蚀心毒之所以是三选,是因为他自身撑不起三辅双C的大旗
                        前两个是完全可以撑得起来的
                        蚀心毒最好的配置是双辅三C,蚀心蛊可攻可守,可以拆火也可以脏杀
                        特别是杀本赛季的毒瘤惊羽可谓一绝


                        IP属地:安徽55楼2022-10-25 11:56
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                          除此之外,还有和尚、气纯、藏剑、霸刀可供选择
                          但他们均不能完美满足以上所有要求
                          所以我们在内功队里很少能看到这几个心法
                          在外功队里却反倒可以出场
                          不过,不可否认的是,他们同样具备开发潜力
                          只是没有人愿意认真去研究罢了


                          IP属地:安徽56楼2022-10-25 11:57
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                            所以,回到最初的问题
                            什么是节奏?
                            用封缴来保证进攻打满,是节奏;
                            笑傲云生拆掉对方必杀的伤害量,是节奏;
                            镇山河强拆对方爆发期,进而进行反打,是节奏;
                            诡面强拉沉默+禁疗,让你拆无可拆,也是节奏。
                            所以,节奏是什么?
                            节奏,就是我要这么做,你拦不住;我不准你这么做,你只能忍着
                            这就是节奏
                            而最核心的前提是,你得活着,不然这个逼你装不了,对吧?


                            IP属地:安徽57楼2022-10-25 11:58
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                              2025-09-24 03:19:07
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                              所以说一下本赛季乱象:放弃生存狂堆伤害
                              最典型的莫问花间行为,这两个职业的防守强势期在前20秒
                              进攻强势期却是在相依孤影/乱撒强炸
                              以及对方死了第一个人之后
                              削弱自己的生存奇穴,堆砌出一个爆炸的dot伤害或aoe伤害
                              既不贴合自己第一周期的爆发,也不贴合自己必须先抗压后击杀的特性
                              只为了一系列的数据好看
                              这样的打法不是不行,但一定要形成团队一体化
                              这个我们在第三章里会说


                              IP属地:安徽58楼2022-10-25 11:59
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