预言师技能
Q:未被占据的格子和空置的格子,两者之间的区别是什么?
A:【未被占据的格子】代表该格子上没有生物(敌方角色、玩家角色或召唤物)存在。【空置的格子】代表该格子上没有生物存在,没有任何指示物(金钱标记或其他)存在,没有板块覆盖,但可以有廊间、敞开的门、机关以及剧本辅助标识。
Q:重生技能可以附魔到其他技能上吗?需要多少费用?
A:重生可以附魔在每条以自己或盟友为目标的主线技能上,需要花费50金币(多目标技能费用翻倍)。
裂痕指示物(RiftTokens)
Q:飞行的敌人会受到裂痕效果影响吗?
A:会的。
Q:一个格子可以容纳多个裂痕指示物吗?
A:一个格子只能容纳一个裂痕指示物。
Q:裂痕指示物所在的格子视为空置的格子吗?
A:不是。
Q:在场上放置第六个裂痕指示物时,可以放置在移除的那个裂痕指示物所在的格子上吗?
A:可以,你先移除场上任意一个裂痕指示物,然后再(在同一格)放置一个新的裂痕指示物。
Q:如果裂痕技能可以影响“盟友”,那会影响预言师自己吗?
A:不会。
Q:敌人会像避开陷阱或危险地形那样,避开裂痕指示物吗?
A:对于敌人来说,裂痕指示物并不是负面效果地形,所以敌人在移动时不会避开裂痕指示物所在格子。
Q:裂痕指示物可以放置在已包含障碍物、其他叠加板块、金钱标记等类似东西的格子上吗?
A:可以,裂痕指示物可以放置在任何【未被占据的格子】上。
Q:裂痕指示物可以放置“未被占据的格子上”,那放置在陷阱(或其他东西)上时,裂痕和陷阱效果的结算顺序如何?
A:由玩家决定。
Q:对于那些敌人进入时触发效果的裂痕 —— 假设敌人在开始他们的行动轮时,已经处于之前放置的效果已激活的裂痕上,或者当裂痕技能卡打出时敌人刚好在裂痕上,这些情况是否会触发裂痕效果?
A:不会,只有敌人进入裂痕指示物(所在格子)时才会触发裂痕效果。
Q:同一回合内,两个敌人移动经过同一个裂痕指示物所在格子时,会怎样?
A:裂痕效果可以在同一回合内被多个敌人触发,但如果裂痕的负面效果是让敌人停留在裂痕指示物上,那么其他敌人会遵循如同陷阱那样的规则,即:一个生物不可以停留在已经被别的生物占据的格子上,所以其他敌人在决定移动路线时,会把那个停留在裂痕指示物上的敌人视为障碍物。(见下述关联FAQ)。
Q:假设一个飞行生物停留在击晕/禁足效果的陷阱上,此时另一个不具备飞行能力的生物尝试经过那个陷阱时会发生什么?
A:一个生物不可以停留在已经被别的生物占据的格子上。所以,不具备飞行能力的生物在决定移动路线时,会把这个飞行生物视为障碍物。(带击晕/禁足效果的陷阱上已存在一个飞行敌人,在决定另外一个敌人的移动路径前,如该敌人会受到此陷阱效果影响,则该敌人视此飞行敌人为障碍物)