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幽港迷城 · 禁忌之环 官方FAQ

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一楼祭度娘


IP属地:广东1楼2022-07-10 10:43回复
    恭喜《幽港迷城 · 禁忌之环》汉化版即将发售


    IP属地:广东2楼2022-07-10 10:44
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      新规则
      针对目标(Focus / 焦点)
      一些敌人的技能,指定了敌人寻找针对目标时要遵循的相关标准,而不是依据正常的“谁最接近”的针对目标规则。这种情况下,优先遵循那些标准,如果出现多个符合标准的情况,再使用正常的针对目标规则进行筛选。


      IP属地:广东3楼2022-07-10 10:51
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        新增游戏元素
        重生

        重生是一种正面状态。如果一个生物带有重生状态,他在自己每个行动轮开始时执行一次【治疗1,自身】行动(哪怕他已被击晕)。如果该生物受到伤害,移除其重生状态并继续结算伤害。如果一个生物在其行动轮开始时同时拥有负伤和重生两种状态,先应用重生,移除负伤状态并且治疗继续正常进行。
        裂痕

        裂痕是由预言师创造的一种永久存在的叠加板块。尽管裂痕技能的效果通常只能持续到回合结束时,但裂痕技能创造出的裂痕(板块/指示物)可以留在地图上,从而被之后的其他裂痕技能再次激活。裂痕所在的格子并不视为空置的格子,也不视为负面效果地形。预言师只能在地图上放置最多五个裂痕,如果要放置第六个,则移除之前一个。
        传送

        传送是一种将生物移动到一个特定位置的能力,无需考虑该生物当前所在位置和目的位置之间经过的所有格子。然而,传送并不是一种移动技能(因此生物被禁足时也可被传送)。在评估路径时,传送也不受到敌人、墙壁、障碍物或任何类型地形的限制。传送的目的位置必须是一个可供生物占据的有效格子,且任何进入那个格子会触发的效果都会照常触发,比如陷阱、危险地形、或特定的角色技能。生物不能被传送到未揭示的房间内。
        墙壁板块

        白色边框的板块视为墙壁。这些板块占据的格子视为墙壁,其功能与地图板块边界上的墙壁完全相同。这些墙壁板块不能移动穿过,哪怕有飞行或跳跃能力都不行,且会阻挡视线。这些墙壁板块不视为障碍物。
        混合元素

        这种标志包含了两个不同的元素图标,它可以视为其中任意一个元素,但不能同时被认为是两个元素。


        IP属地:广东4楼2022-07-10 10:59
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          事件要求
          一些事件卡牌包含了类似进入剧本场景那样的要求。如果团队无法满足这种事件卡的要求,重新抽一张,然后把那张未满足要求的事件卡混洗到对应牌堆顶部的三张牌中。


          IP属地:广东5楼2022-07-10 11:02
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            扩展信息
            战役相关
            Q:在进行《禁忌之环》游戏前,是否必须先完成《幽港迷城》的基础战役?或者,我可否把《禁忌之环》的全部内容都加入到《幽港迷城》基础战役中?
            A:只要你打开了《禁忌之环》扩展的盒子,预言师就解锁了,你可以按你喜好随时使用这个职业。但是,《禁忌之环》的剧本是设定在完成《幽港迷城》基础战役之后,特别是你应该在完成《幽港迷城》的剧本51后,再开始《禁忌之环》的游戏。
            Q:可否使用之前结束《幽港迷城》时的团队,来继续进行《禁忌之环》的游戏?还是要创建新的团队、新的角色?
            A:您可以继续使用原先的团队,不过这不是必需的。
            Q:在开始《禁忌之环》游戏创造预言师这个新角色时,是否能享受之前退隐角色的增益血统?
            A:预言师和其他角色一样,只不过是在特定时间创造出来而已。如果控制预言师的玩家已经拥有3个退隐角色,那就能获得3个额外增益。
            Q:《禁忌之环》是《幽港迷城》征程模式的组成部分吗?
            A:是的,《禁忌之环》是《幽港迷城》征程模式的扩展,因此你可以像往常一样进行所有常规的城镇行动(拜访幽暗港湾)。


            IP属地:广东6楼2022-07-10 11:07
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              游戏配件
              Q:《禁忌之环》有新的角色任务吗?
              A:没有,《禁忌之环》的故事线就是预言师的“角色任务”。
              Q:有预言师的solo剧本和专属道具吗?
              A:有。
              Q:有新的随机地城卡和新的敌方角色吗?
              A:有两张新的随机地城卡和新的敌方角色,你可以把它们直接加入到现有的随机地城卡堆中。
              Q:需要将新的事件卡立即添加到对应牌堆中吗?
              A:不用,相关剧本会告诉你何时将这些新的事件卡添加到各自牌堆中。
              Q:解锁预言师时要立即将新解锁事件卡添加到对应牌堆中吗?当预言师在常规战役中完成其角色任务退隐时,要立即将退隐事件卡添加到对应牌堆中吗?
              A:不要将预言师的解锁(城市/道路)事件卡直接添加到对应牌堆中。一旦你进入新的战役,你将被指示创造一个新的预言师角色,然后再添加这些解锁事件卡。对于退隐(城市/道路)事件卡同理,只有在新的战役结束并且你被指示退隐预言师时,才添加相应的事件卡到对应牌堆中。
              Q:敌方角色“Aesther Scouts”似乎缺了技能卡?
              A:没有,敌人“Aesther Scouts”使用【Scout】的技能卡,就像强盗卫兵和羚牛族卫兵共用【卫兵】技能卡一样。


              IP属地:广东7楼2022-07-10 11:10
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                预言师技能
                Q:未被占据的格子和空置的格子,两者之间的区别是什么?
                A:【未被占据的格子】代表该格子上没有生物(敌方角色、玩家角色或召唤物)存在。【空置的格子】代表该格子上没有生物存在,没有任何指示物(金钱标记或其他)存在,没有板块覆盖,但可以有廊间、敞开的门、机关以及剧本辅助标识。
                Q:重生技能可以附魔到其他技能上吗?需要多少费用?
                A:重生可以附魔在每条以自己或盟友为目标的主线技能上,需要花费50金币(多目标技能费用翻倍)。
                裂痕指示物(RiftTokens)
                Q:飞行的敌人会受到裂痕效果影响吗?
                A:会的。
                Q:一个格子可以容纳多个裂痕指示物吗?
                A:一个格子只能容纳一个裂痕指示物。
                Q:裂痕指示物所在的格子视为空置的格子吗?
                A:不是。
                Q:在场上放置第六个裂痕指示物时,可以放置在移除的那个裂痕指示物所在的格子上吗?
                A:可以,你先移除场上任意一个裂痕指示物,然后再(在同一格)放置一个新的裂痕指示物。
                Q:如果裂痕技能可以影响“盟友”,那会影响预言师自己吗?
                A:不会。
                Q:敌人会像避开陷阱或危险地形那样,避开裂痕指示物吗?
                A:对于敌人来说,裂痕指示物并不是负面效果地形,所以敌人在移动时不会避开裂痕指示物所在格子。
                Q:裂痕指示物可以放置在已包含障碍物、其他叠加板块、金钱标记等类似东西的格子上吗?
                A:可以,裂痕指示物可以放置在任何【未被占据的格子】上。
                Q:裂痕指示物可以放置“未被占据的格子上”,那放置在陷阱(或其他东西)上时,裂痕和陷阱效果的结算顺序如何?
                A:由玩家决定。
                Q:对于那些敌人进入时触发效果的裂痕 —— 假设敌人在开始他们的行动轮时,已经处于之前放置的效果已激活的裂痕上,或者当裂痕技能卡打出时敌人刚好在裂痕上,这些情况是否会触发裂痕效果?
                A:不会,只有敌人进入裂痕指示物(所在格子)时才会触发裂痕效果。
                Q:同一回合内,两个敌人移动经过同一个裂痕指示物所在格子时,会怎样?
                A:裂痕效果可以在同一回合内被多个敌人触发,但如果裂痕的负面效果是让敌人停留在裂痕指示物上,那么其他敌人会遵循如同陷阱那样的规则,即:一个生物不可以停留在已经被别的生物占据的格子上,所以其他敌人在决定移动路线时,会把那个停留在裂痕指示物上的敌人视为障碍物。(见下述关联FAQ)。
                Q:假设一个飞行生物停留在击晕/禁足效果的陷阱上,此时另一个不具备飞行能力的生物尝试经过那个陷阱时会发生什么?
                A:一个生物不可以停留在已经被别的生物占据的格子上。所以,不具备飞行能力的生物在决定移动路线时,会把这个飞行生物视为障碍物。(带击晕/禁足效果的陷阱上已存在一个飞行敌人,在决定另外一个敌人的移动路径前,如该敌人会受到此陷阱效果影响,则该敌人视此飞行敌人为障碍物)


                IP属地:广东9楼2022-07-10 11:25
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                  传送(Teleport)
                  Q:传送需要视线吗?
                  A:不需要。你甚至可以穿过墙壁来应用传送技能。生物不能被传送到一个未揭示的房间,但可以通过一扇关闭的门传送到一个已揭示的房间(比如通过场景效果将已打开的门关闭,或者某些可以通过多个门揭示的房间)。
                  Q:你能传送到一扇关闭的门上,从而在不进入房间的情况下揭示之前隐藏的房间吗?
                  A:可以。
                  Q:两个已揭示的房间中间没有格子(或者有不完整的格子)时,可以在这两个房间互相传送吗?
                  A:可以,对于传送,你可以穿过墙壁传送到另外一个已揭示房间的格子上,只要那个格子在传送技能指定的距离内(两个房间中间没有格子的地方视为墙壁)。
                  Q:我在飞行时可以传送到障碍物格子上吗?可以强迫将一个飞行的敌人传送到障碍物格子上吗?
                  A:可以,(对飞行生物来说)那是一个有效的格子。
                  Q:有些传送技能边上带有附魔点,怎么用?要多少费用?
                  A:传送技能可以附魔“+1”的增强贴纸,花费40金币。
                  揭示牌堆(RevealingDecks)
                  Q:当技能要揭示指定数量的卡牌,但对应牌堆中已没有那么多数量的卡牌时,要怎么处理?是把弃牌洗回牌堆后,再按指定数量进行揭示吗?
                  A:没有任何指示要你把弃牌洗回到牌堆中。这种情况下,牌堆还剩多少张牌,你就揭示多少张牌。


                  IP属地:广东10楼2022-07-10 11:36
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                    好耶,那么将来哪里可以买到呢?


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2022-07-10 17:05
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                      预言师技能卡

                      1 级和 X 级
                      Peer into Battle (Card 574)

                      卡牌下半部分,重生附属于治疗技能,因此重生的作用目标与治疗的目标相同。


                      IP属地:广东12楼2022-07-10 22:37
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                        Protective Aura (Card 576)

                        卡牌下半部分,玩家可以自行决定是否要将那些揭示后放回牌堆的卡牌面朝上摆放(即方便玩家随时查看,而不是要靠玩家记忆)。不过,设计的本意是让玩家面朝下摆放(即需要凭记忆记住你揭示过的卡牌)。


                        IP属地:广东13楼2022-07-10 22:49
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                          Clairvoyance (Card 577)

                          卡牌下半部分,只适用于那些已经揭示在场上的敌人,未揭示不在场的敌人不适用。


                          IP属地:广东14楼2022-07-10 23:00
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                            Cursed Ground (Card 582)

                            卡牌上半部分,如果一个敌人移动经过了两个裂痕,该敌人会受到两次诅咒。


                            IP属地:广东15楼2022-07-10 23:28
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                              真的假的?我的英文版岂不是白买了


                              IP属地:天津来自iPhone客户端16楼2022-07-11 09:26
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