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玩了五个周目了,感觉游戏体验越来越割裂

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五个周目是PC三周目+手机两周目。
二周目之后对游戏机制熟悉了,游戏体验就十分割裂,游戏的各个系统之间配合不融洽的缺点就凸显出来了。
到三周目四周目的时候,这种感觉就越来越强。
要升级,就是不带兵自己单挑地图野怪。
要装备,就是去刷几个副本,顺便产出礼物。
要技能,就是去打图书馆去比武大会。
要队友,就是去送礼。没有礼物怎么办?又回到刷兵刷副本。做好感任务行不行?行但是效率太低了,沉迷做任务很容易等级落后。
要爆兵,异界之门刷龙凤,人族兵练蛮牛盾兵+毒蝎投毒+雄鹰药师,在这个基础上随着势力扩张慢慢补蛮牛冲车+风暴巫师冰。
……
每一个目标,都对应了一种特定的行为,而这些行为之间相互非常独立,几乎没有融合。
如果我要升级,我去刷野怪,我就不可能期待它会有爆出好装备的惊喜。
如果我要刷装备去打副本,每次只有不到四个人能蹭到经验,经验值和刷野怪比少得可怜。
如果我要赚钱,我就去跑商。低周目时由于没有传承点用在扩展背包上,是很难做到路过的每个城都看到特产就屯起来看到涨价就卖出去这么“顺便”的,还是要专门地跑商。
如果我要练主角,我就不好招队友。
如果我要练队友,我就不好招兵。
……
当每做一件事只对应一种产出的时候,由于没别的盼头,“肝”的感觉就开始越来越强。
觉得既然是纯肝,那么不如作弊算了。
然而一作弊又觉得,这游戏在作弊之后,就没剩下什么了。
不过最后说回来,一个游戏能玩五周目才打不动,还要什么自行车~~它陪伴我的娱乐时光已经远远值回票价了。


IP属地:广东1楼2022-06-26 07:48回复