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【分析贴】从营销的角度分析倩女幽魂开发组对游戏的期待与初心

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先说结论,倩女幽魂仍然有被赋予很高期待。


IP属地:浙江1楼2022-05-20 14:06回复
    写这个帖子的起因是看到有人开贴,问倩女还记不记得自己的初心。
    我之前脱坑了一年,回坑时担心游戏跑路,不太敢买太贵的号,后面又玩了大半年,我自己是游戏营销相关行业从业者,站在我的角度看这款游戏,算是找回了一点信心,敢换号了。
    看到贴吧很多人都担心过这游戏倒闭没人玩,所以忍不住开个贴分享下我的观点,也欢迎大家基于事实数据友好交流。


    IP属地:浙江2楼2022-05-20 14:10
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      倩女幽魂开发组的初心是什么?
      那得先讨论一下整个同类游戏市场和倩女幽魂的几款竞品。
      倩女属于mmorpg类游戏,客户端类型,这里丢一张2021年的中国游戏产业报告截图。

      其实市场比我想的要乐观很多,之前我一直以为现在都是手游的天下了。当然移动端的流水确实很好,客户端没法比。
      在市场上古风类MMORPG端游主要有:
      剑网三、天刀、逆水寒、天龙八部、九阴真经。
      我个人不是主游戏内容的,所以可能有遗漏,欢迎大家补充。
      目前这几款游戏的现状应该都半斤八两,天龙八部、九阴真经属于历史的眼泪,天刀原本能打,但去年底那波大的舆情直接伤筋动骨。
      逆水寒之前是直接在倩女里拉人,现在似乎也只是维持现状,除了买的通稿,没看到什么亮眼营销。
      剑三之前一直是气运之子热搜体质,但现在我不太清楚,只知道自从收费游戏出了战令后,口碑就在下滑,现状不名,也欢迎补充。


      IP属地:浙江7楼2022-05-20 14:28
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        是什么让我注意到了倩女的营销呢,是前段时间倩女里有一个问卷调查,当时直接截图丢给同事看了,大家的反应都是:我超,这游戏那么拼。

        这是当时保存的截图,但是,除了微微一笑很倾城之外,似乎没什么出圈内容。
        我不看电视剧,但看他们选择的电视剧、电影,都是与倩女游戏风格很搭,适合做软植入的。
        只是都没有破圈,只在本身游戏受众里传播,甚至游戏玩家自己都不知道,所以水花不大。


        IP属地:浙江8楼2022-05-20 14:33
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          我们先来细数一下倩女的出圈营销,大家也可以说一下自己是怎么入坑这个游戏的。
          我印象中的出圈营销只有三次,一次是游戏刚开服,神仙姐姐刘亦菲代言倩女幽魂,南派三叔亲自操刀设计背景故事,网吧铺天盖地宣传,倩女幽魂成了当时玩古风端游的第一选择,当时和他同期的我记得是九阴真经和略有些过气的天下三。


          IP属地:浙江10楼2022-05-20 14:38
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            第二次大的出圈营销,是重金拿下微微一笑很倾城电视剧IP做植入,又是一大波引流。这一步走得真的很妙,也能看出当时倩女想做大做强的决心。
            因为这不是简单出钱就能完事儿的普通联动,早在电视剧立项时双方就已经敲定了合作细节,后续拍摄的一年多时间里,游戏内容也在跟着电视剧中的情况做调整、更新,两者深度植入绑定,在剧里也出现了很多与剧外一样的细节,这里的投入已经不是普通营销能承受的预算了。

            (图是偷的其他行媒稿件,偷懒不想去截图了)
            可以说在这个时期,倩女幽魂和《微微一笑很倾城》已经是深度绑定,牵一发而动全身,后面又签下杨洋作为代言人,微微一笑很倾城直接成为现象级电视剧,作为深度合作方,自然盆满钵满,全网热度一直居高不下。
            这是我认为迄今为止倩女最成功的一次营销,也是行业里影游联动的经典案例,哪怕这游戏不在了,这个案例也值得进教科书。


            IP属地:浙江14楼2022-05-20 14:48
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              第三次出圈,是拿下朱一龙成为代言人,但这次我认为属于勉强出圈,不算什么大营销,只吃了粉丝红利,并没有拉拢到目标用户,能短期促活,长期上看和之前的联动有很大差距,没什么好说的。
              但因为实在没有联动可聊,所以加上吧。


              IP属地:浙江15楼2022-05-20 14:55
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                14楼先等等看能不能恢复吧,大致内容是分析了一下《微微一笑很倾城》联动的强势程度,以及从中看出的决心,真的了不起。
                细看这次西安碑林联动,虽然玩家角度没出圈,但行媒分析稿件我已经看了很多篇了,同事知道我玩倩女幽魂,看到行媒分析直接丢给我,最近翻来覆去看了十多篇稿子,感慨一下这次倩女给我的信心真的很足。
                至于游戏体验、时装优化问题,一旦确定他们对这个游戏的态度不是摆烂,而是真的做了长线考虑,那剩下的就只是时间问题了。
                倩女幽魂确实不火,但小火靠捧大火靠命的玄学在这行也适用,有时候即使重金砸钱,顶流IP,也仍然起不来。(工作中深有体会,有些手游的营销预算一个季度我会觉得顶得上倩女幽魂两年,但仍然起不来,很玄)
                倩女如果能保持现在的状态做营销做游戏,持续给玩家信心,离火出圈也就差了点运气,指不定什么时候时运来了,就能再起来。


                IP属地:浙江22楼2022-05-20 15:18
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                  下午刚说完倩女后续的路线会是继续联动景区非遗,就在官方群看到与龙门石窟联动的消息,妙哇!
                  这方面真滴很大气,我更倾向于倩女有了专业的营销策划团队,和之前不一样,现在的活动策划很有水平,虽然出圈度不足,但有在慢慢向前走,越来越深入。之前除了最大的两次营销应该是有高人指点之外,都比较草率。


                  IP属地:浙江来自Android客户端39楼2022-05-20 20:00
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                    要说倩女准备向好发展的讯号是什么,我认为应该是次世代更新。
                    大家应该可以感觉的出,次世代新引擎很多内容还在优化。
                    例如杭州西湖边石凳上的玩家故事和语音,新引擎听不了。
                    一些之前的玩法功能,新引擎还无法支持,例如拍照时设置天气。
                    但次世代从筹备到真正落地,持续的时间一定比我们玩家感知到的时间久,这也是倩女想向好发展,必须走的一步。
                    如果不更新新引擎,仍然是之前的画质与击打感,虽然很多人会说怀念以前的衣服造型,但抛开情怀元素,新引擎的画质、衣服细节、材质展示、场景精度,比之前好了很多很多,甚至完全不是一款游戏了。


                    IP属地:浙江64楼2022-05-24 10:39
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                      次世代更新的时间是2020年九月,考虑到项目流程的冗长性,这种迭代应该要准备一至两年。
                      那个时候倩女的背景是被天刀与剑三挤压的毫无生存空间,又有18年中一经推出就满城风雨全网营销的逆水寒端游,直接在倩女拉人,游戏玩法大同小异但那会的游戏场景人物建模等等相差很大,内忧外患全齐了。
                      虽然很多老玩家诟病次世代后多开卡没办法六开玩不习惯等等,但那时候的倩女幽魂,和它的竞品已经是两种不同的游戏了。
                      再不做改变,靠原有的画质场景,十多年前的古早游戏风格,只会是新区人越来越少,老区越来越多的人脱坑去其他游戏。没有新鲜血液加入,依靠老玩家的情怀是维持不下去的。


                      IP属地:浙江66楼2022-05-24 11:13
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                        帖子里有PVP玩家吐槽说现在的时装特效场景花里胡哨,自己只关注pk战斗玩法,根本不在意这些,希望能把精力都放在这里。
                        但是这些优化很明显是为了讨好女玩家。
                        女性玩家是游戏内社交体系构建的基础,倩女在与《微微一笑很倾城》深度绑定后,游戏标签已经与情缘、社交、战斗密不可分。社交、情缘这些标签都离不开女玩家,可以说留住了女玩家,吸引住了女玩家,就有无数的爱恨情仇,就有羁绊与亲友,就有了后续的打架和战斗。【当然这么说有点偏激了】


                        IP属地:浙江67楼2022-05-24 11:46
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