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关于连续攻击类buff的一些结果。按顺序发法术部分、武器部分

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关于连续攻击类buff的一些结果。
按顺序发法术部分、武器部分、机制部分、其他部分。
并没有完整测试,解包数据也不完整,此处结果仅供参考。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2022-04-19 01:29回复
    法术部分
    给出积累值、法术种类、法术名称和备注。
    并不一定全。自己也没一个个实际测试。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2022-04-19 01:31
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      武器部分:
      这代相比魂三一方面同种攻击方式积累值大多一样,另一方面有新的攻击方式。
      图片数据仅供参考,展示了主要动作的常见积累值(第二列数字是常见积累值,右侧是明显特例)。
      成对、多hit招式、powerstance之类的一般是同类武器常见积累值或者低一档(14变成10,10变成8)。
      战技积累值一般按类型8、10、14,匕首钩爪一般8,大剑曲剑有的8有的10,特大剑和特大武器14的多。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2022-04-19 01:43
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        机制部分:
        环的该机制目前看是继承魂三,但是招式种类更多、数值设计显得粗糙。
        魂三方面推荐汉尼拔大佬的帖子,记得是17年的了。
        个人对该机制的理解有限,只能说个大概,且可能有错。
        每次攻击命中时根据招式的固定积累值(2,4,6,8,10,12,14,16,18,20)增加积累量表(玩家自身、不显示),积累量表超过效果阈值时会获得一个对应buff(各自有独立持续时间)。根据效果的不同,如神皮襁褓会消除积累值(积累量表分多条独立),而腐败翼剑则是可以继续积累以获得更高档数值的buff。
        积累量表的数值正常情况下会以3/s左右的速度下降,对于如腐败翼剑的buff,在换档(无论降低还是升高)时会有固定时间不降低积累值(参考17年的帖子)。同魂三不同的是,如腐败翼剑的buff并不是新的buff覆盖旧的buff,而是独立可叠加。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2022-04-19 02:04
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          其他部分:
          可能存在错误但比较神祇的数据:
          狩猎神袛大剑的轻重攻击都是14
          遗迹巨剑重攻击14、蓄力重攻击20
          碎星大剑的积累值很高
          特大剑、特大武器、大盾的部分招数有着20积累值
          大盾的骑马重攻击有14积累值
          欧赫剑舞是不蓄力14*7+14+10,蓄力是14*10+14+10,高得离谱,太离谱
          我洗点使得欧赫剑舞的直剑和大剑有了相同攻击力后,发现伤害是直剑战技高,不知道为啥(´-ω-`)。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2022-04-19 02:12
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            只能说个大概,因为并没有完整的解包数据,原本想一个个测,奈何单手加双手加成对加骑马加跳跃加powerstance。


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2022-04-19 20:12
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