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玩了某个剧情向同人游戏后 忽然发现原来是DQ2的背景 有些问题

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有些问题想问(之前对于DQ只是路人了解水平 就是你随便摆一个DQ角色出来我能从画风上直觉认为他/她是DQ角色 但你要我说他/她来自哪一作 我是不知道的←所以写这贴之前也稍微百科了一下才知道是2的背景)
1.DQ原作本身是不是也是典型的老式逼死强迫症型RPG呢?就是那种速通主线1小时 收齐支线30天的结构?会不会有那种 过了某个主线节点 某个支线任务就再也触发/完成不了了←在同人游戏里 几年前稍微玩过的时候明明记得有战士入队的剧情 这两天重玩了 感觉剧情明显推进得更深入了 战士剧情却一直没有了 我估计就是断了。。。
2.DQ算是用抓宠物养成系统来大量扩充游戏时间的先行者吗?不止我这两天玩的这个同人 其他的一些玩过的DQ同人里也似乎挺突出这个系统的 虽然可能因制作者的用心程度不同而有变化 但大抵上升级提升的能力值随机和习得技能随机是不是都是共性?←虽然游戏本身难度不高 我就养了物理系的史莱姆和ドラキ(?是这个名字吧 怎么翻译)也能通关 但是如果真要硬是去养出最高面板和最全技能的话 估计得SL好几天。。。(又要低阶职业垫技能 又要拿低阶职业的大师称号 升级时能不能出技能全看运气 还有可能重复出已有的技能)
3.原作里面3个王族是同个爹妈的关系吗?同人游戏里说是勇者的子孙 然后我玩到的剧情里 把撒玛托利亚王子写得自卑又废柴 因为经常拖队伍后腿 所以被自家国民都看不起 台词里好像还搞了些neta 什么变成棺材拖在队伍后面 什么拿了宝物挂掉回程就好 我一个没玩过的人都看得十分乐呵(虽然剧情本身是严肃向的) 最后还让这王子搞了个自爆咒文 是不是当年的玩家就爱这么干 所以才有这种民间二创剧情


IP属地:广东1楼2022-04-04 16:33回复
    1.不是,dq有支线任务是9代开始,除了部分剧情支线和一些必要道具激励的支线,其实不做也不影响游戏主线通关,9代的支线挺费事儿,11的一般。多数时候主线不影响支线,不过11里有一段剧情问题,暂时部分支线做不了,不过过了剧情也可以做完支线。
    2.5代引入了抓怪系统,sfc版6代也有(nds重制版6代改成了任务或者剧情加入指定怪物同伴)。一样不影响推主线,原意的话也可以专注练怪。外传游戏勇者斗恶龙怪物篇是主打练怪的游戏,我只玩过正传不了解。
    3.都是一个祖先,3人都是初代主角的后代,和初代勇者一样,都是三代主角洛特的后代。2代还没有同伴对话系统,性格刻画比较有限,不是自卑废柴,但是是个路痴,多年后的11里还专门有迫害他路痴特点的支线任务。有段剧情被小boss诅咒了,主角和穆恩布鲁克公主有去救他的剧情(不过其实不救他也能二人通关),fc原版的游戏难度很大,虽然萨玛多利亚王子职业定位是魔法战士,都没有装备的情况下比魔法师穆恩布鲁克公主更耐揍(主角是战士定位,最耐揍的),但是后期的防具跟不上公主,反而更容易死


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2022-04-04 17:28
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      自爆的咒文应该是梅加恩特,原作里确实是会的,我自己玩的时候一直都没用过。


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2022-04-04 17:33
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        拖棺材是dq系列的死亡同伴都会以“拖棺材”的形式表现


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2022-04-04 17:35
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          好好分段,看着累


          IP属地:福建来自Android客户端6楼2022-04-04 20:05
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            2.怪物的成长是固定属性...技能学习也是固定的,达到要求立即习得. 不是智慧要求就是mp要求,再者就是等级和前置技能要求. 强大的怪物本身就可以学会强大的技能,没有前置问题也不大.\
            3.对于二王子的neta应该是基于游戏本身设定的能力,而不是官方人设,实际上玩家的总体游玩体验就是二王子容易死...公主也脆,但是玩家也知道必须保护得当反而不容易死,HP成长也不差,我玩的时候血量一度比二王子都多...二王子一死就鲁拉往城里飞.


            IP属地:浙江7楼2022-04-06 09:10
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