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想做一个技能,效果是当一个英雄对某单位造成伤害累计一定值时,将其击晕。相当于要给每个受到伤害的单位绑定一个值,但是不使用单位的自定义值和附加值,这样的话实现思路是什么样的?


IP属地:浙江1楼2022-01-28 12:23回复
    单位受到伤害
    增加木材等于受到伤害量
    木材达到一定数量马甲击晕


    IP属地:甘肃来自Android客户端2楼2022-01-28 12:32
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      Ydwe自定义。
      X单位的实数X


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2022-01-28 13:17
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        单位受到伤害后获得技能(隐藏)并提升技能等级——判断技能等级大于等于某个值,眩晕并技能等级置1


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2022-01-28 14:27
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          一般别用自定义值和附加值做单一技能的效果,这种比较方便的整数做全局的一些机制比较好


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2022-01-28 16:47
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            哈希表不是可以给单位保存各种自定义数据吗?


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-01-29 00:31
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              用T的逆天自定义值不用那用什么。就这么一个技能逆天自定义值就可以了。哈希表都没必要。


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2022-02-02 10:47
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