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干货:战略点刷新权重分析:是什么导致4K-1W经济差距刷新不一

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码半天字,给我来句:有围巾。尺。不准罚光告。萜。人都麻了








IP属地:湖南1楼2022-01-17 02:00回复
    第一个:WE打V5,为什么权重高到21.5%才刷
    这就是我说的误差范围,瞬间抢龙带来的巨大经济和经验,这局是比较明显而且非出直观
    抢龙+1500同时及获得的经验中野各升1级



    IP属地:湖南2楼2022-01-17 02:04
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      第二个:AL打MOG,团灭AL的同时连拆2塔带来的经济和兵线/野怪经济/经验,让权重阈值瞬间超过了15%
      这也是为什么前面大量击杀不刷战略点,后面连续获得地图资源才刷新的原因
      至于为什么塔/龙会有1%(1%为猜测,但是确实可以对上)权重呢?
      防御塔落后导致视野落后,变相野区沦陷
      至于龙为什么也是1%这要问设计师,可能设计师觉得值





      IP属地:湖南6楼2022-01-17 02:12
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        第三个:争议比赛之一,LNG打RA
        首先要知道一个点,战略点刷新时间为14分钟,也就是镀层脱落时间
        也就是哪怕你14分钟的时候落后1w也不会刷战略点,但是一到14分钟立马刷
        今天WBG打WE同样14分钟,但是落后更大,这也是为什么导致刷新时权重比很高的原因
        很多人觉得奇怪,LNG经济不怎么落后,为什么始终还有战略点吃
        从OB经济面板看确实没啥差距,但实际曲线可以看出,27分钟战略点消失前的1分钟
        的26分LNG还是巨大落后并没有什么改善,直到26:30左右
        双方做出导致权重变更举动
        RA:击杀小龙,增加战略点权重
        LNG:抓单人头+夺下边路二塔(600基础+400赏金)
        所以说战略点不能单只看经济判断,各种因素导致可能刚好在阈值边缘





        IP属地:湖南7楼2022-01-17 02:22
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          第四个:争议2,OMG打IG
          为什么落后1w刷战略点,结合上面所说
          在33分格温被击杀前2分,通过表格可以看出IG确实有落后,但是并没有到阈值
          甚至因为,领先1条龙及相同防御塔和单人优势导致战略点刷新权重降低
          33分虽然领先一条龙,但比起格温被击杀更值得注意的是短时间内被破4坐防御塔
          前面一直提到,战略点刷新机制很重要的两个点
          刷新阈值和短时间大量增加/减少权限,这也是为什么OMG落后1w才出战略点
          通过表格你可以看出OMG权重甚至才只有16%,甚至是这10场比赛里面最低
          这也是为什么战略点有人觉得莫名其妙刷新的原因





          IP属地:湖南8楼2022-01-17 02:35
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            再说下一些比战略点更离谱的机制
            1:人头赏金,刚改就被骂过然后至今存在
            0-3头上挂着150赏金
            10-0被终结复活还是700
            云玩:凭什么我鲨对面100,对面鲨我1000?这不是鼓励送死?
            2:经验补偿
            你对线打烂对面,结果把你一鲨瞬间跳2级
            云玩:凭什么我辛辛苦苦对线打出的优势,对面自己菜落后还能瞬间追赶
            3:暴击,个人觉得最离谱的一个
            经典比赛相同暴击,3连爆 vs 0爆
            这不比战略点离谱多了?
            以上官方都没公布具体算法,所以不要说什么战略点不给具体说明了
            更新说明已经写了,不单止经济,还有经验/塔/龙


            IP属地:湖南来自Android客户端11楼2022-01-17 02:56
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              顺便吐槽一下,弄几小时码半天字发出来的时候
              摆毒直接来一句:未归/光膏,当时真想一刀吧摆渡麻鲨了


              IP属地:湖南来自Android客户端13楼2022-01-17 02:59
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                还有更离谱的赛高员工偷懒
                我搁哪看翻半天比赛视频,为了快速找战略点时间都开720p
                找到战略点的比赛,然后翻赛事详细数据,算半天发现
                你🐴,有些员工偷懒,曲线图用的另一场比赛凑数,压根对不上
                如WE打V5,第一场和第二场曲线一模一样完全不带动



                IP属地:湖南来自Android客户端15楼2022-01-17 03:05
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                  补一句,毕竟这玩意和人头赏金/经验补偿/暴击一样
                  都是官方没有公布具体数据的机制,没有官方文件来源只能整个大概
                  比如暴击机制,写的是随机,但实际蛮王绝活哥对线能人为控制


                  IP属地:湖南来自Android客户端22楼2022-01-17 03:18
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                    再就是战略点获得的经济问题
                    个人觉得是没问题的,你需要落后15-20%才能触发
                    而收益一塔=人均50=一瓶红药
                    二/高塔=人均80≈一个真眼
                    先锋/龙=人均100=两瓶红药
                    至于还有人说落后太大还能获得60%加成,我只能说你触发60%的时候,基地就已经在爆炸倒计时了
                    而在触发战略点情况下,从宏观局面来说,劣势方过河道都难,更别说还跑别人二塔去“赚大钱”了
                    解说:哇哇哇哇哇,劣势赚大钱≈一个亿👍
                    云玩:落后6K赚大钱,瞬间6神😱
                    泰山:为什么我只有50?其他几千被拉夫吸走了吗?😨




                    IP属地:湖南来自Android客户端23楼2022-01-17 03:30
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                      最后补一句:战略点刷新机制目前来说,通过这样计算是没啥问题
                      后续比赛如果出现非常离谱比如不到10%权重就刷战略点,官方不公布大概算法就只能靠大佬拆包了


                      IP属地:湖南来自Android客户端26楼2022-01-17 03:48
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                        抗吧现在我已经无语了,云玩喜欢嘴硬不动脑子还眼瞎,另个贴就和别人杠出上百回复
                        经验曲线当经济曲线看,然后来句:一眼假



                        IP属地:湖南来自Android客户端56楼2022-01-17 13:52
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