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发一个娱乐的混血儿种族(石质+亡灵+水生)

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起源:食尸文化(绑定死灵)
主物种:石质+亡灵+聪慧+传统+快捷凑(石质要的是吃矿特性,-25%繁殖对死灵来说等于没有;亡灵-50%矿物消耗,降低一半矿物食品消耗,聪慧和传统+10%研究点和凝聚力,加快初期研究和开槽速度,快节凑-领袖25年寿命对亡灵来说无所谓)
预尸化体物种:水生+勤勉+快速繁殖+愚笨+令人厌恶(水生加10%一产;勤勉+15%矿;快速繁殖加快副物种繁殖速度;愚笨-25%领袖经验和令人厌恶-20%岗位舒适度生产值,对于只从事一产和当不了领袖的副物种来说等于没有)
思潮:极端权威+排外(极端权威+1月影响力在初期等于加了33%的影响力产量,还加10%劳工产出;排外是死灵必须要带的因为主人口要靠净化外族,+10%繁殖速度加快副种族增长,-20%星基影响力需求配合扩张传统+统治者刷一个扩张主义者特质可以把初期占地需求的影响力降到41,大大加快初期占地盘速度)
国策:奴犯工会+矿业工会(矿业工会不说了,本来就吃矿自然要带这个,奴犯工会进一步增加奴隶10%产出,并降低消耗品使用)
初期测试:这不是个早战的配置,总体思路是加快初期占地速度、加强产能(尤其是一产矿物,水生10%,勤勉15%,奴隶劳工10%,怒犯人工会10%,极端威权10%,矿业工会基础产出+1,一个基础产4的矿工岗位直接可以buff到8产能,翻了一倍;电力从基础产出6可以buff到接近9)。同时小幅度增加科研和凝聚力产量,极大的提高了初期基础资源的产量,加快发展速度。
后期用基因飞升,主种族可以点出非常强壮+40%陆军攻击力和快速回复+50%守军攻击力,配合石头人陆军+50%生命值极大的加强陆军实力,不管是打球还是守球都占很大优势,起码舰队打不过可以先跑,你的球一时半会电脑打不下来。副种族用精神阉割抵消奴隶幸福度低的问题,特质添加足智多谋+15%电,由于不能从事专家岗位,所以专们从事一产。主种族亡灵全部从事专家和统治者岗位,完美抵消-10%劳动产出的种族debuff。
初期测试的难点:想要大量获得主种族人口需要去周边抢人,由于不是早战天赋没有什么优势,比较看脸和手法,早期打下2-3个周边邻国的首都直接抢到100人口就能破局。
由于时间有限没有进行后期测试,幻欢迎大佬们来点评这个配置。目测强度一般,打属于可以一玩但是应该很难打高强度电脑的流派。


IP属地:北京1楼2022-01-06 12:38回复