典型学生党狗爬字
原始公式1漏洞太多,计算陆行盾、宙斯战斗力时,加上导弹战斗力比不加还要低得多
原始公式2是战斗力公式1.0版本,有一点不太能确定的是那个代表杀伤面积,r的平方,一开始是直接用派r方代入,然后发现实际计算时派都是可以约去的,所以就没有带上;此外,代入r方计算出的管风琴战斗力又高得离谱,比架起美洲豹高出1.5倍还多,所以应该改成代入r,还是改机动权重?更复杂了......
等效血量这里可能没写明白,应该是所有纳入计算范围的单位的等效血量之和
对于命中率问题,这里似乎可以间接解决:对于移动中单位,施加伤害的单位对其单轮攻击力是有变化的,如果能够知道此情况下攻击力是多少,代入就能推知,也就是说这个问题被转化成类似于散布的计算问题了。这主要是可以解释为什么管风琴会被战斗力最低的冷雨暴打
战术对于战斗力的影响这里其实可以直接解决了,比如说,战术对于攻击力加成是20%,将加成百分比代入火力项中的伤害项,得出加成后伤害值,计算得出加成后火力值,一样可以得到加成后战斗力;再比如,战术对于射程加成是1格,那么火力项中射程项+1再代入,同理得出加成后战斗力。因为二、三级舰船攻击间隔普遍较大,移速普遍较慢,所以这实际上可以解释为什么海战带射程药而不是攻击药;当然,这也跟输出时间有关
这个公式从一开始就是为陆军量身打造的,空海军没有验证,慎用