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想要推导出一个战斗力公式,麻烦大家帮帮忙

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基本思路就是结合构成兵种战斗力的要素,试一试能否推导出一个能够大致计算表示一支纯合成分部队战斗能力的数学计算公式,目前我的公式是:一个单位战斗力=(等效血量*此单位各武器对轻甲、中甲、重甲单轮伤害之和*武器平均射程*命中率(这个很难确定,只是一个设想))/(武器数量*3*武器平均攻击间隔)*移动速度/10(如果单位不移动,此项不加入计算),麻烦各位大佬帮助我完善一下,谢谢了


IP属地:广东1楼2022-01-02 21:22回复
    @猎人猎虎


    IP属地:广东2楼2022-01-02 21:26
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      啊这……


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2022-01-03 09:10
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        很难设计,爆炸武器完全命中目标会有额外增伤,杀伤半径也不好纳入计算


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2022-01-03 09:55
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          而且我不清楚国服现在到底拿的几级科技,这个科技点的命中率又是什么情况,只能拿白板测


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2022-01-03 09:56
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            目前根据这个公式,可以推导出相对战斗力公式
            相对战斗力=等效血量*(此单位参战武器单轮攻击伤害*射程)/攻击间隔*速度/速度权重
            根据这个公式粗略计算,以联盟反抗三级车为例,反抗速度权重为10,联盟为7
            架起美洲豹战斗力为146445000
            架起暴风战斗力为218175033
            冷雨战斗力为103226640
            宙斯战斗力为1448239584
            陆行盾战斗力为134433750
            管风琴战斗力为98641555
            目前这个公式计算单挑战斗力还算是比较准确,但是计算纯合群体战斗力就有点迷,尤其是跨阵营对比,管风琴集群的战斗力至少应该比宙斯集群高才对


            IP属地:广东6楼2022-01-03 11:08
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              声明一下,由于本人是卑微学生党,每周周末才有时间上贴吧,所以最离谱的时候可能一周挖一次坟,希望吧务能理解一下,有人能帮顶就更好了,谢谢
              感谢全动内测时期老玩家们,这些先行者们最先探索和完善出了全动的等效血量公式,战斗力公式也是以此为基础而建立的。另外,如果不嫌弃的话,欢迎一起来完善这个公式


              IP属地:广东7楼2022-01-03 15:17
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                原始公式推导很简单,结合构成战斗力的三大要素:耐久、火力和机动进行
                耐久这一点已经有内测就入坑的大佬们提出的等效血量公式可供计算,我就直接用了,感谢大佬们
                火力,我感觉是最难推导的,而且随之而来的争议估计也是最多的。我的思路是单位参战各武器单轮对所有目标的平均伤害以及平均间隔,再加入射程和溅射范围进行计算,不过溅射范围暂时没想好怎么代入,所以目前火力这一方面就只是:(此单位参战武器对轻、中、重目标单轮伤害之和*参战武器平均射程)/【参战武器数量*3*(各武器攻击间隔之和/参战武器数量)】
                机动,我用单位速度(或者此部队平均速度)/阵营机动权重值来计算,因为直接代入速度计算得出的战斗力很离谱(三级车专题对比里边冷雨吊打其他三级车),我按照各阵营对机动性的依赖性和需求设置了权重,依赖性越大权重越高,相应地乘积就会越来越小,目前我使用的权重值是:反抗11,联盟7,晋升可能是9,但全部都不能确定


                IP属地:广东8楼2022-01-03 16:59
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                  把某些单位互相克制的情况加进去,比如逆火和刺刀


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2022-01-03 18:15
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                    这个其实实际意义有限,许多事情都没有考虑到,比如移动中是否可攻击,炮台最大旋转角度,炮台转向速度,炮弹飞行速度,架起时间,能否进草丛,水中单位能否进入陆地,是否为潜艇单位,单位AI的智能程度……说实话,我感觉嗯怕楼主累死


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2022-01-03 20:20
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                      而且有些东西完全不能用数据来量化,比如变色龙的迷雾隐身,渡者的单位输能力


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2022-01-03 20:22
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                        另外有一些属性数据可不是线性排布这么简单,比如一级船的移速,移速为85的清道夫和凯门鳄能够躲掉鱼雷塔的攻击,而代尔特和792的移速不够,不能躲开鱼雷塔攻击,我觉得他们的区别可是天上地下


                        IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2022-01-03 20:24
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                          再比如核卡特和巨齿鲨,两者火力/攻击间隔的数值都非常非常低(根原型相比)但是它们独特的爆发伤害单位,瞬间输出,可以秒杀许多单位,因此拥有超出面板的战略威慑地位


                          IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2022-01-03 20:27
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                            当然,这还只是最简单的,一个单位的强度还要考虑他在不同科技时期与相应的敌方单位作战效果,和其他友方单位配合效果,在不同地形的作战效果,以及在打法中的应用用效果,部分单位有非常适合的药,开的药之后的效果,以及单位的操作难度……


                            IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2022-01-03 20:32
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                              这些条件中任何一个出现了问题,都可能单位的最终强度


                              IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2022-01-03 20:34
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