ch对于玩家们和平共处的局面已经出手,各位少侠应该已经看到啦。
更新之前,大家不打架的原因有两点,一是因为复活可以隐身跟着,可以互相恶心双方,大大拖延了打人者收集物资的时间进度。二是因为跟着可以看到这个人的id,迫于被挂被骂舆论而不太好意思出手伤人。
ch针对以上两点做出了更新调整,一是玩家被击杀后会随机复活到其他安全区周围,大大减少了你们对于杀人者的胡搅蛮缠,dd们表示,你们这群傻孩子还表示友善?物资?拿来吧你!二是在你被杀死传送后,无法查看杀人者的id,对此,杀人者开始无所畏惧。一些喜欢蹲人恶心人的玩家表示,你又不知道我是谁,我杀你怎么了?
对此表示ch拿捏你们这群玩家拿捏的死死的,你表现友善不去伤人,但是对面的是人是鬼你不知道,有些心里阴暗的人射你两箭嘎了你你也不知道。玩家们互相猜忌互相提防,玩个游戏玩成这样玩家们也是怪可怜的。
我玩永劫,也玩吃鸡,但是我不喜欢馥郁之战这种似乎心理变态的模式,以上是我的见解和分析,你喜欢这种奇怪的模式可以自己开帖说评论,别在这个帖子里招骂

更新之前,大家不打架的原因有两点,一是因为复活可以隐身跟着,可以互相恶心双方,大大拖延了打人者收集物资的时间进度。二是因为跟着可以看到这个人的id,迫于被挂被骂舆论而不太好意思出手伤人。
ch针对以上两点做出了更新调整,一是玩家被击杀后会随机复活到其他安全区周围,大大减少了你们对于杀人者的胡搅蛮缠,dd们表示,你们这群傻孩子还表示友善?物资?拿来吧你!二是在你被杀死传送后,无法查看杀人者的id,对此,杀人者开始无所畏惧。一些喜欢蹲人恶心人的玩家表示,你又不知道我是谁,我杀你怎么了?
对此表示ch拿捏你们这群玩家拿捏的死死的,你表现友善不去伤人,但是对面的是人是鬼你不知道,有些心里阴暗的人射你两箭嘎了你你也不知道。玩家们互相猜忌互相提防,玩个游戏玩成这样玩家们也是怪可怜的。
我玩永劫,也玩吃鸡,但是我不喜欢馥郁之战这种似乎心理变态的模式,以上是我的见解和分析,你喜欢这种奇怪的模式可以自己开帖说评论,别在这个帖子里招骂
