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开贴谈谈轩柒和仙七通关后的一些想法

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IP属地:江苏来自Android客户端1楼2021-10-30 17:10回复
    为什么要提轩柒,因为去年10月底我说过想谈一下轩柒的通关感受,一直都没有机会说,如今仙七也发布了,通关了几天之后一并拿起来说说吧


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2021-10-30 17:11
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      另外说明:此帖不是引战,也不会拿其他国产游戏来类比,但是可能会举一些我个人比较喜欢的国外游戏作为例子来补充一下


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2021-10-30 17:12
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        为什么要提这两款游戏,那是因为虽然国内优秀的独立游戏很多,但是工业化标准制作的大型游戏往往是一个国家单机游戏发展的标志,这就是为什么明明优秀的国产独立游戏很多,但大家从不会说国产游戏崛起就是因为我们目前还没有一款真正意义上的以游戏工业化标准制作的大型单机游戏,但是仙轩作为为数不多的大型单机还是值得拉出来谈谈的,下面先说轩柒


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2021-10-30 17:17
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          我记得从开头到商山大寨与褚红汇合的那段流程其实给我的游戏体验不错,第一就是整体游戏体验流畅,而且在我看来轩柒懂得适当的作减法,把前作(轩六)冗余的辅助系统删减了大半并重新整合了一下,做成了一个麻雀虽小,五脏俱全的天书系统,有装备炼化,有妖怪合成和物品合成,应该说该有的装备锻造系统都齐全了,再加上游戏前中期的新手引导和难度梯度也设计的很好,我前半段的游戏体验确实是不错的,探索每张地图,清怪炼化装备,而且剧情也很紧凑,不说故事情节多好,起码我玩的时候是能够吸引我继续探索下去的


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2021-10-30 17:28
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            但是游戏到了中期开始,体验就趋于平庸,乃至落得一个“食之无味,弃之可惜”的评价,一方面是因为怪物种类过少,玩起来没有新鲜感,另一方面是为了延长游戏时间地图上刻意堆怪的意图愈发明显,最大的缺点还是那没头没尾的剧情,既没有太史昭从不忍伤害无辜百姓到为了摧毁理军而不惜牺牲百姓姓名的心态转变过程,也没有理军贯彻牺牲少数人而拯救多数人的“大义”行为的具体展现过程,整个剧情就显得单薄没有灵魂


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2021-10-30 17:37
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              轩柒的其他感受我放在了7楼的楼中楼里,下面重点谈谈仙七吧,毕竟是我刚通关不久的游戏,有很多话值得说。


              IP属地:江苏来自Android客户端10楼2021-10-30 17:58
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                依照惯例,先放几张我游玩时的高效截图(因为是10系老显卡,除了光追不能开,其他都开到了最高)。


                IP属地:江苏来自Android客户端12楼2021-10-30 18:01
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                  IP属地:江苏13楼2021-10-30 18:08
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                    IP属地:江苏14楼2021-10-30 18:10
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                      我个人觉得仙七整体来说是合格的,有很多缺点,但是能玩,不少UP主也给出了同样的观点,但是它影响体验的点很多,还有就是剧情的问题,下面详细谈谈关于它的优缺点。


                      IP属地:江苏15楼2021-10-30 18:14
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                        第一个优点自然就是整体音乐水准,这一点是没的说的,整体音乐水准很出色,尤其是主题曲和变调(止戈)非常优秀,其他场景BGM也都比较好,在音乐鉴赏方面我是绝对的外行中的外行,但单论个人感觉,我觉得仙七音乐很优秀。
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                        第二个优点(相对于仙五和五前来说,我没玩过仙六)那就是野外地图设计水准有巨大的进步,不再是前作那种又臭又长弯弯绕绕的平面式迷宫,而是做到了横向和纵向有高低差有区分度的立体式地图,这一点在游玩的时候我感觉还是挺好的,而且地图种类也挺多,有花海那种完全不会迷路的开阔场景也有后期魔界那些曲折蜿蜒上下交错的地图,在野外地图这方面,个人感觉体验还是良好的。
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                        第三点谈不上优点但个人觉得体验良好的就是城镇探索体验,仙七的整体场景画质在大型国单中也算是很不错的了,城镇探索能够有一定的观感加成,这也是我仙七整体体验中最放松的一段过程,做一些支线任务,听听优美的BGM,搭配上不差的场景画面,整个体验简单却又轻松舒适,游戏中单纯的快乐,就是这么简单。
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                        第四点同样谈不上优点但我个人觉得不功不过的设计就是支线任务设计,是jrpg中常见的任务模式,有讨伐怪物,有小故事。也有寻找物件,支线任务数量不算多,但体量足够,部分支线任务还有后续,我个人做支线时体验也是良好的。下面就要谈谈游戏中一些有着明显缺陷的地方了。


                        IP属地:江苏18楼2021-10-30 18:40
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                          1.游戏时不时出现的一些bug很搞人心态,我记得打华骝的时候就遇到过,明明把它血打空了却仍然不死,最终把我整死了,之后游戏停止工作然后重新读档才解决,而且还是几十分钟前的存档,这要是把我存档彻底搞没了,绝对心态爆炸,我特意去看了一下,很多人都出现我这样的情况,这种会卡主线的恶性bug是极其影响游戏体验的。
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                          2.游戏的战斗系统以及怪物设计存在明显的缺陷而且伤害数值也崩坏的离谱
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                          而且所有boss都有那种大范围技能且连续追击我方角色的能力,伤害爆炸,这种低容错率的游戏体验真的不佳。
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                          3.我方人物战斗手感参差不齐且难以感受到作为一款rpg游戏该有的角色成长感
                          男二和女二战斗手感最好,女主战斗手感马马虎虎,男主战斗手感奇烂,然而仙七的策划人员似乎特别偏爱男主,多场战斗都是只能控制男主,导致游戏的御灵系统的作用大打折扣,男主战斗手感差在:1.普攻很慢,而且有极大的硬直,来不及通过闪避取消人物硬直,既然是一款可以自由切换主控角色的游戏,理应做到随时随地的切换主控角色(除了特定的单人战斗),但仙七里面有多场明明四人在场,却偏偏只能控制男主或女主的的现象,作为一款rpg游戏,你很难感受到我方角色战斗能力的增强(无论是防御还是对于敌人的伤害),这一点无疑是明显的缺陷,哪怕如硬核的动作类游戏仁王一和二,都能通过角色的成长增强自身应对敌人的手段和能力以及我方规避伤害的能力,比如一代无敌的99武器,可以快速清扫杂兵和精英敌人,甚至可以在boss战中打掉boss一大半的血,后期一些词条叠加,还能增强99武器施展的时间,另外就是通过后面可以通过套装效果减伤,以及一代和二代都有的可以通过学习阴阳术和忍术增加应对敌人的方式,增加对敌的debuff以及我方的buff效果,增加容错率的同时也能有更多攻击的手段,二代有无敌的三猫屠神阵以及收集各种强力魂核增加自身的战斗属性以及应对敌人的强力妖怪技,还有一代和二代丰富的武器武技也是有效应对敌人的方法,玩过仁王一和二的玩家都能感受到我方角色在游戏中是不断变强的,aprg类中硬核的动作游戏仁王尚且能通过各种手段增强自身并增加容错率,而作为一款rpg游戏的仙七却很难切实体会到自身变强,因为boss的攻击数值都是越来越高,而且每次都能确保一两下打残或者打死我方角色,你通过等级和装备成长的角色属性赶不上敌人增加的伤害值和防御值,意味着几乎每一场boss战都是刮痧+放风筝打法来克制敌人,每一场boss战都是低容错率且应对敌人的手段很少,这种攻击方式单调且乏味,打赢也没有爽感。


                          IP属地:江苏20楼2021-10-30 19:28
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                            4.游戏的装备系统比较简陋,武器只有部分城镇锻造点可以打造,可供锻造的武器种类少且根本没有防具可供锻造,防具只能买或者捡,部分装备可以通过支线获得,但在游戏后期好的防具尤其稀缺,可供购买的好防具极其昂贵,还有就是我前面所说的,角色自身的能力成长赶不上boss的“成长”(后面的boss伤害一个比一个夸张,伤害数值和防御力可以有效抵消我方角色能力成长的幅度)。


                            IP属地:江苏23楼2021-10-30 19:37
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                              剧情方面的问题我吃过晚饭之后再谈(未完待续),待会儿见


                              IP属地:江苏24楼2021-10-30 19:42
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