1.游戏时不时出现的一些bug很搞人心态,我记得打华骝的时候就遇到过,明明把它血打空了却仍然不死,最终把我整死了,之后游戏停止工作然后重新读档才解决,而且还是几十分钟前的存档,这要是把我存档彻底搞没了,绝对心态爆炸,我特意去看了一下,很多人都出现我这样的情况,这种会卡主线的恶性bug是极其影响游戏体验的。
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2.游戏的战斗系统以及怪物设计存在明显的缺陷而且伤害数值也崩坏的离谱
我玩的是普通难度,游戏中支线任务需要讨伐的怪物往往都是普通小怪的放大版,全程霸体不说,伤害还高得离谱,一下就能去掉大半管血,两下就死,由于没有霸体,需要近身普攻击回蓝就成了一项风险极高收益却极低的战斗方式,最安全的就是在远处用远程技能放风筝(然而一场战斗补蓝的药物并不够),仍然只能被迫近身肉搏,支线中的怪物尚且如此,boss更是如此,除了特定的几个boss在某一时刻会被打趴下或者停止进攻动作,大部分boss几乎都是全程霸体,和前面所说的一样,普攻成了一项风险极高的战斗方式,
而且所有boss都有那种大范围技能且连续追击我方角色的能力,伤害爆炸,这种低容错率的游戏体验真的不佳。
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3.我方人物战斗手感参差不齐且难以感受到作为一款rpg游戏该有的角色成长感
男二和女二战斗手感最好,女主战斗手感马马虎虎,男主战斗手感奇烂,然而仙七的策划人员似乎特别偏爱男主,多场战斗都是只能控制男主,导致游戏的御灵系统的作用大打折扣,男主战斗手感差在:1.普攻很慢,而且有极大的硬直,来不及通过闪避取消人物硬直,既然是一款可以自由切换主控角色的游戏,理应做到随时随地的切换主控角色(除了特定的单人战斗),但仙七里面有多场明明四人在场,却偏偏只能控制男主或女主的的现象,作为一款rpg游戏,你很难感受到我方角色战斗能力的增强(无论是防御还是对于敌人的伤害),这一点无疑是明显的缺陷,哪怕如硬核的动作类游戏仁王一和二,都能通过角色的成长增强自身应对敌人的手段和能力以及我方规避伤害的能力,比如一代无敌的99武器,可以快速清扫杂兵和精英敌人,甚至可以在boss战中打掉boss一大半的血,后期一些词条叠加,还能增强99武器施展的时间,另外就是通过后面可以通过套装效果减伤,以及一代和二代都有的可以通过学习阴阳术和忍术增加应对敌人的方式,增加对敌的debuff以及我方的buff效果,增加容错率的同时也能有更多攻击的手段,二代有无敌的三猫屠神阵以及收集各种强力魂核增加自身的战斗属性以及应对敌人的强力妖怪技,还有一代和二代丰富的武器武技也是有效应对敌人的方法,玩过仁王一和二的玩家都能感受到我方角色在游戏中是不断变强的,aprg类中硬核的动作游戏仁王尚且能通过各种手段增强自身并增加容错率,而作为一款rpg游戏的仙七却很难切实体会到自身变强,因为boss的攻击数值都是越来越高,而且每次都能确保一两下打残或者打死我方角色,你通过等级和装备成长的角色属性赶不上敌人增加的伤害值和防御值,意味着几乎每一场boss战都是刮痧+放风筝打法来克制敌人,每一场boss战都是低容错率且应对敌人的手段很少,这种攻击方式单调且乏味,打赢也没有爽感。