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想对刚接触传说系列的朋友说两句。

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20年的传说粉,近代作品玩的少了(社畜)。
幻想传说 宿命1 永恒传说 薄暮传说 情热传说
见谅
二楼见


来自Android客户端1楼2021-09-27 16:19回复
    这代玩的很开心,战斗系统也很有特点。剧情王道很赞 。但是。。。。
    战斗系统太死板,boss像木桩这是我以前从来没体会过的传说游戏。
    硬伤还是boss机制不顺畅。只靠伤害和霸体难以彰显boss的强大,适应战斗节奏后缺失压迫感。初见的boss没有惊喜,换汤不换药,从来不担心boss会用什么奇特的方式灭队。
    boss霸体是传说系列的传统,强力boss都设计成招式自带霸体和高硬直。小技能多前后摇很快。同时强力怪都是硬直时间很短。但是破晓人物动作比较快,短硬直效果不明显,只能靠“耐力”区分怪的强度,索性boss跟常驻霸体一样了,随之设计一些大后摇给玩家输入。还有主角的增幅攻击这种完全无脑的策略方式。可惜。。。


    来自Android客户端2楼2021-09-27 16:28
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      恐怖的人形boss更离谱,抓到机会不一直连他,他可是会连你的,就说轰霸斩吧,轰霸的优缺点会很明显,短硬直的人形boss,前摇慢的术很难命中,真空期变得极度危险。甚至连段失误boss会放秘奥义。可怕。。。秒人,灭队,看他心情。但是玩家有人偶道具。(跟破晓的1血一样)但是人形怪可没有长后摇。马上就会补刀的。


      来自Android客户端3楼2021-09-27 16:36
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        这代战斗连段变得可有可无。boss战变得像怪猎,即时回合制,可惜。。。
        但是角色绝大多数的技能可不是设计成做应对的,都是为了连段设计的。
        打桩太无趣了。何况破晓没有纯动作游戏的细节打磨。有点不像传说,更不像怪猎那种纯动作游戏。
        如果翻滚可以在术中使用,但是对翻滚进行限制。比如消耗AG。或者有cd。就可以减少boss的收招后摇。战斗不再是打桩。战场更佳灵活多变。问题是难度会上升


        来自Android客户端4楼2021-09-27 16:44
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          这个传说我还是很爱玩的。
          瑕不掩瑜。是近年来不错的rpg。期待下一部作品。


          来自Android客户端5楼2021-09-27 16:47
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            刚接触的新玩家建议,品尝一下以前的佳作。
            个人推荐永恒,薄暮。
            据说上一作狂战传说很棒。


            来自Android客户端6楼2021-09-27 16:53
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              社畜 大家理解一下吧
              现在能挤出时间玩游戏就不容易了
              在有点时间准备入主机


              来自Android客户端10楼2021-09-27 20:52
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