这代玩的很开心,战斗系统也很有特点。剧情王道很赞 。但是。。。。
战斗系统太死板,boss像木桩这是我以前从来没体会过的传说游戏。
硬伤还是boss机制不顺畅。只靠伤害和霸体难以彰显boss的强大,适应战斗节奏后缺失压迫感。初见的boss没有惊喜,换汤不换药,从来不担心boss会用什么奇特的方式灭队。
boss霸体是传说系列的传统,强力boss都设计成招式自带霸体和高硬直。小技能多前后摇很快。同时强力怪都是硬直时间很短。但是破晓人物动作比较快,短硬直效果不明显,只能靠“耐力”区分怪的强度,索性boss跟常驻霸体一样了,随之设计一些大后摇给玩家输入。还有主角的增幅攻击这种完全无脑的策略方式。可惜。。。
战斗系统太死板,boss像木桩这是我以前从来没体会过的传说游戏。
硬伤还是boss机制不顺畅。只靠伤害和霸体难以彰显boss的强大,适应战斗节奏后缺失压迫感。初见的boss没有惊喜,换汤不换药,从来不担心boss会用什么奇特的方式灭队。
boss霸体是传说系列的传统,强力boss都设计成招式自带霸体和高硬直。小技能多前后摇很快。同时强力怪都是硬直时间很短。但是破晓人物动作比较快,短硬直效果不明显,只能靠“耐力”区分怪的强度,索性boss跟常驻霸体一样了,随之设计一些大后摇给玩家输入。还有主角的增幅攻击这种完全无脑的策略方式。可惜。。。