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想对刚接触传说系列的朋友说两句。

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20年的传说粉,近代作品玩的少了(社畜)。
幻想传说 宿命1 永恒传说 薄暮传说 情热传说
见谅
二楼见


来自Android客户端1楼2021-09-27 16:19回复
    这代玩的很开心,战斗系统也很有特点。剧情王道很赞 。但是。。。。
    战斗系统太死板,boss像木桩这是我以前从来没体会过的传说游戏。
    硬伤还是boss机制不顺畅。只靠伤害和霸体难以彰显boss的强大,适应战斗节奏后缺失压迫感。初见的boss没有惊喜,换汤不换药,从来不担心boss会用什么奇特的方式灭队。
    boss霸体是传说系列的传统,强力boss都设计成招式自带霸体和高硬直。小技能多前后摇很快。同时强力怪都是硬直时间很短。但是破晓人物动作比较快,短硬直效果不明显,只能靠“耐力”区分怪的强度,索性boss跟常驻霸体一样了,随之设计一些大后摇给玩家输入。还有主角的增幅攻击这种完全无脑的策略方式。可惜。。。


    来自Android客户端2楼2021-09-27 16:28
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      恐怖的人形boss更离谱,抓到机会不一直连他,他可是会连你的,就说轰霸斩吧,轰霸的优缺点会很明显,短硬直的人形boss,前摇慢的术很难命中,真空期变得极度危险。甚至连段失误boss会放秘奥义。可怕。。。秒人,灭队,看他心情。但是玩家有人偶道具。(跟破晓的1血一样)但是人形怪可没有长后摇。马上就会补刀的。


      来自Android客户端3楼2021-09-27 16:36
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        这代战斗连段变得可有可无。boss战变得像怪猎,即时回合制,可惜。。。
        但是角色绝大多数的技能可不是设计成做应对的,都是为了连段设计的。
        打桩太无趣了。何况破晓没有纯动作游戏的细节打磨。有点不像传说,更不像怪猎那种纯动作游戏。
        如果翻滚可以在术中使用,但是对翻滚进行限制。比如消耗AG。或者有cd。就可以减少boss的收招后摇。战斗不再是打桩。战场更佳灵活多变。问题是难度会上升


        来自Android客户端4楼2021-09-27 16:44
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          这个传说我还是很爱玩的。
          瑕不掩瑜。是近年来不错的rpg。期待下一部作品。


          来自Android客户端5楼2021-09-27 16:47
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            刚接触的新玩家建议,品尝一下以前的佳作。
            个人推荐永恒,薄暮。
            据说上一作狂战传说很棒。


            来自Android客户端6楼2021-09-27 16:53
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              和宿命一样嘛搞个sb值,到100霸体。在这个基础上改进一下就蛮好。现在人形boss顶着攻击砍你,看了就感觉我玩DNF进图磕个霸体一路双刀砍到通关。


              IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2021-09-27 18:47
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                玩了一堆硬是没玩过狂战,可以的


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2021-09-27 20:18
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                  社畜 大家理解一下吧
                  现在能挤出时间玩游戏就不容易了
                  在有点时间准备入主机


                  来自Android客户端10楼2021-09-27 20:52
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                    看当初宣传的节奏,应该是赶工了,很多简单暴力的设计


                    IP属地:福建来自Android客户端11楼2021-09-27 21:29
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                      这作感觉战斗系统比较简单粗暴。我记得狂战的系统要好些。


                      IP属地:湖南来自Android客户端12楼2021-09-27 23:24
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                        我觉得战斗有些问题:1.光污染,因为视角的关系,很难看出魔法是队友放的还是boss放的,打光之领将的时候就很明显,不知道该躲不该躲 2.大小战斗都是合体战技收尾有点单调 3.怪破防前,有些连段数高的技能没办法用显得又刮痧又鸡肋4.平a很僵硬,不知道有什么用(破防?暴击回ap?),只有空中才会用 优点就是上手简单,不用反复切队友打combo,滚来滚去躲技能也挺有意思


                        IP属地:安徽13楼2021-09-28 10:06
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                          系列全玩,这代还是可以的,这几天在玩二周目只继承混沌难度只用铁棍,不遇敌只用1级的饰品,不领dlc不吃叶子,路上必打小怪时连段还是蛮重要的,连段不断的话会较快的触发处决,不然就真的刮痧了


                          IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2021-09-28 14:39
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                            这代战斗系统挺尴尬,其实制作组自己把自己套进去了。加入了增幅攻击这个系统,让游戏在中前期就能相对爽快的打出联机,不过问题也来了,这把无限连(或者说超多段数的联击)变得门槛很低,很早就能实现。那如果这时BOSS还能被打出硬直,就不太合适。
                            这时制作组的解决方法呢,就特别简单粗暴,直接把BOSS硬直给取消了,改成了各种倒地。可问题又来了,这让传说的BOSS战变得不再传说,反而更像伊苏什么的。就是J回或者GP,然后用效率最高的某招然后一招鲜。一下就让丰富的连击系统成了摆设。我个人倒也不说这样不好,因为我也很喜欢黑魂 仁王之类的动作游戏,但这的确很不传说。
                            其实是有相对合理的解决办法,俩边都能顾到。给BOSS加个破防条,破防以后可打出硬直,再来个打掉XX血强制霸体恢复破防条。这个我能想到,相信制作组也能想到,但可能因为工期、预算等原因,制作组最后还是选择了最简单粗暴的一刀切


                            IP属地:四川15楼2021-09-28 18:55
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