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【萌新向#1】生存的基石——天赋与生存浅谈

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What do you want out of life?


IP属地:广东1楼2021-07-21 00:26回复
    不敢抢大佬的2楼。


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2021-07-21 00:28
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      我在电脑前坐了五分钟,想着怎么写个开头。
      想来想去,我想不出来。毕竟我改这玩意改的头都快秃了。本来5000字的东西给我改成了15000字。
      天。
      ——————
      如你所见,这个文章开头有个数字。这意味着,这只是第一部分。
      至于下面的部分怎么写嘛...我只能说在做了。
      天。
      ——————
      刚玩这个游戏的萌新——包括过去的我——都认为,游戏生存依赖的是护甲。
      穿最重的护甲,就不容易扑街了——然而往往,事与愿违。
      我知道很多人都嫌弃我太话痨,所以我把所有抒情的废话都删了。跳过别的有的没的,我们直接开始。
      本文没有目录。因为文章并不长(...?),再加个目录有点多此一举。
      需要注意的是:本文中不推荐任何配置。说简单点,就算我推荐你从哪个天赋开始,我也不会推荐配合这个天赋的配置。这篇文章总体理论性的东西偏多,配置因为涉及到装备和技能,不在讨论范围。


      IP属地:广东3楼2021-07-21 00:32
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        1. 认知偏差:为什么我穿着重甲还是死的那么快?
        按照我的经历,我猜测95%的萌新都会有这样的问题。
        虽然这段话我已经讲过无数次,但为了接下来的论述,我,还得再说一次。
        决定生存的是天赋,不是护甲。
        决定生存的是天赋,不是护甲。
        决定生存的是天赋,不是护甲。
        我把这话说了三次,其重要性不言而喻。
        天赋决定了你在游戏里会以什么手段抵抗伤害,进一步的,天赋的选择也决定了你的技能,而技能点数和天赋的思路,又会进一步影响你的武器的选择。
        这是一个三位一体的东西:天赋-技能-武器。牵一发动全身。
        ————————
        说回来,你可能会说“那这和我穿着重甲有什么关系?”
        回答是:因为你用的天赋决定了你的生存方式,以及装备——装备中,包括了护甲。不过我猜测,对于大部分人来说,单单想把技能和天赋分清楚,都是个难事。
        不要说“有什么关系嘛,能懂就行”。你这样的说法,深究一下,差不多就是在说我写的东西都是没用——有什么关系嘛,我能玩就行了,何必在这****赖赖?
        是没错。那么就请便吧。我说的你不适合听下去。
        ————————
        虽然我很想一句话完事,但如果这样,我不如直接打发你去翻个配置,自己玩玩看感受有多大差距。倘若这样,我写的这些,你都没必要看了。
        因此,这里我必须摊开来细说。


        IP属地:广东4楼2021-07-21 00:33
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          其实生存,引申说就是排除威胁手段。游戏中,无外乎就两种:一劳永逸和权宜之计。
          一劳永逸的方法很简单:把来犯的敌人都清掉,或者等突击结束人家自己败兴而归。
          权宜之计就很多了:暂时的伪无敌强行走流程,利用闪光弹和PECM这样的道具削弱敌人的攻势,这两个是最常见的办法。
          而天赋的能力,如果要简单的说,就是——
          让你平时能挡住来犯的敌人,偶尔能利用权宜之计救急,最终幸存到突击结束让对面撤退,或者在拖住敌人的同时完成流程要求你做的事情。


          IP属地:广东5楼2021-07-21 00:33
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            我先来!dalao新手任务装备天赋牌组我怎么过不了啊卡关了


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2021-07-21 00:34
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              不同难度下生存压力,可以像这样概括:
              DW(5头)以下:敌方水军伤害总体偏低,只有大批人潮,特种骑脸,以及走流程无法自卫的时候会有危险。总体来说,只要你不打算做和绿熊比划比划,对着炮台车发射四联这样的招核行为,按部就班走流程,多让AI替你输出挡枪,总能完成的。
              DW:敌方水军伤害较高,会刷出所有种类的特种。由于特种类型和数量增加,水军在特种的帮助下联合突袭,压力比此前的难度会更大。此时生存问题开始突出,且输出问题也比此前的低难度更加明显。虽然极端的思路此时已经开始有登场空间,但中和的思路和配置(生存输出兼备)一般情况下在DW仍是大部分人的最优解。
              DS/DS OD(6头/6头OD)重甲水军一枪伤害225无衰减。就这一个condition,就已经足够让接近70%的天赋直接崩盘。如果你没有直观的概念,亦或是不想听数据,这里是一句简单的形容:“一枪破甲,两枪残血,三枪倒地”。这就是6头的生存环境。在此状态下,原来的很多配置都会出现短板,在木桶效应的作用下(短板决定上限)难登大堂。此时,很多常规思路下采用的常规配置已不再是最优解,极端的思路和应运而生的极端配置成为了不少人的选择。(如牺牲常规输出换取生存的流程套)
              ——————
              如果你看了这么一大段觉得晕乎,我可以简单的概括一句:
              PD2的强突难度分级,实际上只有三层:DW以下<DW<DS/DS OD。
              配置以及配置的要素,例如天赋,也是基于此来评判的。


              IP属地:广东7楼2021-07-21 00:34
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                2. 基础概念:天赋分了哪些?
                我一般习惯把天赋分为三种生存方式:血量,护甲,闪避。
                这样的区分并不是绝对的——因为有不少天赋,是不单靠其中一项。但不少天赋因为缺乏“绝活”,到了高难度的极端生存环境,美其名曰的“兼收并蓄”,实际上就是四不像。
                我没有那么强的能力,做到每个天赋都研究透彻。我能说研究透彻的,有且只有黑客一个天赋。就连玩的多的安娜奇,我都不敢说研究透了。(因为为了研究黑客,我放弃了几乎所有的安娜奇配置,现在的我玩安娜奇可能还不如过去的情况)
                因此,我这里的叙述肯定有我自己的理解成分在内。如果遇到不符合你的思路的,自己多思考。想清楚。
                毕竟,能打高难度的配置肯定可以打低难度,但能打低难度的配置,未必能打高难度。


                IP属地:广东8楼2021-07-21 00:36
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                  说回来,你需要知道的有这几点:
                  -所有天赋的2/4/6/8张牌的效果都是一样的。不一样的是1/3/5/7/9张牌的效果。
                  因此四张牌,除了闪避天赋因为涉及到隐蔽问题,我们后面还会再稍微提起这里,你只需要知道,大部分情况下,把牌组拉满就对了。(除开2/9修士这样的特殊状况)
                  -天赋是需要【天赋点】去点的。天赋点是将获得的经验,按一定比例转化后获得的。这个问题不大,慢慢玩就是,点满牌组是早晚的事情。
                  -前期一般需要准备两个天赋,分别对应强突和潜入。特殊情况下,你也可以选择专攻一个天赋。比如纯强突/潜入玩家,或者是黑客这个特例。‘
                  -如果你真的点错了某个你现在不需要的牌组,别慌,按住牌底下的减号,先停止加点,然后再换天赋慢慢点就是。
                  注意,你只能undone没有完成的牌,但不能洗掉整个牌组。
                  -点了一个牌组,你还得双击装备上让天赋生效——所以别问“我能不能一次性装备好几个天赋”这样的问题了,自己试试看一目了然。
                  -有不少天赋是依赖他们解锁的【投掷物】生效的,请看清楚你选择的天赋,确定你装备的是对应的投掷物。不要下一次玩黑客的时候,按3丢了个自己随便换的手雷出来。
                  -麻烦,把,【天赋牌组】,和,【技能】,分,清,楚,了。
                  不要说“这两个东西不是差不多吗”,perk deck和skill,这两个根本不是同一个东西。
                  最简单的记忆方式,技能是五张扑克牌,天赋牌组则是一个大图标(实际上是对应天赋的最后一张牌的图案)。


                  IP属地:广东9楼2021-07-21 00:41
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                    3.天赋百态:悲欢从来不尽相同
                    *原标题全文是“复合型人才/所谓的娱乐天赋/实力撑起的一片天”。
                    不但极端,还长,我读着都累...
                    因为这个原因,我最后选拿来当标题的,是下面的注脚。
                    ——————————
                    有人肯定问了:那么我能不能做到这三个里面要其中两个,甚至是全都要呢?如果这样高难度岂不是无敌了?
                    这里是一张图。
                    你会发现,全游戏唯一一个护甲,闪避,血量全沾的,有且只有前总统天赋。(杀敌存血,破甲杀敌加速回甲,回甲后回血,自带15%闪避)。
                    而前总统却很少出现在高难度下。
                    你品你细品。
                    —————————
                    如果把目前比较主流的几个强突天赋标出来,你会惊讶的发现,血量天赋明明占比最大(8/21),高难度热门的却屈指可数。
                    原因一言蔽之:你想要应对极端的环境,就要有极端的对策。
                    下面是按照三重划分,即护甲,血量,闪避来描述的天赋。同时也会引申一点点最特殊的减伤类天赋。前总统和飞车党,因为思路不同于常规的血量/护甲玩法,也会被独立出来讲。


                    IP属地:广东11楼2021-07-21 00:46
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                      4. 护甲天赋:是开端也是终结
                      “护甲天赋——就好像galgame里的废萌题材。入坑是废萌白开水,转一圈回头还是废萌真香。”
                      这个比喻倒是很有趣。至于这话说的有没有道理,就随君所想了。
                      ——————
                      需要先解释一下【护甲机制】。
                      默认情况下,玩家在破甲后回复护甲的CD为3s。(不包括爆炸伤害/高处坠落导致的破甲)
                      技能/天赋给予的回复速度加成,是乘算叠加的。具体的算法是:
                      (1-加速倍率1)×(1-加速倍率2)×3s=加成后的回复时间
                      举个例子,假设你点了护甲系第一层【坚韧不拔】和第三层【冲击与震慑】技能,那么你的理论回复时间应该是(1-15%)×(1-25%)×3s=0.85×0.75×3s=1.9125s。
                      嗯,我用的是“理论”这个词。
                      ——————
                      当有敌人朝你所处的方向攻击(包括射击和近战),无论攻击是否命中或者被闪避,护甲回复会被延迟,延迟时间至少1s。换句话说,如果有人朝你开火,就算你躲在掩体后面,也得等上一段时间,才能回复护甲。也因此,一般计算回甲时间的时候,至少要+1s。(怎么感觉这话怪怪的...)
                      注意,护甲是倒计时结束,立刻全部回复,而不是慢慢加回去的。(安娜奇除外)
                      护甲对比血量,虽然都是有多少减多少,但不一样的是护甲降到0的情况,也就是【破甲】。破甲的时候护甲会直接承担当次的所有伤害,而不是继续算到血量上。(唯一的特例是狙击手攻击)
                      举个例子。假设你受到了100点伤害,但此时你只有5护甲,那么接下来你会被破甲,但不会扣血,而不是护甲没了还有再-95HP。(同上,狙击手是特例,如果他朝你开火,假设数据同上,那么你会在破甲的同时-95HP)
                      ——————
                      如果我说到这里你有点晕,那么我说简单点:
                      护甲回复的机制类似于COD的喘气回血机制,只要还有人打你或者朝你开枪,哪怕你已经找到掩体,回复都无法开始,得等对面放弃攻击你,CD才会开始计时。
                      回复是一瞬间完成的,而不是在CD内慢慢回复。
                      护甲在被破甲的瞬间,会吸收掉最后一次攻击的所有伤害。狙击手可以直接射穿护甲造成伤害,所以遇到狙击手找好掩体。


                      IP属地:广东12楼2021-07-21 00:49
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                        纯护甲天赋一般高难度常用的只有两个:军械和安娜奇。
                        护甲天赋的增益主要有两个:加速护甲回复,提升护甲量。
                        骗术师,杀手和极道都有护甲回复速度加成,但这几个天赋在高难度总难登堂,是因为,他们没有*绝活*,护甲挨了两枪立刻破甲,随后很容易变为待宰的羔羊。
                        骗术师其实低难度表现还可以——但问题来了,如果有的选更好的,何必拘泥于此?
                        杀手和极道的缺陷是完全一样的:拥有高速回甲,但一旦破甲很容易来不及回复直接被击倒。杀手的1.5s回甲,很多人可能看起来觉得很厉害,实则不然。因为这个回复有一个条件:破甲。破甲后开始1.5s倒计时,然后无论有没有人朝你攻击,都直接回满护甲。而对方完全可以在你破甲后,立刻补一枪,直接让你躺下。
                        还谈什么回复呢。
                        极道也是一样的问题,缺乏破甲后的保命手段。
                        两者不同在于,杀手是注重破甲这样的紧要关头的时候能回复更快,极道则是提供了更快的移速和更快的回甲速度,确保尽可能不走到破甲这一步。
                        ——————
                        安娜奇和军械的优势就在这体现出来了。这个所谓的绝活,或者说【第三个增益】,即“破甲2s无敌,CD 15s”。如果你计算得当,那么你可以利用破甲挡枪和破甲无敌,创造出更长时间的安全期。(一般为3s-4s左右)
                        你可能会说“这么一点时间算什么”,但到了高难度,多呆一秒都可能出事的环境,有这么多时间,足够你去强行拉一个队友起来,转一圈把子弹捡回来,简单的互动走个流程了。
                        何况,安娜奇和军械本身的护甲量加成也非常可观。
                        但两者的玩法是截然不同的。


                        IP属地:广东13楼2021-07-21 00:51
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                          军械的玩法就是靠叠护甲。这样可以确保和人交火的时候不至于一探头就死,而破甲2s无敌也使得军械在交火和转场的时候能有一张免死金牌。
                          军械的生存方式很简单粗暴,对应的,配置也一般很简单粗暴:找不吃暴击的武器,比如狙击和机枪,打两枪缩头回甲。高护甲可以确保军械在转移和交火的时候有更多的余裕(以牺牲机动性和装备选择为代价)。
                          ——————
                          安娜奇,选择应该叫无ZF主义者,属于特殊的护甲天赋,因此必须先解释其原理。
                          安娜奇天赋是将50%的血量以一定比例转化成护甲,同时自身不受任何回甲技能/天赋加成——无论是队友的军械天赋BUFF还是自己点技能——的影响。回甲速度固定,唯一的影响要素就是护甲的轻重。护甲越轻,回复速度越快。安娜奇同样有2s破甲无敌,以及造成每次伤害回复10护甲(按wiki上,实际上约为30护甲),CD1.5s。
                          这使得安娜奇不需要任何技能或者护甲的加成,就有上百的护甲值,2s破甲无敌,还可以靠伤害回甲挡枪。
                          也因此,所有武器都有和安娜奇相关的玩法。但基本逃不出两种种可能:以战养战,靠回甲挡枪和各种增伤技能拉高输出的同时确保自己不会在交火中扑街;以逸待劳,玩法类似于军械,但回复不是依靠躲掩体回复,而是输出回复,且需要多利用伤害回甲和破甲2s无敌走流程,而非交火。
                          低难度下,安娜奇可以靠高护甲横行霸道,而高难度下,拥有伤害回甲和破甲挡枪的安娜奇,也能有很不错的生存能力。最重要的是,安娜奇的护甲和回复手段全是天赋给的,不需要再额外点别的技能,剩下的技能可以用到别的方面上。
                          ——————
                          护甲天赋普遍的缺陷在于,很多萌新对护甲机制认知不足。导致以护甲为生存手段的天赋很容易被玩成四不像。军械这样的天赋愣是成了铁棺材。安娜奇这样的穿着重甲去逛街,最后船大调头难直接逛街变扑街。
                          话虽如此,在一系列天赋中,护甲天赋大都已经是上手最容易的一批了。


                          IP属地:广东14楼2021-07-21 00:58
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                            护甲天赋——对新手的建议:
                            1. 由于安娜奇需要点满,拥有伤害回甲后才有很强的效果,在点满安娜奇之前,最好找一个替代品。最好的选择是机制类似的冲锋手。
                            2. 可以选择军械无脑叠护甲配机枪的玩法,但到了高难度,这个玩法的压力可能会有点大。
                            3. 低难度下可以考虑尝试杀手天赋配双SMG的无脑玩法。(附:但由于双枪近几个版本普遍不景气,不建议死追这个玩法)
                            4.极道,还是建议点出移速加成后拿去潜入为主。因为极道的加速回甲和移速加成,是以压血为代价的。控血对萌新来说比控甲压力还要大。


                            IP属地:广东15楼2021-07-21 01:00
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                              收藏了,cy


                              IP属地:河北来自Android客户端16楼2021-07-21 01:09
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