龙之崛起吧 关注:27,938贴子:273,325

回复:【全资料汇总】皇帝-龙之崛起

只看楼主收藏回复

回复:59楼
开篇就说了
不是什么高明的布局,也不是什么极限的布局
纯粹是给不怎么会的人看,来熟悉,来了解的
你说哪个居民区布局不合理,别废话


IP属地:上海60楼2010-04-28 17:57
回复
    • 218.22.178.*
    支持楼主


    61楼2010-04-29 23:19
    回复
      支持


      62楼2010-04-30 19:48
      回复
        三:正文部分
        17:磨房与食物品质及市场(详)
        C:关于单磨房和多磨房
        (1)单磨房
           ① 就一般的剧情和任务来说,单磨房足以满足任务需求。
              吧内就有单磨房支持N万人口的例子:
             【龙之崛起】存档·十万人口+一磨房7万人+爱之都
              http://tieba.baidu.com/f?kz=465293326
           ②使用单磨房的好处
             * 菜鸟布局,无需什么高超的技巧。
             * 无论是贫民区还是富人区均使用高品质的食物供给
               不用当心食物品质问题
             * 方便集中管理,方便运送食物,无论是自产还是贸易进口
             * 容易发现供给问题,因磨房导致的问题可不少哦
             * 不存在布局及道路门等设置导致仓库,磨房,多市场等采购路线复杂问题
           ③使用单磨房注意事项
             *   有人说少建甚至不建食物仓库,本人对此不表示赞同。
                 建议还是在磨房边建造仓库存放食物,视你最终人口而定具体建造几个
                 一般来说1-3个足够了。注意此类仓库建造后,一定要首先点成拒绝接受
                 任何工业类物品,并且一旦你有多余食物一定要首先被用来存放食物,
                 不然会导致磨房工人舍近求远的到远处拿食物。
                 参考下帖20楼
                 浅析【磨房所派工人取食物时所去仓库的优先顺序探讨】
                http://tieba.baidu.com/f?kz=735163879
              * 为什么要建造食物仓库呢?
                 不是说可以饱和供应可以吗?反正农场工人又不占工人数。
                 首先,用于庆典,我们都知道庆典的时候是需要食物的
                 特别是人口多的时候,那个量是非常惊人的。因此建造仓库存放。
                 方便庆典。
                 其次,预防不可抗力和战争。大家都知道,有的剧情和任务,不管你怎么
                 祭祀拜神,大水或者地震总是会来的,战争也是,万一一把把农场毁了,
                 那个农场小屋的粮食可就运不回来了,建造仓库,依然饱和供应,
                 部分放在农场小屋,部分放仓库,鸡蛋不放一个篮子。
           ④使用单磨房的布局方式
             这个貌似不用说了,小区应该集中在某处,中间是磨房,
            各个市场围着磨房建造,方便采购。
        (2)双磨房或多磨房
            ①什么情况下使用多磨房
            *   地图局限
               不方便布局,无法将多个小区集中在一处,不得不为之
        


        IP属地:上海63楼2010-05-03 17:01
        收起回复
          插楼!
          魔法门已经完全变身高手了。
          插一下不会怀孕的。


          IP属地:江西67楼2010-05-03 18:13
          回复
            三:正文部分
            19:贫民房屋各等级升级所需条件列表
            房屋类型     所需                       最大容纳人口
            小棚屋        无                            7  
            小屋         水                              14   
            朴素村舍   乏味的饭菜,先祖                   22  
            精致村舍   家常的饭菜,亚麻                   31
            宽敞寓所 草药郎中, 音乐                     41
            雅致寓所    鲜美的饭菜,瓷器                    52   
            华丽公寓 针灸大夫,杂耍演员                  63
            豪华公寓 茶叶,道教/佛教                     74
            翻译可能有所不同
            参考:【龙之崛起】住宅升级图(平民+贵族)
                 http://tieba.baidu.com/f?kz=358005816


            IP属地:上海68楼2010-05-03 18:45
            回复
              三:正文部分
              20:富人房屋各等级升级所需条件列表
              * 建造富人四合院时,每个四合院首先就需要消耗1担亚麻和1担瓷器
              * 富人区不需要建造水井的
              * 孔庙需要纸张
              * 戏院与戏曲学校均要建造才行
              * 诱人的饭菜必须要有 盐或者调味料
              房屋类型            需求      最大容纳人口      支持兵营数量  
              普通四合院       亚麻,瓷器         5                 0
              富足四合院      鲜美的饭菜         10                 1  
                             丝绸 先祖  
                          草药医生 音乐  
                             杂耍演员  
              雅致四合院      美味的饭菜        15                  1
                              铜器/漆器  
                               针灸大夫  
              华丽四合院       道教/佛教
                                孔庙            20               2  
                
              奢华四合院      茶叶,戏曲         25               2  
              翻译可能有所不同
              参考:【龙之崛起】住宅升级图(平民+贵族)
                   http://tieba.baidu.com/f?kz=358005816
              


              IP属地:上海69楼2010-05-03 19:34
              回复
                三:正文部分
                21:单间民居物品消耗列表      (贫民区)
                * 亚麻,瓷器,茶叶,器皿(铜器或漆器) 丝绸 均为 2单位/每栋/每月
                即,消耗的量只与房屋数量有关,与屋里住多少人无关,无论是贫民区还是富人区
                * 食物消耗 小屋及以上级别 0.25单位/每人/每月
                * 贫民区不需要丝绸,铜器或漆器。
                详见下表(所消耗的食物量均按照该等级房屋最大人口数时的消耗量计算):
                        
                住宅等级-------------每月-------------------------每年--------------
                     人口-食物-麻布-瓷器-茶叶-丝绸-器皿-食物--麻布-瓷器-茶叶-丝绸-器皿
                棚屋--7--------------------------------------------------------------
                小屋--14-------------------------------------------------------------
                朴舍--22---5-----------------------------60--------------------------
                精舍--31---7-----2-----------------------84----24--------------------
                宽寓--41---10----2-----------------------120---24--------------------
                雅寓--52---13----2----2------------------156---24---24---------------
                华寓--63---15----2----2------------------180---24---24---------------
                豪寓--74---18----2----2---2--------------216---24---24--24-----------
                * 以上关于民房名称翻译可能有所不同,请自行查阅
                * 以上数据存在小数点问题,自行参考。
                * 凡是出现此符号“---” 表示无需求
                


                IP属地:上海89楼2010-05-14 15:17
                回复
                  三:正文部分
                  22:单间四合院物品消耗列表(富人区)
                  * 建造富人四合院时,每个四合院首先就需要消耗1担亚麻和1担瓷器
                  因此,建造前,必须已经有仓库存储了这些物品
                  * 其他说明内容,请参考楼上的说明。
                  详见下表(所消耗的食物量均按照该等级房屋最大人口数时的消耗量计算):
                  住宅等级-------------每月-------------------------每年--------------
                        人口-食物-亚麻-瓷器-茶叶-丝绸-器皿-食物--亚麻-瓷器-茶叶-丝绸-器皿
                  普通----5--------2----2-------------------------24---24--------------
                  富足---10---1----2----2-----2-------------12----24---24-------24-----
                  雅致---15---2----2----2-----2----2--------24----24---24-------24----24
                  华丽---20---3----2----2-----2----2--------36----24---24-------24----24
                  奢华---25---5----2----2-----2----2----2---60----24---24---24--24----24
                  * 麻布即:亚麻
                  * 富人区的器皿可以是:漆器或铜器 任意一种即可
                  * 富人区消耗的食物量很低,对其他用品消耗量较高
                  * 富人区就是为了收税和造兵营的,
                  因此期消耗的物品所值金钱数远不能和其上缴的税相提并论,请放心。


                  IP属地:上海90楼2010-05-14 15:18
                  回复
                    三:正文部分
                    23:关于税收与工资
                    NO1:税收部分
                    A:关于税收的一些基本点:
                    (1)税收的前提是要建造市政大厅,并要有人在工作(即使工人不满员)
                    (2)在小区(贫民或富人)内设立税局
                    (3)早期税收是需要木头,后期是使用纸张,与游戏时代有关。
                           根据观察,消耗率大约是每个税局每年2担(200单位)木材/纸张
                    (4)税吏在马路上巡游,三个月内有税吏经过的住宅
                           就算是正常纳税分子,呵呵,是良好市民。
                    (5)即使税局和市政大厅都分别就一名工人,税收依然可以收的。
                          不过你点击税吏和税务局,会发现说的话很有趣。
                    B:税收所得金钱数与哪些有关(定性考虑)
                    (1):该房屋人口数     人口越多,得钱越多
                              注意:以本月税吏到达该房屋时,该房屋当前人口数为准
                    (2):该房屋等级      房屋等级越高,得钱越多 称为“税率系数或参数”
                                              最低为0,最高为24
                                           注意,此点与(2)点是不同的。
                    (3):当前税率等级      税率越高,得钱越多。最低“无”,最高为“蛮横的 ”
                    (4):地段吸引力       吸引力越高,得钱越多。
                               注意:此吸引力只由该住房正北方向的吸引力决定
                                   与该房屋其他地方的吸引力无关。
                    (5):孔子与税收        当孔子在城市中的话,税率都会增加 (增加2%)
                    (6):取整问题           税收所得金钱,计算后,小于0.5则被舍去
                                                                    大于0.5则进位算1
                    


                    IP属地:上海97楼2010-05-14 17:26
                    回复
                      三:正文部分
                      23:关于税收与工资
                      C:税收所得金钱的具体计算方法(定量)
                      * 这个看起来挺复杂,其实很简单。为了方便初玩者看懂。只需要关注楼上的定性
                            部分就可以了,具体定量计算其实无关紧要,只要知道个大概就可以了。
                      (1)税率系数,又叫税率参数 (由房屋等级决定)列表如下:
                      房屋类型         税率参数                         最大容纳人口
                      贫民房屋
                      小棚屋 ----------00-------------------------------7  
                      小屋    ----------00-------------------------------14   
                      朴素村舍---------01-------------------------------22  
                      精致村舍---------01-------------------------------31
                      宽敞寓所---------01-------------------------------41
                      雅致寓所---------01-------------------------------52   
                      华丽公寓---------01-------------------------------63
                      豪华公寓---------02-------------------------------74
                      贵族富人区四合院
                      房屋类型          税率参数                     最大容纳人口
                      普通四合院--------10-----------------------------5
                      富足四合院--------18-----------------------------10
                      雅致四合院--------20-----------------------------15
                      华丽四合院--------22-----------------------------20
                      奢华四合院--------24-----------------------------25
                      (2)基本税率等级具体数据
                              税率百分比:
                              00% - 无  
                              03% - 非常低  
                              06% - 低  
                              09% - 正常  
                              12% - 高  
                              15% - 非常高  
                              18% - 蛮横  
                      (3)地段吸引力对税率调整效果列表(只由房屋正北方向吸引力决定):
                      * 地段吸引力每个方格预设最大值是100
                            我们都知道每个等级的住房,对当前环境吸引力都是有一定的要求的,
                            达到或者超过某个吸引力值,该房屋才能升级
                      * 如果该房屋正北方向方格的吸引力,
                           能超过该房屋等级所对应的吸引力要求的最低值后+1,
                           每高于最小值10个值,基本税率就会增加0.5%,最大能增加2.5%。
                      PS:这样说,应该能理解的吧。
                      * 地段吸引力的最小值是在住宅衰落时的值加上1
                      * 在非常困难的难度等级之下限制了地段吸引力增加对奢华四合院的影响。
                           奢华四合院当住宅地段吸引力在83时就会衰落,
                           如果要使税率增加0.5%,则它的住宅地段吸引力要达到94,这几乎是不可能的

                           最终根据地段吸引力调整过的税率如下:  
                             -5 — 4 = 9.0%  
                              5 — 14 = 9.5%  
                             15 — 24 = 10.0%  
                             25 — 34 = 10.5%  
                             35 — 44 = 11.0%  
                                45以上 = 11.5%  
                      (4)【税收最终所得计算公式】如下:
                         
                      税率=(基本税率+基本税率*地段吸引力对税率影响效果值)+孔子的税率影响2%
                            税收最终所得金钱=取整(某房屋内人数×此房屋纳税参数×税率)
                      (5)举例
                            10间富足四合院,每间人口是10,富足四合院的税率系数(参数)是18
                            吸引调整效果为9.5%,有孔子,基本税率是蛮横的18%
                            那么,从此10间富足四合院每月可收得的税收总数是:
                          吸引力调整效果:18%*9.5%=1.71% 小于吸引力提高的上限2.5%,故直接取此值。
                              税率=(基本税率18%+1.71%吸引力调整效果)+孔子2%=21.71%
                      每月税收总数=取整〖(10间房屋*10人口/每间房屋)*18纳税参数*21.71%税率〗
                                       =取整〖390.78〗=391钱/月
                      (6)其他事项:如果此数值和你在房屋上右键单击看到的数额不符;
                                       根据测试,以计算值为准。
                      PS:参考此帖:龙之崛起——税与工资
                                  http://tieba.baidu.com/f?kz=407129807 


                      IP属地:上海98楼2010-05-14 17:28
                      收起回复
                        有问题请教老魔
                        1、市场里总看到有“诱人的饭菜”,到现在也不明白这有什么用,最高级的富人住宅也就4种就够了,5种有什么用?
                        2、玩剧情成都时碰上的,3个磨坊,距离比较远,4种粮食都自种,完全超饱和,3个磨坊其中1个只供富人,1个供2个平民区,1个供2个平民区和2个混合区,由于4种粮食基本种的量差不多,所以3个磨坊都是获取4种粮食,不设仓库,全手推车供应,发现有不稳定,一时也想不出什么好办法,请教,这种情况怎么解决好?图在这里


                        IP属地:浙江99楼2010-05-15 01:10
                        回复
                          说错了,是4个磨坊,供2个平民区和2个混合区的怕不够,集中放了2个磨坊


                          IP属地:浙江100楼2010-05-15 01:12
                          收起回复
                            67楼插
                            我也插
                            插几下都不会怀孕


                            101楼2010-05-16 19:20
                            回复
                              • 27.37.187.*
                              贴主麻烦你联系下我.有好多问题没法解决.
                              求助....QQ81932696


                              102楼2010-05-26 21:26
                              回复