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J:灌溉渠使用方法
注意:
     1:灌溉泵只需要连接一个格子的路即可开始抽水
         不是真的需要把灌溉泵的路一直连到主路上去,一格路即可
      2:灌溉不能提高肥沃度,灌溉是直接提高收成
     3:灌溉对粮食作物效果不是非常明显
     4:灌溉对经济作物非常有效,可以提高收成约50%
     5:灌溉渠两边5格内的作物均会被灌溉到
        如下图,上下连接的那条渠实际上是提供连接作用的
        其实只要有上下两条灌溉渠即可保证所有作物被灌溉了
    



IP属地:上海20楼2010-04-06 17:08
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    三:正文部分
    9:各种农场和小屋年收成
    A:亚麻
       傻瓜式布局下:   不灌溉 年产17/18担 极少16担
                       灌溉后:年产27担
       我们了解收成的目的其实就是想知道一块田能供应多少人口或者多少房子
       傻瓜式下最大支持:
                       不灌溉:70-75间,极少66.6间
                       灌溉后:年产27担,可以供应房子数为:112.5间
      
    详见            菜鸟浅析之〖亚麻篇〗
                      http://tieba.baidu.com/f?kz=679981567
    B:粮食作物和其他经济作物
       总体上比较复杂
       假如不考虑间谍的破坏作用,在肥沃度为65%情况下:
       如果气候为‘温暖”
       茶叶对应产出约38;
       桑蚕对应产出约34;
       漆树对应产出约28。
        如果气候为‘潮湿’
       茶叶对应产出约44;
       桑蚕对应产出约28;
       漆树对应产出约34。
       对于经济作物而言,65%肥沃度环境下灌溉的作用是增加约20%左右产量。
    详见:下帖的41-50楼
           龙之崛起单农场34担到130担粮食实现深入研究与解答。。。
               http://tieba.baidu.com/f?kz=621145739
             
      
    


    IP属地:上海22楼2010-04-06 17:24
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      三:正文部分
      10:龙崛赚钱方法
           钱不是万能的,但没有也是万万不能的(貌似废话)
          龙崛的钱,在高手那里是,纯粹是个数字,在新玩家那里,基本是红色的心跳
          那么我们就来了解一下,到底龙崛内有哪些来钱的方法:
      A:税收 (貌似早期无法税收)
              税收的前提是要先造一个市政大厅,且要有工人在大厅内工作
               然后在小区内建造税收来收税
              注意,高工资,高税收,比低工资,低税收来的钱更多
                   仅对早期玩家使用,刚接触此游戏的人往往是工人不足
                   高手都在为失业发愁
      B:贸易 (貌似早期几关不能用)
               先提高与其他城市的友好度*通过馈赠礼物或钱或动物
               然后派遣使者要求贸易,出售对方需求的商品来赚钱
      C:要求其他城市给你钱。 这个...会降低友好度的
      D:发动战争 征服其他城市,要求其进贡金钱   (也可以要求其进贡物品)
      E:抓间谍   你的城市里会有间谍的,鼠标右击点他,会给你800钱或者给你服务
      F:使用秘籍....这条算不?


      IP属地:上海23楼2010-04-06 17:35
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        三:正文部分
        11:关于游戏内猛兽咬人事件与应对方法
            刚玩此游戏时,我被一只熊毁了一个城...
            应对方法是:在猛兽出没的地方,拉一格路,造几个城墙
                       然后在城墙上造塔楼,再点部署,即可
                       部署后,上面有弓箭手射猛兽。
        


        IP属地:上海24楼2010-04-06 17:51
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          如果你的城市已经有部队了
          那么当然可以用军队去KO这些猛兽
          不过这个好象不怎么现实,特别是游戏刚开始的时候


          IP属地:上海25楼2010-04-06 17:57
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            三:正文部分
            12:关于皇宫内观赏动物
            A: 通过祭祀提高神的满意度后,大仙就会降临到你的城市
                点击大仙,可以在地图上捕捉动物,放到皇宫观赏(有时候也是过关任务之一)
               可以捕捉动物的神仙是:女娲,西王母,孙悟空,孙子
            B:也可以通过外交手段获得
                在外交里,要求其他城市送给你动物也可以
                同时你也可以送动物给其他城市,放心,你送的只是动物的幼子,
                别担心送出去了自己就没了。放心大胆的送吧
            


            IP属地:上海26楼2010-04-06 18:01
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              捕鱼   码头   -20 -17 -14 -11 -8 -5                   
              猎人   帐篷   -15 -11 -7 -3                         
              手工业建筑     
              陶   土   坑   -20 -16 -12 -8 -4                      
              采   石   场   -30 -26 -22 -18 -14 -10 -6 -2             
              采   盐   场   -30 -30 -25 -25 -20 -20 -15 -15 -10 -10    
              伐   木   场   -30 -30 -25 -25 -20 -20 -15 -15 -10 -10    
              炼   铜   场   -40 -40 -37 -37 -34 -34 -31 -31 -28 -28  
              炼   铁   场   -40 -40 -37 -37 -34 -34 -31 -31 -28 -28
              炼   钢   场   -40 -40 -37 -37 -34 -34 -31 -31 -28 -28     
              烧   陶   窖   -30 -25 -20 -15 -10 -5                   
              铜   器   坊   -32 -28 -24 -20 -16 -12 -8 -4             
              漆   器   坊   -10 -9 -8 -7 -6 -5                   
              造   纸   坊   -10 -8 -6 -4 -2                      
              玉   雕   坊   -5 -4 -3 -2 -1                      
              织   纺   场   -5 -4 -3 -2 -1  
                                   
              商业建筑     
              磨       坊   -20 -16 -14 -12 -10 -8 -6 -4             
              集       市   -6 -8 -10                            
              大   集   市   -4 -5 -6                            
              


              IP属地:上海29楼2010-04-06 18:19
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                三:正文部分
                    鉴于刚才的帖子被百度审核了10来分钟
                    抽了之烟继续发。总共正文是40点
                    请不要插楼,也许今天晚上发不完,那么明天继续做。
                15:关于美化与吸引力提升
                A:吸引力是建筑升级的必备条件之一,因此合理布局小区内部某些建筑
                   能有效提高美化效果
                   比如:巡视塔楼,了望塔,税收等,这些建筑对周围美化效果是降低的
                         而小区内的其他服务建筑,如:高级水井,2种医生房,音乐,杂技,先祖等
                        对美化效果是提升的,所以在考虑五行的基础上,将这些建筑合理的充斥隔开
                        这样就可以使周围的民居获得良好的美化效果
                   比如:将税收建造在先祖和音乐之间等等 (反正这3个建筑都不能升级)
                        能升级的服务设施是:巡视塔楼,了望塔。
                B:超级城市 要考虑建筑上限和行人数量等等
                             更多时候使用花园,辉煌之路,帝王之路,来起美化效果,减少建筑数
                            以上3种,是不计算在建筑数内的。


                IP属地:上海33楼2010-04-06 18:31
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                  三:正文部分
                  16:需要巡视塔楼巡视的建筑列表
                  先看哪些建筑不需要更夫巡逻
                  始终不会起火或者倒塌(被敌军烧毁不算....)
                  所有美化设施
                  所有圣地设施
                  除渔夫码头外所有农业建筑
                  除武器铺外所有军事建筑
                  剩下的就是需要巡逻的了....
                  


                  IP属地:上海34楼2010-04-06 18:35
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                    三:正文部分
                    17:磨房与食物品质及市场(详)
                        这里的内容非常多,我列一部分,更多请查阅吧内帖子,我会给出地址
                    A:食物品质
                       磨房内东西分两种:粮食 调味料/盐
                        其中粮食有7种,分别是:肉,鱼,小麦,豆腐,卷心菜,栗子,水稻
                       
                         品质名称                       组合方式
                       乏味的饭菜      一种粮食
                       家常的饭菜      两种粮食         一种粮食+调味料/盐
                       鲜美的饭菜      三种粮食       两种粮食+调味料/盐   一种粮食+调味料+盐
                       美味的饭菜      四种粮食        三种粮食+调味料/盐 两种粮食+调味料+盐
                       诱人的饭菜    必须有调味料/盐    四种粮食+调味料/盐 三种粮食+调味料+盐
                    PS:(1)调味料和盐与粮食搭配时的比例是:
                            100单位粮食对应20单位盐
                             100单位粮食对应10单位调味料
                         (2)调味料和盐都只是提高食物品质,并不能增加食物的量
                            例如家常饭菜:
                             100单位某粮食+20单位盐      ==    100单位家常饭菜
                             100单位某粮食+10单位调味料    ==     100单位家常饭菜
                            
                        


                    IP属地:上海35楼2010-04-06 19:22
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                      B:磨房食物采购与存放
                      (1)磨房总共可以存放32单位食物,包括粮食和调味料/盐
                           
                      (2)磨房内存放食物是以4为单位的,采购时也是。共可以放8个格子的食物,即32。
                          举例:假如磨房内现在已经有26单位的小麦,仓库里有很多栗子
                                那么,只能去采购4单位的栗子放到磨房里去
                                因为已经存在的26单位的小麦,占用了7个位置了,即使尾数的2,也是要
                                占磨房的一个格子的,因此只多一个格子,所以只能采购4单位的栗子
                               
                          再例如: 磨房内已经存放了8种食物,每种分别1单位
                                  分别是:鱼1,肉1,小麦1,栗子1,豆腐1,水稻1,卷心菜1,盐1。
                                  那么,即使有再多的调味料,也无法采购,因为磨房所有格子均被占用。
                                 要采购的话,也是只能采购磨房内已有的食物种类。
                      


                      IP属地:上海39楼2010-04-06 20:50
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                        插楼介绍龙崛内物流设置与功能
                        获取:是自己想办法去别的地方拿,是主动的
                              如果别的地方是接受,而且有存货的话,会自己派送货员去拿。
                        接受:是这个东西可以放进去,是被动的
                             如果一样东西,获取的地方满了,才送到接受的地方去的,
                             是别的建筑的送货员送来的。
                        清空:是这个东西要扫地出门,是主动的
                              如果有别的地方能够接受或获取,它就会主动派人把东西送过去
                        不接受:就是这个东西我不要,是被动的。
                               设为不接受后,它以前存有的,也不会主动运出去,要等有获取的地方来拿。
                        需求:等于获取级别   如:铜器铺需要铜时,其级别=获取>接受仓库
                                            但铜器铺不会派人去取材料(铜或粘土)而是仓库派人送去
                        


                        IP属地:上海40楼2010-04-06 21:54
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                          B:磨房食物采购与存放
                          (3)磨房食物采购有2种方式
                          ①被动式:由农场送货送达。 这也是最常见的方法之一 而且一般都是饱和供应
                          ②主动式:磨房自己派人去取食物   这也是最常见的方法之一
                          *这里着重讲一下②主动式获取食物的细节:
                          *一般我们自产的粮食,都是足够食用的,因此,采用饱和供应方式,即:大批由农场
                          来的送货员堵在磨房边上,等磨房食物被市场采购后,立即补上,无需磨房派人取。
                          *磨房取货员只有2名工人。因此要用好这2个人。干有效的事情。
                          *磨房的取货员只能取处于以下3种状态的仓库里面的食物:
                                 “接受”
                                 “清空”, 但是该仓库里有食物
                                 “不接受”,但是该仓库里有食物
                          *存放食物的仓库,如果设置成“获取”,那么磨房工人是不会去取的
                                                             同时该仓库也不会送到磨房去。
                          *磨房所派工人取食物时所去仓库的优先顺序是:第一个被用来放食物的仓库。
                          其次去第2个,第3个....
                          这就是为什么磨房工人有时候压根不在近的地方取食物,而跑老远去取食物的原因!
                          因此,我们在游戏时把磨房边上那个仓库一开始就设置成存放食物,
                          并且确实存放过食物,这样就好了。以免到后面麻烦!!
                          *详见下帖: 浅析【磨房所派工人取食物时所去仓库的优先顺序探讨】
                                      http://tieba.baidu.com/f?kz=735163879


                          IP属地:上海41楼2010-04-07 11:48
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                            PS:插楼介绍物流与道路连接问题
                            A:“接受”     需要有道路连接,才会被送到该“接受”仓库
                            B:“获取”     无需道路连接,也会自动去取所需要的物品
                            C:“清空”      需要有道路连接,才能把物品送到“接受”仓库或者需求建筑或工厂
                            D:“需求”     级别=获取,但需要道路连接,且自己不派工人去取,需要生产处或
                                            存放有原材料的仓库派人送过来。
                                           例如:铜器工厂,需求:铜和粘土
                                                 那么粘土矿必须与铜器工厂有道路连接,粘土矿生产出粘土后
                                                 才能送到铜器工厂去
                                                  存放有铜块的仓库或者直接是铜炉必须有道路连接到铜器工厂
                                                  才能把铜块送到铜器工厂。
                                            


                            IP属地:上海42楼2010-04-07 12:12
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                              这周后面因为工作太忙
                              没有时间上传。
                              恩,这个周末抓紧把磨房和市场的详细内容上传完成。
                              争取上传到正文的第22大点。现在才到17点。


                              IP属地:上海43楼2010-04-10 01:26
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