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开发日志2 能力

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IP属地:河北来自Android客户端1楼2021-06-04 01:25回复
    我们在最初的开发日志中就已经提到维多利亚3中没有“魔法”(点数),由于这一篇有关游戏的“通货”,我需要说清楚我的意思。当我们说游戏中没有“魔法”时,我们的意思是维多利亚3中的资源都会通过模拟的特定方式来产生和消耗,而不是通过过度抽象或模糊的概念。也就是,毫无疑问的,会有一定程度的抽象,(毕竟所有的游戏都是抽象的东西),但我们想让所有的游戏“通货”都根植于机理,避免令人觉得毫无道理。


    IP属地:河北来自Android客户端4楼2021-06-04 01:41
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      然而说了这么多,能力到底是什么?


      IP属地:河北来自Android客户端5楼2021-06-04 01:42
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        首先,把他们叫做通货事实上并不准确。能力并非储存资源,并不会累计和消耗。取而代之的,是不断的生成和不断的使用(类似群星中的行政能力),总体上,你需要避免你的使用超出你的生成。每项能力代表你的国家治理能力的一个特定领域且只能用于与这一领域有关的事物。


        IP属地:河北来自Android客户端6楼2021-06-04 01:52
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          正如之前提到的,能力不能累积,因此超出的产出并不会被储存,然而取而代之的是:当某项能力生成大于支出时,会有正面效果;当某项能力支出大于生成时,会有很严重的负面效果——当一个国家四处兼并领土却不扩大官僚集团,可能很快就会发现自己由于过大的压力导致税收崩溃,从而陷入债务之中!


          IP属地:河北来自Android客户端7楼2021-06-04 02:00
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            瑞典的官僚能力有点透支了,再修建一到两个政府行政大楼很有利于国家。


            IP属地:河北来自Android客户端9楼2021-06-04 02:14
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              权威能力代表国家元首的个人权力以及通过法令在国家在国家实施变革的能力。权威能力由你的法律产生——总体上,国家越压迫和专制,权威能力产生的就越多。权威能力可以被用与各种行动,例如在特定州颁布法令、与利益集团接触、促销或禁止某些类型的商品。总之,权威能力的目的是创造一种在相对专制和相对没那么专制的社会中有趣的取舍——通过把权力从pops手中转移到统治者手中,你通过法令进行统治的能力会增加,反之亦然。


              IP属地:河北来自Android客户端10楼2021-06-04 02:28
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                瑞典国王可支配的权威点数比他目前使用的要多,这使得法律通过的速度些微加快。


                IP属地:河北来自Android客户端11楼2021-06-04 02:32
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                  影响能力代表一个国家进行外交和登上全球舞台的能力。影响能力主要由你的排名产生(列强比次强有更多的影响能力并以此类推),用来支持正在进行外交行动和协定,例如改善关系、同盟、贸易协定、附属国等。总之,影响能力的目的是迫使玩家决定需要与哪个国家建立牢固的外交关系。


                  IP属地:河北来自Android客户端13楼2021-06-04 02:44
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                    瑞典有大量未使用的影响能力并且毫无疑问地可以再支持一到两个外交协定!


                    IP属地:河北来自Android客户端14楼2021-06-04 02:46
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                      补个11楼的图


                      IP属地:河北来自Android客户端18楼2021-06-04 02:52
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                        啊这,这不还是点数吗(不是


                        IP属地:重庆来自iPhone客户端20楼2021-06-04 06:18
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                          有意思


                          IP属地:广东来自Android客户端21楼2021-06-04 07:58
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                            还行


                            IP属地:福建来自Android客户端22楼2021-06-04 08:59
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                              怎么感觉点数系统借尸还魂了


                              IP属地:北京来自Android客户端23楼2021-06-04 09:17
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