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运力自由+能源自由+末端回收+按需供应

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玩了144个小时了,300火箭达成后的下一个小目标是运力自由,于是弄出了1000翘曲的独立生产线,再然后为了能源自由,弄出了500反物质燃料棒的生产线下一步就是科技自由
再分享两个流水线上的小技巧,玩的久的肯定都知道了,这是给还在加水和面,以及会断电的工程师看的


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2021-02-17 13:52回复
    末端回收机制指的是,比如像图中这样,翘曲生产线末端专门接个星级物流站收集该条生产线的原材料。需要把该材料设置为本地仓储和星际供应,注意,1、本来就是其他星球运过来的材料就不要再回收了 2、比如第二张图中的框架生产线,只回收满运力传送带上的资源,右边那条传送带上不够30个制造台无法吃满运力则不要回收。
    框架可以同时回收三种资源还不错,理论上任何一级生产线都能回收,这样能最大程度保证母星的超市系统满负荷运作,方便之后扩大生产。前期没有物流塔也可以拉传送带回收,只是搞得多了会很乱。哪怕量化的生产线也能使用这个方法使各级生产线永远不停工,毕竟我拉传送带放爪子那么幸苦不是让它们来摸鱼的给我007啊
    末端回收特别适合面多加水水多加面的玩法,不会影响生命线,比如氘棒生产线


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2021-02-17 14:03
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      按需供应系统则主要是为了处理氢气,特别是氢气溢出的后期,不要跟我说什么绿糖耗氢不存在的,随便找几颗气态行星,一颗气态40个轨道采集器,氢气永远溢出。我1000翘曲全宇宙的气态全部开完运力都很轻松所以对于一些产品会给氢,但是又不够下一级产品消耗时,需要额外给它拉氢气供应,但又要保证氢不能多到卡住生产线,就需要用到传送带的直行优先机制,比如图中给卡西米尔结晶供应氢气,这样就不会卡主上一级生产线,实现按需供应,同样适合面多加水水多加面的玩法,可以这样控制物流优先级


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2021-02-17 14:12
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        玩到现在从来没停过电,最多就是供应不足


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2021-02-17 14:14
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