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回复:【技术】DotA法球手册

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IP属地:安徽114楼2010-04-06 13:55
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    只要整一个dota未加密的地图进去看一下技能就知道了前提是给会we


    117楼2010-04-06 14:09
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      留名


      IP属地:中国香港118楼2010-04-06 14:18
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        完了,,太深奥了。。。看不懂!!!!!


        119楼2010-04-07 10:26
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          117,最新的开源图也是6.41的,现在6.67c已经发生了翻天覆地的变化~
          更重要的原因是WE里也没有任何有关叠加情况的说明或设置,也只能靠自己摸索。即使进行大量的WE测试,法球的研究也是很蛋疼纠结的~另外不少WEer对这些物编技能的冲突一无所知,专攻T和J。


          IP属地:山东124楼2010-04-07 21:59
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            121,原来做的时候带上了说明,不过现在精简成图表了,以后我会在法球的词条里加入说明。
            多目标物理攻击指南
            http://tieba.baidu.com/f?kz=546555510 
                    ▲和各种攻击改变类型的相互影响: 
                不管你选择了你的攻击目标还是自动开火,4根箭里总有一根是主箭。只有主箭上可以附加一些攻击改变类型。所以虽然释放出4根箭,并不能增加一些攻击改变类型的触发几率。


            IP属地:山东125楼2010-04-07 22:01
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              124,T是触发器?


              126楼2010-04-07 22:02
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                126,引用不如的话:
                触发器是最简单的编程
                jass函数复杂程度高一些,同时能更简便的表达触发器的意思
                地图编辑器里有一个相对jass要简单的触发编辑器。
                很多语句都被概括成一个个事件条件和动作。
                只要修改事件条件和动作中的一些相关的数据就能做出很多种变化。


                IP属地:山东127楼2010-04-07 22:03
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                  127,我现在知道有个东西叫触发器,也知道F4能打开,但是打开之后呢?如何赋予一个技能触发效果?还有,模型如何替换成普通单位?我去We吧问了,但是他们的回复看不懂。


                  128楼2010-04-07 22:08
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